Ampliacion
En que consiste la proteccion del juego de la X360 ?
1º El bitsetting
El bitsetting no es una proteccion en si. Es un dato que se escribe en todos los discos (y en los grabables tambien) que indica el tipo de Disco que es DVD-ROM, DVD-R, DVD-RW, DVD+R, DVD+RW, etc... Ni que decir cabe que este dato puede ser leido por la unidad DVD de la X360.
2º Los media-flags
Los media-flags es un dato que contienen los ejecutables de la X360 y que dictaminan en que tipo de medio (HD, DVD-R, DVD-ROM, etc...) es posible ejecutar ese mismo ejecutable. En el momento que ese flag cambia, la firma que acompaña al ejecutable cambia tambien, por lo que la consola no lo ejecuta.
3º Zonas
Un disco original esta compuesto digamos que de 2 zonas, una de las zonas es de DVD-Video y otra donde esta el juego. Una unidad de DVD estandard solo puede acceder a la zona de Video y no a la zona de datos que es donde se encuentra el juego. Con el wxRipper es posible acceder a esa zona de datos engañando al lector metiendo un DVD-Video (u otro de datos), haciendole creer que el final del disco esta mas hacia afuera y que tiene 2 capas.
4º Challenger code
El mas IMPORTANTE. Dentro del disco, se encuentran unos datos (le vamos a llamar "Challenger CODE") que no estan ni en la Zona de Video ni en la Zona de Juego. Este "Challenger CODE" son unos numeros que en cada juego es diferente, pero son iguales en el mismo titulo. Estos "Challenger CODE" no pueden ser grabados mediante una grabadora de DVD.
¿ Para que sirven este Challenger code ?
Uno de los metodos de autentificacion de la X360 es la de mandarle un DESAFIO a la unidad DVD de la X360. Un juego original, nada mas meterese en la unidad DVD, el lector lee ese "Challenger code" y se lo da a la X360, la X360 basandose en esos numeros, le envia a la unidad DVD un RETO/DESAFIO consistente en una serie de numeros (siempre aleatorios e irrepetibles) generados a partir de ese "Challenger code", la unidad internamente tiene un algoritmo y una clave que basandose en el "Challenger code" del disco y el codigo aleatorio del DESAFIO responde a la X360. La X360 comprueba la respuesta y si es valida da el visto bueno a la autetificacion del disco.
5º El BCD (aun no activa)
La 3º proteccion se trata del codigo BCD, el codigo BCD es un numero escrito en el interior del disco original, accesible desde cualquier unidad DVD pero no puede ser generado por una GRABADORA. Hasta ahora, se ha demostrado que el lector de la X360 no llega a leer el BCD, pero podria hacerlo perfectamente, y ser añadida como otra forma de verificacion del disco.
Todo parece indicar que las .ISO no serviran para nada porque no contienen ese "Challenger CODE" ni el BCD. Las distribuciones de juegos en .RAW si que contienen ese "Challenger CODE" pero desconozco si contienen tambien el BCD, que podria ser necesario ante una actualizacion del firmware de la X360 que verificase ese BCD.
We've been asked from quite a few of you for a comment about the recent "hacked" Xbox 360. I got the official response for your perusal:
The core security system has not been broken. However, it is reported that the authentication protocol between the optical disc drive and the console may be attacked, which if accurate could allow people to play illegally copied games. Our security team is aware of this and we are investigating potential solutions to this issue. The Xbox 360 platform was designed to be updated, and we are prepared to respond appropriately should any unauthorized activity be identified.
Everyone should keep in mind that Microsoft invests a great deal of time and effort to ensure that Xbox gamers enjoy the most powerful and exhilarating game experience available today. Genuine and unmodified Microsoft Xbox products provide gamers with the reliability, security, support and dynamic gaming experience that they expect. Microsoft works with a large group of legitimate business partners to sell and service genuine Microsoft Xbox products. Microsoft does not authorize or support any products or companies that modify or change the Xbox console in any way.
DAVIZINHOX escribió:nax DISIDENTE:
Estoy y de acuerdo contigo pero tambien tengo algo que añadir, ante el enorme pesimismo de mucha gente con respecto a este firmware.
Supongamos que yo a dia de "mañana" flasheo mi unidad DVD y me pongo a jugar a backups como un loco. Sobreentendemos que tengo desconectada la consola del LIVE. Todo funcionara perfecto hasta que microsoft implemente una actualizacion "obligatoria" en algun juego. Tipo GRAW, si quieres jugar, actualiza.
En ese momento tocara volver a flashear la unidad DVD y dejarla como estaba. Conectar al LIVE, actualizar y volver al dia de hoy donde tengo live pero no tengo backups.
Vamos que en todo caso, con mucho cuidadito esta solucion no es ni mucho menos definitiva pero si "TEMPORAL"
un saludo, y excelente curro el tuyo.
-DAVIZINHO-
Disidente escribió:
Cierto.
Aconsejo ademas que a la mas minima actualizacion via Live, power off al canto y la consola no mirarla hasta que no se vuelva al firmware original en el DVD-Drive.
Pero aun asi, habran "incautos" (si no espera y veras) tipo: "Ya no puedo jugar con mi backup" o "Me han baneado del Live"
Exite una solucion hardware (el mod-chip interpuesto), de la que hace ya un mas de un mes se sabe toda la informacion para llevarla a cabo dicho mod-chip.
, que ya le meti la actualizacion del kiosk disk sin querer y mucho me arrepenti.
maxicyber escribió:yo lo que se esque ya van 4 meses de vida y todavia na de na.
MegaPs2 escribió:Xuano666 flashea el dvdrom y di si rula de verdad![]()
salu2
EDIT: Se podria hacer como los juegos de la psp sustituir/borrar el archivo que te actualiza el firm
neo_bcn escribió:Aunke el live os interese un pimiento, no os podreis librar de las actualizaciones OBLIGATORIAS q cada vez van a llevar mas los juegos nuevos( como GRAW, o actualizas o no juegas) . Con esa actualizacion que estaria en el dvd del juego podrian acer con vuestro firmware lo q les de la gana. Asi que estariais igual .salu2
MegaPs2 escribió:Xuano666 flashea el dvdrom y di si rula de verdad salu2
. Desde el principio dije que no quería abrir la consola y no lo hare hasta pasado un buen tiempo, de todos modos si alguien quiere saber algo de lo que pone en el documento o alguna imagen que lo pida. Yo creo que al actualizar incluirian algo para caparte el metodo. Vamos que a simple vista la unica utilidad que le veo es jugar a lo que ha salido antes de esto, almenos hasta que no salga algo que se salte el requerimiento de firm de los juegos.xuano666 escribió: Lo sé, por eso pregunto. Sería cuestión de tener el firmware modificado-sale un juego que quieres así que devuelves el firmware original-actualizas la consola con el juego-vuelves a modificar el firmware... ¿Podrías seguir jugando con el juego que exige la actualización? Yo supongo que sí porque la consola ya está actualizada, pero no sé, no sé...
Si se borra algo del contenido del DVD original. Me parece que ya no cargaria, dijeron q tenia q ser una copia exacta.
central98 escribió:Yo creo que al actualizar incluirian algo para caparte el metodo. Vamos que a simple vista la unica utilidad que le veo es jugar a lo que ha salido antes de esto, almenos hasta que no salga algo que se salte el requerimiento de firm de los juegos.
XD mrneo4 escribió:Osea que microsoft me va a obligar a actualizar la consola por que si.
Si no tengo internet la tengo que actualizar y sino tambien no????
Pues conmigo lo llevan claro, no actualizo la consola por que es mia y no me da la gana..
Chinle escribió:Supongo que el tema de las actualizaciones vendra "pregrabado" en el ejecutable del juego, por lo que no sera igual que la xbox que borrando el dashupdate, estaba todo arreglado... no se, sigo pensando que esto esta aun muy verde.
ratm80 escribió:seria un coñazo cambiar cada 2 x 3, peroo.. va bien la cosa.
seria = q con la n-gage, los juegos piratas no se pueden jugar con mas peña y no puedes disfrutar d las dscargas d ste.
con la x360, el juego q t mole y kieras jugar x live t lo pillas original, el k no, pues buckup al canto
Las actualizacion del Dashboard que vienen en los juegos actualmente vienen en un archivo aparte y no en el ejecutable principal, lo logico seria que viniese dentre del ejecutable de la actualizacion del Dashboard
de Yo escribió:He volcado el BurnOut revenge al PC y extraido todo el contenido. Sin basura ocupa 4,36 GB y dentro de la carpeta \\$systemupdate existe el archivo su20076000_00000000 que es la actualizacion para la 360.
Flash78 escribió:
Las actualizacion del Dashboard que vienen en los juegos actualmente vienen en un archivo aparte y no en el ejecutable principal, lo logico seria que viniese dentre del ejecutable de la actualizacion del Dashboard.
scener escribió:
Equivocado estás. Se puede borrar lo que quieras en principio, lo que no puedes hacer es alterar los ejecutables.
No creo que sea muy dificil para M$ el crear un mini-ejecutable que mediante "tal" o "cual" comando obtenga una respuesta que verifique que el firm del lector ha sido modificado. Ademas, como dice Disidente:nikelodeum escribió:Mi pregunta es la Siguiente, estamo hablando del firmware como de un programa de microsoft, el firmware lo tienen todos los lectores y grabadoras, la de mi pc y mi xbox y mi ps2, es un codigo que le dice al lector como trabajr con la informacion que lee, etc(no es lo importante) ahora quien asegura que M$ pueda acceder a la version del firmware por internet?si fuese asi mi amigo podrai acceder a mi pc conectado a la red y cambiar el firmaware de mi lector? es tan facil? M$ "scaneará" todas las consolas vendidas en el mundo para saber si modificarno el firmware? Es verdad que puede actualizar la consola, pero hablamos de un codigo hecho por ellos mismos y al que tenian previsto poder modificar via red, no veo tan facil que puedan acceder a cada version de firmware y menos lanzar una actualizacion que actualice el lector. Respeto vuestras opiniones pero no lo veo tan normal
De hecho, podria hasta imponer otro metodo de verificacion basado en el BCD del disco original, cosa que ahora, se ha demostrado que no hace.
haute escribió:Hola, Disidente, tal y como comentas en el primer post de este hilo, el challenger code estaria en las copias raw de ciertos grupos.
No se si puedes explicar esto un poco mas o decir en que lugar exacto esta en las imagenes raw, porque tengo entendido que el challenger code esta en el lead-out de los dvdrom originales y creo que ocupa 2048 bytes y no creo que este presente en las copias raw.
un saludo.
haute escribió:hola de nuevo, el challenger code ocupa solo 2048 bytes estando en el mismo sector fisico siempre. L acuestion seria colocar ese sector en un lugar de la iso de tal manera que podria valer tanto para dvd5 coomo para dvd9, se me ocurre que sea antes del primer fichero.
Entonces habria que cambiar en el firm el sector por este que le hemos dicho.
Otra cosa que comentan es que hay 16 sectores que se alojan en la ram y curiosamente el sector del challenger code forma parte de uno de esos 16 en la posicion E.
Alguien podia aclarar esto?
saludos
Disidente escribió:
Creo recordad que el challenger code esta entre el lead-out de la pista de video y el lead-in de la pista de datos, en el famoso anillo ilegible (pero visible visualmente).
Que contenga en la ram de la grabadora ese codigo es normal, lo necesita para calcular la respuesta.
¿ Donde colocar ese Challenger code en las realease's ?
Esa es la pregunta que me gustaria saber, se puede colocar en muchos sitios, pero quien cree el firmware debera ponerse deacuerdo con los "grupos warez" para encontrarlo siempre hay, y de algun modo compatiblizarlo para que mas adelante cuando se requiera forzosamente modchip (por actualizacion del Live anti-modificacion del firm del DVD Drive).
Por eso digo, que las ISO que hay por ahi, no sirven de momento para nada, porque todavia no tienen el formato adecuado ni challenger code.