stan01 escribió:Los estándares de calidad y el rosco en ventas que os ibais a comer saliendo el mismo mes de espacio que horizon, Elden ring, dying light 2 y GT7
Naufri escribió:¿Reinicio de saga o reinicio de ideas en un juego que no tiene nada de Saints Row y es totalmente genérico?
Destruir la tierra en las primeras horas de juego como que es una buena razon
kenshin88 escribió:Cuanta gente que solo ha jugado a Saint's Row 3 o 4 esta pasandose por aqui a decir que "esto no es saints row" es para partirse![]()
Los que hablan de personajes sin carisma por UN TRAILER ya es para darles de comer aparte.
nekuro escribió:kenshin88 escribió:Cuanta gente que solo ha jugado a Saint's Row 3 o 4 esta pasandose por aqui a decir que "esto no es saints row" es para partirse![]()
Los que hablan de personajes sin carisma por UN TRAILER ya es para darles de comer aparte.
Los Saints Row 1 y 2 eran una copia de GTA, la saga adquirió la mayoría de su personalidad propia en el 3 y el 4; asi que no hay ningún problema al decir que esta nueva entrega "no es un saints row" comparandola unicamente con el 3 y el 4, porque el 1 y el 2 no cuentan al ser simples copias del GTA sin apenas identaidad propia.
Y lo de personajes sin carisma... vamos a ver... voy a intentar resumirlo de la manera más genérica y simple, de manera que lo que voy a decir no se aplique unicamente al saints row, sino a la gran mayoría del contenido multimedia y gamer actual (series, películas, juegos, etc). El problema se puede resumir en algo tan simple como:"Inclusividad = Fail"
Si, se que suena muy mal, por eso voy a matizar y centrarme un poco más para darle contexto. Varios de los requerimientos para que un personaje sea carismático es que sea icónico (que su aspecto sea distintivo y a la vez reconocible), tenga una personalidad muy marcada y un conjunto de rasgos que lo hagan creible (aún dentro de escenarios de fantasía o ciencia ficción). Y la manera más facil de hacer un personaje de ese tipo es basarse en un estereotipo y darle una vuelta de tuerca cambiando tres o cuatro cosas para darle personalidad; por eso los personajes carismáticos son fáciles de recordar, juntan la familiaridad de un estereotipo con unos pocos detalles raros y sorprendentes; por ejemplo, Rick Sanchez de Rick y Morty, es el estereotipo de científico de ciencia ficción (pelo blanco, bata, conocimientos de todo), pero con la vuelta de tuerca de ser tener todas las adicciones posibles, ser un capullo y actuar muchas veces como un (anti)heroe de acción en lugar de como una mente pensante.
Entonces ¿Que problema hay con la inclusividad a la hora de diseñar personajes? pues que la inclusividad busca poner de manifiesto la variedad de la sociedad humana, pero evita a toda costa caer en estereotipos para no resultar racista o sexista; tampoco suele recurrir a personalidades muy marcadas, sino que tira más de personalidades genéricas para hacer que más gente se sienta identificada con los personajes. Por lo tanto al intentar crear personajes carismáticos siendo inclusivo se tiene que lidiar con varios handicaps muy grandes; el no poder tirar de estereotipos y el tratar de evitar personalidades muy marcadas hacen que sea tremendamente dificil crear un personaje carismático; y hace aún más dificil crear un personaje carismático que entre de primeras (de esos que ves y dices, "este personaje mola").
Por eso, la gente ha reaccionado así al trailer y dicen esas cosas.
kenshin88 escribió:nekuro escribió:kenshin88 escribió:Cuanta gente que solo ha jugado a Saint's Row 3 o 4 esta pasandose por aqui a decir que "esto no es saints row" es para partirse![]()
Los que hablan de personajes sin carisma por UN TRAILER ya es para darles de comer aparte.
Los Saints Row 1 y 2 eran una copia de GTA, la saga adquirió la mayoría de su personalidad propia en el 3 y el 4; asi que no hay ningún problema al decir que esta nueva entrega "no es un saints row" comparandola unicamente con el 3 y el 4, porque el 1 y el 2 no cuentan al ser simples copias del GTA sin apenas identaidad propia.
Y lo de personajes sin carisma... vamos a ver... voy a intentar resumirlo de la manera más genérica y simple, de manera que lo que voy a decir no se aplique unicamente al saints row, sino a la gran mayoría del contenido multimedia y gamer actual (series, películas, juegos, etc). El problema se puede resumir en algo tan simple como:"Inclusividad = Fail"
Si, se que suena muy mal, por eso voy a matizar y centrarme un poco más para darle contexto. Varios de los requerimientos para que un personaje sea carismático es que sea icónico (que su aspecto sea distintivo y a la vez reconocible), tenga una personalidad muy marcada y un conjunto de rasgos que lo hagan creible (aún dentro de escenarios de fantasía o ciencia ficción). Y la manera más facil de hacer un personaje de ese tipo es basarse en un estereotipo y darle una vuelta de tuerca cambiando tres o cuatro cosas para darle personalidad; por eso los personajes carismáticos son fáciles de recordar, juntan la familiaridad de un estereotipo con unos pocos detalles raros y sorprendentes; por ejemplo, Rick Sanchez de Rick y Morty, es el estereotipo de científico de ciencia ficción (pelo blanco, bata, conocimientos de todo), pero con la vuelta de tuerca de ser tener todas las adicciones posibles, ser un capullo y actuar muchas veces como un (anti)heroe de acción en lugar de como una mente pensante.
Entonces ¿Que problema hay con la inclusividad a la hora de diseñar personajes? pues que la inclusividad busca poner de manifiesto la variedad de la sociedad humana, pero evita a toda costa caer en estereotipos para no resultar racista o sexista; tampoco suele recurrir a personalidades muy marcadas, sino que tira más de personalidades genéricas para hacer que más gente se sienta identificada con los personajes. Por lo tanto al intentar crear personajes carismáticos siendo inclusivo se tiene que lidiar con varios handicaps muy grandes; el no poder tirar de estereotipos y el tratar de evitar personalidades muy marcadas hacen que sea tremendamente dificil crear un personaje carismático; y hace aún más dificil crear un personaje carismático que entre de primeras (de esos que ves y dices, "este personaje mola").
Por eso, la gente ha reaccionado así al trailer y dicen esas cosas.
El 1 era una copia de GTA pero decir que el 2 tambien es no haberlo tocado ni con un palo, la personalidad del SR se estableció en el 2 no en el 3 pero bueno.
Lo de la personalidad me limitare a decir que se verá cuando salga el juego.
shilfein escribió:No puedes intentar hacer humor y a la vez ser políticamente correcto.
Será una mierda 99,9% seguro.