D&d Como lo conocemos hace años, dejo de existir ...
Es cierto, reconozco que me encanta la 4 edicion. Simplifican mucho las cosas y no fue tan Sumamente confusas las reglas como la primera edicion de 3.0 ...
Pero tambien he de reconocer, que les ha quedado un "Juego de Tablero" cojonudo ...
Me esplico, antes AD&d se tenia mucho en cuenta la interpretacion de las cosas, el meta juego y dejar en manos del Master el desarrollo y la eleccion de los monstruos sin ningun tipo VD ...
(No era raro ver un grupo acojonado cuando aparecia un bicho de sospechoso aspecto y la duda de si el bicho era una autentica BASURA o un Reto demasiado grande para el grupo...)
Ahora con los Niveles de Desafios desde la 3.0 el Master supuestamente podia equilibrar las partidas... Aunque hay que decir que el VD muchas veces tenia sus "fallitos" y bichos mierderos podian ser realmente mas mortales que un puñetero dragon ... (Lo he sufrido en mis carnes de matar 5 dragones jovenes de seguido y luego enfrentarnos a un grupo de noseque morralloso y darnos pal pelo).
En cuarta edicion, es demasiado Estadistica y juego de mesa. Y para la gente nueva es cojonudo. Pero para los roleros suele tirar pa atras, pero vamos. Yo respondo... 4 edicion es un Cojonudo sistema el cual se pueden cambiar cosillas y hacerlo sumamente Epico ...
Lo que si que creo que se han cargado completamente son los hechizos practicos...
Me parece un grave error desde 3.0 ... Capar la invisibilidad por que es demasiado "poderosa" en combate o el poder volar... Eran cosas que en AD&d le daban su encanto y donde se demostraba el ingenio de los jugadores... Ahora que se capan esos conjuros, son completamente inutiles salvo contadas ocasiones...
Luego esta el tema de que todos los hechizos o habilidades especiales sean a base de pegar a algo... Pero, que es esto?? ... Un paladin que cura a base de arrearle ostias a algo??? hola?...
No tardo en aparecer en la beta el tio con un saco de ratas sedadas... Pegandolas para obtener bonus y curar a la party ... (Menos mal que lo caparon antes de lanzar la edicion) Aun asi, es una critica referente a que, yo no me veo en una taberna a un Paladin, que alguien le llegue enfermo ... Y le arre un bofeton al compañero de al lado para curarlo ... No ·_· ...
Otro Punto que en cierto modo me gusta... Es que los PG ahora tambien representan la Moralidad del Grupo ... Me explico. Me parece cojonudo, ya que las heridas hacen bajar la moral y las esperanzas de sobrevivir... Tener la moral baja de por si. Hace que uno baje las defensas y sea mas facil asestarle un golpe mortal... Y una esplicacion logica a efecto dañinos que no generan heridas fisicas... Pero, el Warlord ... Es decir, la nueva clase que cura con Animos y Gritos de Guerra... Es decir. Imaginaos la situacion:
-Guerrero:"HAY HAY HAY! que me han cortado el vientre y me mueroooo..."
-Warlord: "Valla tiene mala pinta, andas mal de animos eh?"
-Guerrero: "Uuuh ya ves si toy deprimido, que me duelen los intestinos y se me desparraman Hay!"
-Warlord: "Tu tranquilo, que esto lo arreglo yo... Te animo un poco y como nuevo... Eah Eah Eah ya paso campeon!"
-Guerrero: "Oh valla, ya me siento mejor... Pero aun sigue el tema de mis intestinos colgando"
-Warlord: "Nah! eso no es nah! Tu arremangatelos y te los atas a la cintura, que luego cuando volvamos al templo o se olvide nuestro Master... Volveras a estar como antes!"
-Guerrero: "Oh eso me reconforta!

"
Asi de ridiculo lo veo yo interpretativamente xDD ...
Otro de los grandes fallos, es el rol del "controlador" ... Es decir, es cojonudo pegar de Area... pero san cargado al MAGO como lo hemos conocido siempre... Como el mierdecillas novato que llega a ser el Monstruo Asesino experimentado en las artes arcanas y con recursos para todo.
Es mas, para compensar este "problemilla" yo creo que se sacaron a las hordas de "Esbirros" para paliar y hacer "util" al mago y sus areas :/ ...
Por que esta claro, el numero uno en daño es el Picaro ahora... Luego le sigue el Explorador/Brujo despues esta el Mago ... Pobre infeliz xDD ...
Y como ultimo los pobres mataos de las clases Healer/Tank ... Aunque estos ultimos ahora tienen cierta importancia con las Marcas. Pero se sentiran frustrados al no pegar tanto aun siendo la especializacion de daño.
Bueno, aun asi. con esos peros. Es un gran sistema para novicios ya que les adentra en las partidas de una manera Directa y cosa que les encantara a los que menos don de la interpretacion tengan... (Ademas que es facilmente desarrollable MMORPG y RPG's para PC con este Sistema)
Y para los Expertos y Veteranos, puede ser un reto interpretativo adaptar a sus partidas y campañas este sistema y sacarle probecho.