Un resumen de lo que dijo NateDrake en octubre de 2021...
• Cree que la declaración de Zynga de no tener un devkit 4K de Nintendo no significa que Zynga no haya recibido un devkit 4K de uno de los socios editores de Zynga, que podría haber recibido un devkit 4K de Nintendo. Las grandes compañías editoras suelen contratar a empresas más pequeñas como subcontratistas y les envían devkits para trabajar en juegos para determinadas plataformas. Pero existe la posibilidad de que Zynga haya negado tener un devkit 4K de Nintendo debido a los acuerdos de confidencialidad.
• Cree que Nintendo técnicamente no está mintiendo a los inversores cuando dice que Nintendo no está suministrando herramientas para desarrollar juegos para un modelo de Nintendo Switch con soporte 4K, pero Nintendo tampoco está diciendo toda la verdad, especialmente porque Nintendo no llamará simplemente al modelo Nintendo Switch, sino que añadirá un apelativo junto al nombre de Nintendo Switch (por ejemplo, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch Pro, etc.).
• Cree que Bloomberg fue inteligente al obtener el permiso de una fuente en Zygna para nombrar a Zygna como la compañía que recibe un devkit 4K, además de mencionar que Bloomberg contactó con otras 10 compañías desarrolladoras de terceros, ya que Nintendo no podría decir fácilmente que la información de Bloomberg es inexacta.
• Cree que parte de la negativa de Nintendo se debe a la marca del modelo.
• Ha escuchado de fuentes del desarrollador que el modelo se posiciona como una revisión, similar a la Game Boy Color y la New Nintendo 3DS.
• Cree que el nombre que Nintendo elija para el modelo depende de si Nintendo quiere contar el modelo como parte de la familia de Nintendo Switch o como una plataforma independiente cuando se habla de ventas de hardware.
• Cree que es probable que Nintendo haya presionado o presione a Zynga para que haga una investigación interna, así como que Nintendo haga su propia investigación, que es la fuente en Zynga que proporcionó información a Bloomberg, lo que podría dañar la relación de Nintendo con Zynga.
• MVG está de acuerdo con SciresM en que la retrocompatibilidad con los juegos de Nintendo Switch no es posible con la Nintendo Switch 4K, asumiendo que la Nintendo Switch 4K utiliza una GPU no basada en la arquitectura Maxwell, mencionando que cada juego de Nintendo Switch contiene versiones personalizadas del controlador de la GPU Maxwell incrustadas en el juego, con todos los shaders necesarios precompilados, en un paquete. MVG también menciona que los desarrolladores no pueden simplemente tomar ese paquete y compilarlo en una GPU no basada en la arquitectura Maxwell. En su lugar, los desarrolladores tendrían que volver a compilar cada juego y proporcionar un parche, o no ofrecer compatibilidad con versiones anteriores en absoluto.
• MVG cree que la primera solución posible es proporcionar parches para cada juego.
• MVG cree que la segunda solución posible es abrir una herramienta específica para los desarrolladores de terceros que agilice el proceso de actualización que permita a los desarrolladores tomar el paquete del juego y reempaquetarlo como un paquete de juego nativo para el nuevo SoC.
• MVG cree que la tercera solución posible es añadir un Tegra X1 a la placa base, citando como ejemplos la Nintendo Wii, la Nintendo 3DS, etc.
• Y MVG cree que la cuarta solución posible es que no se ofrezca retrocompatibilidad en absoluto, donde Nintendo marca la Nintendo Switch 4K directamente como una consola de nueva generación, y Nintendo quiere que los desarrolladores de terceros se suban al carro, aunque MVG cree que parece descabellado que Nintendo lo haga.
• NateDrake cree que es imposible que Nintendo no ofrezca retrocompatibilidad con los juegos de Nintendo Switch ya que enviaría un mensaje a los consumidores para que no inviertan en juegos digitales ya que Nintendo no apoyará a los consumidores en el futuro.
• No niega la posibilidad de que Nintendo pueda añadir el Tegra X1 a la placa base de la Nintendo Switch 4K para conseguir una retrocompatibilidad del 100%.
• También cree que existe la posibilidad de que Nintendo hable con Nvidia cuando diseñe Dane para añadir compatibilidad con los controladores de la GPU Maxwell, con lo que posiblemente se consiga un 99,9% de compatibilidad con versiones anteriores.
• MVG dijo que la segunda posibilidad que NateDrake mencionó en términos de cómo Nintendo podría lograr la retrocompatibilidad con la Nintendo Switch 4K es posible.
• NateDrake cree que no ofrecer retrocompatibilidad con los juegos de Nintendo Switch haría que Nintendo perdiera una gran cantidad de consumidores, ya que hay un límite de malas prácticas comerciales que los consumidores pueden tolerar de Nintendo; y no ofrecer retrocompatibilidad con los juegos de Nintendo Switch sería visto como uno de los mayores movimientos contra los consumidores.
• Cree que existe la posibilidad de que las tarjetas de juego para la Nintendo Switch 4K sean iguales a las tarjetas de juego para la Nintendo Switch, con una capacidad máxima de 32 GB. NateDrake también cree que las Game Cards para la Nintendo Switch 4K podrían ser ligeramente diferentes, físicamente, a las Game Cards para la Nintendo Switch, como con las Game Cards para los juegos exclusivos de New Nintendo 3DS, siendo la capacidad más alta posiblemente de 64 GB.
• Cree que Nintendo anunciaría la Nintendo Switch 4K seis meses antes del lanzamiento. NateDrake también cree que Nintendo podría anunciar la Nintendo Switch 4K en julio de 2022 con un lanzamiento en octubre de 2022, como con el modelo OLED, pero con el riesgo de enfadar a los consumidores que compraron el modelo OLED, lo que NateDrake mencionó que Nintendo ha hecho antes con los productos anteriores de Nintendo.
• Ha oído de fuentes de los desarrolladores que el desarrollo de juegos para la Nintendo Switch 4K se está apuntando para terminar a finales de 2022.
• MVG cree que es más probable que la Nintendo Switch 4K salga a la venta a principios de 2023.
• MVG cree que Nintendo está utilizando un chip convertidor de DisplayPort 1.4 a HDMI 2.0b para el dock del modelo OLED por motivos económicos, ya que los chips convertidores de DisplayPort 1.2a a HDMI 1.4a utilizados en el dock de Nintendo Switch, así como los cables HDMI 1.4, son cada vez más difíciles de conseguir.
• MVG está decepcionado con las velocidades de transferencia que ofrece el puerto LAN del dock del modelo OLED.
• NateDrake ya no se referirá al modelo como Nintendo Switch Pro, sino como Nintendo Switch 4K, ya que Nintendo va a lanzar un nuevo hardware de Nintendo Switch, y tiene compatibilidad con 4K, que se conseguirá con DLSS.
• No sabe si la Nintendo Switch 4K se comercializará como una actualización de media generación o como una sucesora.
• Ha escuchado de fuentes de los desarrolladores que la ventana de lanzamiento de la Nintendo Switch 4K está dirigida a finales de 2022 o principios de 2023.
• Ha oído que una cantidad sustancial de grandes desarrolladores de terceros recibieron devkits a finales de 2020, y los desarrolladores de terceros más pequeños recibieron devkits en junio de 2021.
• Ha escuchado de fuentes de desarrolladores que hay juegos que son exclusivos de la Nintendo Switch 4K, y que no saldrán para la Nintendo Switch (y la Nintendo Switch Lite).
• Ha oído que los desarrolladores están entusiasmados con la Nintendo Switch 4K.
• También ha oído que los desarrolladores se confundieron cuando se lanzó el modelo OLED, ya que Nintendo no envió nuevos devkits para el modelo OLED.
En resumen.... ha oído muchas cosas
. Nah, tendrá sus cagadas y tal, pero acertó con que había un modelo DLSS... y en software también, se ve que tiene fuentes y eso hay que valorarlo (al menos yo prefiero esto a no tener nada sobre lo que elucubrar) aunque sea un poquito.