Cuando aparecio windows 98 ni existia AGP en el mercado, como sea; de poder se podia, como las voodoo 2 o las voodo 3 por ejemplo. Las Voodoo 2 se ponian en los slots PCI y se conectaba al acelerador grafico.
¿Que 3dfx era malo en Direct3D?, pues si lo era por la razon de que OpenGL y su mejora GLIDE eran lo mejor en el tema de render grafico en ese momento, titulos en OpenGL o mejor en GLIDE se veian mejor que titulos con render de Direct3D. Luego otra cosa fue que microsoft haya empezado a dominar el mercado con el paquete DIRECTX [una gnialidad], con lo que los programadores ya tenian unificadas bibliotecas de audio, video, entrada/salida de perifericos [directsound, direct3d, directinput] lo que hacia mas sencillo el orogramar, mantener y optimizar el software [juegos, editores graficos, de audio, etc.]. Y entonces 3dfx no quiso y despues no pudo hacerle frente a Direct3D con lo que comenzo a dominar el mercado nvidia.
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