@estoybien pero es que los Football Manager, Total War o Persona no son de estudios de seconds ni nada de eso, son juegos de estudios de Sega. Es como cuando Sega tenía a No Cliché haciendo los Toy Commander, los de Visual Concepts se encargaban de los NBA 2K o los de Sega Technical Institute hacían lo mismo con Kid Chameleon o Dick Tracy. Salvo en el caso del último por tener la excepciones posteriores como Sonic 2 o el Toe Jam and Earl 3 de la segunda ¿Tenían algo que ver con la esencia Sega? Pues no mucho, pero no dejaban de ser estudios first dependientes de la misma. Otra cosa ya eran los de Camelot, Treasure y tal, que sí eran seconds o thirds que sí eran independientes en esencia. En definitiva, que ahora mismo no tienen second parties y las IPs de Creative Assembly o Atlus Sega las considera como suyas...porque no deja de ser cierto ya que fueron adquiridas por la compañía.

Aquí están los que Sega considera como sus estudios en la actualidad:
Esto es de antes de la reabsorción de la rama arcade (Sega Interactive) por parte de la doméstica (Sega Games). Como ves, Sega considera a la "Sega tradicional" como un solo estudio, aunque realmente cuentan con varias divisiones internas. Algo parecido a Nintendo y su Nintendo EPD o Capcom con sus dos "development divisions".
estoybien escribió:
De hecho los últimos remakes de Wonder boy, Alex kidd in miracle world, Panzer Dragoon y House of the dead son desarrollados por estudios subcontratados que no son second party. Y así salen las basuras que salen.
Ahí sí que Sega apenas aporta nada más que la ip y, si acaso, supervisión. De primera mano se que Rieko Kodama (d.e.p.) supervisaba el reciente Alex Kidd por ejemplo. Y la Div1 de Sega (los de Yakuza), hicieron lo propio con Streets of Rage 4.
estoybien escribió:
Para ver ésta sequía de cuentagotas plenamente hay que ver más de 3 años en el tiempo, aunque ya lo de esa lista es bastante patético sobre todo si comparamos con una época prolífica. ¿Cuánto hace que no saca sega un arcade de conducción ya sea en el mercado arcade o en el del hogar? y Virtua Fighter Ultimate Showdown no deja de ser la revisión de ¡2011!! con gráficos mejorados.
Ojo, no he añadido en la lista los juegos externalizados como los Sega Ages, las minis (que, por seguir el tema del hilo, en Sega lo computan como un juego y no como Hard realmente), los ports del 2020 de Bayoneta, Vanquish, los tropecientos Yakuza/Judgment que están saliendo en pc y Xbox, Sonic Colors Ultimate, el remake del primer Virtua Fighter para la Astro City mini...
Falta además lo de la rama arcade, que desde 2020 han sacado bastantes cosillas y mantienen operativos muchos juegos anteriores a pesar de la citada reestructuración (básicamente nuevos Ufo Catchers, nuevas versiones de Chunithm, Maimai y Ongeki, un nuevo Sangokushi Taisen, varios Prize games...), y del que ya que preguntas por un juego de conducción, justamente tiene operativo un nuevo Initial D que salió hace un año:

Lo de Virtua Fighter 5 US surgió como proyecto para celebrar el 60 aniversario de Sega en los que estuviesen involucrados los de Yakuza y los de AM2, que desde 2020 están en la misma división (la Div1). Y sí, no deja de ser un refrito. Su principal responsable (Seiji Aoki, que trabajó en Shenmue, VF4/5, Border Break) ya dijo que era lo único que podían hacer en menos de un año para poder cumplir plazos y tal. De todas formas esta semiconfirmada una nueva entrega del que seguramente se anunciará en el Evo que se celebrará el próximo marzo.
En fin, que 5 o 6 juegos al año de nuevo cuño en la actualidad y con una pandemia y reestructuración de por medio (de ahí a que este año no haya mucha cosa nueva, aunque ya hay un par de Yakuzas que salen el año que viene) solo de la rama doméstica de Sega Japón no creo que sea poco. Y si añades lo de Atlus, Creative y demás, la lista aumenta hasta ser la compañía japonesa que más juegos saca en la actualidad junto con Square Enix. Y después de todos los reveses que ha sufrido Sega en casi toda su historia y cómo ha cambiado el panorama del videojuego desde hace décadas ya...ni tan mal xD
PD: Juer, vaya parrafada xD