)
¡¡¡¿¿QUEEE???!!!! lo reviento me paso la zona y vuelvo a las catacumbas, lavas y precipicios..... ¿que coj..n....????
Hola Men escribió:WTF![]()
Nunca me he pasado Tomb Raider, es uno de los juegos que tengo para mi Saturn, pero me resulta dañino para mi salud, se me caen las córneas a cachos y empiezan a sangrarme los ojos cosa mala.
Hola Men escribió:WTF![]()
Nunca me he pasado Tomb Raider, es uno de los juegos que tengo para mi Saturn, pero me resulta dañino para mi salud, se me caen las córneas a cachos y empiezan a sangrarme los ojos cosa mala.

AxelStone escribió:Hola Men escribió:WTF![]()
Nunca me he pasado Tomb Raider, es uno de los juegos que tengo para mi Saturn, pero me resulta dañino para mi salud, se me caen las córneas a cachos y empiezan a sangrarme los ojos cosa mala.
Las 3D es lo que tienen, envejecen fatal, sobre todo las primigenias. En la misma Saturn ves esto otro...
...y sigue siendo bonito.

bueno, yo cuando juego a estos juegos me pongo en modo retro y no lo veo mal del todo, en verdad cuando salió el juego todo el mundo se quedó alucinado con el potencial gráfico, si os parais a pensarlo dentro de otra década la gente que vea el Shenmue de DreamCast dirá que vaya bazofía de gráficos, es mas, mi primo pequeño que me ha visto con el alguna vez ya lo ha comentado y no se ha comido el mando de milagro
erbarbas escribió:Pues yo no había visto nunca el Skater ese por internet ajajajaa, me he quedado to loco
A mi me ha dado ahora por pasarme todos los Tomb Raider, aunque después de estar medio año con este creo que voy a hacer una parada para jugar un mes a otro antes de empezar con el 2.
Respecto al nivel gráficobueno, yo cuando juego a estos juegos me pongo en modo retro y no lo veo mal del todo, en verdad cuando salió el juego todo el mundo se quedó alucinado con el potencial gráfico, si os parais a pensarlo dentro de otra década la gente que vea el Shenmue de DreamCast dirá que vaya bazofía de gráficos, es mas, mi primo pequeño que me ha visto con el alguna vez ya lo ha comentado y no se ha comido el mando de milagro

erbarbas escribió:Pues yo no había visto nunca el Skater ese por internet ajajajaa, me he quedado to loco
A mi me ha dado ahora por pasarme todos los Tomb Raider, aunque después de estar medio año con este creo que voy a hacer una parada para jugar un mes a otro antes de empezar con el 2.
Respecto al nivel gráficobueno, yo cuando juego a estos juegos me pongo en modo retro y no lo veo mal del todo, en verdad cuando salió el juego todo el mundo se quedó alucinado con el potencial gráfico, si os parais a pensarlo dentro de otra década la gente que vea el Shenmue de DreamCast dirá que vaya bazofía de gráficos, es mas, mi primo pequeño que me ha visto con el alguna vez ya lo ha comentado y no se ha comido el mando de milagro
gynion escribió: en el fondo la diferencia de Shenmue y ese otro juego está sobre todo en los detalles, pero no tanto en la sensación jugable, aunque también existan diferencias notables.
salvor70 escribió:A mi en su día no me sangraban los ojos, y hoy en día, siendo más que evidente la diferencia con los gráficos actuales, no me desagrada ponerme con juegos de esa generación.
Nunca me ha gustado juzgar esos juegos en base a los gráficos actuales, de hecho, creo que esa gran diferencia vale para diferenciar el buen juego del que solo usaba las 3d para enmascarar un juego mediocre.
Y ese Tomb raider no lo era, a pesar de ese "parking subterraneo"...
KAISER-77 escribió:Los juegos 3d hasta finales de GC son difíciles de ver... En especial los que buscan ser reales.
salvor70 escribió:ya te digo que viene muy bien para ver que juego era consistente y cual se escondía detrás de un entorno en 3d.
salvor70 escribió:Nunca me ha gustado juzgar esos juegos en base a los gráficos actuales, de hecho, creo que esa gran diferencia vale para diferenciar el buen juego del que solo usaba las 3d para enmascarar un juego mediocre.
Y ese Tomb raider no lo era, a pesar de ese "parking subterraneo"...
AxelStone escribió:Ese argumento es aplicable a los juegos en general, más allá de las 3D. Siempre he pensado que los juegos realmente buenos son los que aguantan el paso del tiempo, léase un Super Mario World o Streets of Rage 2, juegos atemporales.
Para mi un problema grave de las 3D primitivas no es solo el visual, que envejece mucho peor que las 2D, es también que suelen tener una jugabilidad muy dura comparada con títulos posteriores.
JacintoCinete escribió:Qué gran verdad! A cuántos falsos mitos de aquella generación ha puesto en su sitio el tiempo...
Y totalmente de acuerdo, juegos como los primeros Tomb Raider y Resident Evil, o el Mario 64, son juegos que vistos por generaciones posteriores (que no vivieran aquella) resultarán complicados de digerir visualmente. Pero su aporte a la historia del videojuego es innegable, y ahí quedan sus imperecederas propuestas jugables como clara muestra
jeje



lo que está claro es que el tiempo no pasa bien para los gráficos de muchos juegos antiguos peeeeeeeeeeeero ahí siguen sacándonos una sonrisa en vez en cuando, yo he disfrutado mucho pasándome el Tomb Raider, y no descarto dentro de otros 20 años volver a jugarlo

JacintoCinete escribió:Efectivamente. Qué mejor ejemplo que el Sega Rally de Saturn, yo no sé la de veces que puedo haber rejugado el su modo arcade con cada coche. Por más que pasen los años sigo adorándolo!jeje
AxelStone escribió:salvor70 escribió:ya te digo que viene muy bien para ver que juego era consistente y cual se escondía detrás de un entorno en 3d.
Ese argumento es aplicable a los juegos en general, más allá de las 3D. Siempre he pensado que los juegos realmente buenos son los que aguantan el paso del tiempo, léase un Super Mario World o Streets of Rage 2, juegos atemporales.
Para mi un problema grave de las 3D primitivas no es solo el visual, que envejece mucho peor que las 2D, es también que suelen tener una jugabilidad muy dura comparada con títulos posteriores.
lito69 escribió:AxelStone escribió:salvor70 escribió:ya te digo que viene muy bien para ver que juego era consistente y cual se escondía detrás de un entorno en 3d.
Ese argumento es aplicable a los juegos en general, más allá de las 3D. Siempre he pensado que los juegos realmente buenos son los que aguantan el paso del tiempo, léase un Super Mario World o Streets of Rage 2, juegos atemporales.
Para mi un problema grave de las 3D primitivas no es solo el visual, que envejece mucho peor que las 2D, es también que suelen tener una jugabilidad muy dura comparada con títulos posteriores.
Entiendo, te tienes que esforzar más en manejarlo, tropieza más el muñeco.... pero es que los de ahora son todo palante y apretando a X tio... jejje
releon escribió:Si Saturn pudo manejar estos entornos 3D en su inicial y corta vida... ¿qué hubiésemos visto si se hubiese explotado el potencial de la consola? Una burrada seguro.
Salu2.
peprimbau escribió:Para bug gordo el de la puerta con espadas.
Blaster Master escribió:peprimbau escribió:Para bug gordo el de la puerta con espadas.
¿Que puertas son esas?, yo ahora mismo no me acuerdo de ninguna con espadas o del bug, lo que si que me acuerdo es en la que tenias que meter varias llaves y si no las metias en el orden correcto el juego se puede quedar pillado para siempre y no abrira las puertas a menos de que vuelvas a empezar...
Otra cosa de Milenio Raider que si me ha pasado, es que en una fase ya llegando a la tumba de qualopec, en unos pilares que debes mover a traves de palancas para alcanzar ciertos sitios, una vez los pilares se hicieron invisibles, no se podian ver, aunque si que podias atinar a subirte en ellos jajajajja, me quede perplejito

erbarbas escribió:Blaster Master escribió:peprimbau escribió:Para bug gordo el de la puerta con espadas.
¿Que puertas son esas?, yo ahora mismo no me acuerdo de ninguna con espadas o del bug, lo que si que me acuerdo es en la que tenias que meter varias llaves y si no las metias en el orden correcto el juego se puede quedar pillado para siempre y no abrira las puertas a menos de que vuelvas a empezar...
Otra cosa de Milenio Raider que si me ha pasado, es que en una fase ya llegando a la tumba de qualopec, en unos pilares que debes mover a traves de palancas para alcanzar ciertos sitios, una vez los pilares se hicieron invisibles, no se podian ver, aunque si que podias atinar a subirte en ellos jajajajja, me quede perplejito
Eso me ha recordado a uno de los secretos del juego, dentro de la atlantida cuando estas con la Esfinge, hay un punto desde donde saltas y caes a una plataforma invisible donde hay cargas para la Uzi.... pero te quedas levitando en el aire
Al Croc no he jugado ¿da mucho susto?
Tolvatar escribió:releon escribió:Si Saturn pudo manejar estos entornos 3D en su inicial y corta vida... ¿qué hubiésemos visto si se hubiese explotado el potencial de la consola? Una burrada seguro.
Salu2.
No creo que la Saturn hubiera podido dar mucho más de lo que dió en 3D, que no es poco.
strider_hiryu escribió:Tolvatar escribió:releon escribió:Si Saturn pudo manejar estos entornos 3D en su inicial y corta vida... ¿qué hubiésemos visto si se hubiese explotado el potencial de la consola? Una burrada seguro.
Salu2.
No creo que la Saturn hubiera podido dar mucho más de lo que dió en 3D, que no es poco.
¿Demo Shenmue?
Tolvatar escribió:No puedo opinar ya que no he visto la demo del Shenmue pero si he visto otras muchas cosas y sigo creyendo que la Saturn se exprimió bien en Japón donde su catálogo de software es impresionante.