[REV] Madden NFL Revolution, anunciado

Se sabía pero ahora es oficial del todo.

Gamespot escribió:
EA brings Madden to Revolution

EA Canada QB details popular pigskin franchise's debut for Nintendo's new console; with new controller, popular football series won't be just about pushing buttons. Exec says EA Rev games won't be straight ports.

By Brendan Sinclair, GameSpot (Posted Apr 27, 2006 12:03 am PT)



Electronic Arts hasn't unveiled its full lineup of games for next month's Electronic Entertainment Expo yet, but one title that the publisher has confirmed that will make its debut at the show in playable demo form is the debut of it flagship franchise on a new console. The ever-popular Madden franchise gets the call for Nintendo's next-gen console, and is tentatively titled Madden Revolution. It's important to note that the game isn't simply titled Madden NFL 2007 for the Revolution--that's because no gamer has seen a Madden quite like this one.

For the first time in years, development on a major console version of EA's marquee franchise football series is being taken outside the doors of the company's Orlando, Florida-based EA Tiburon studio. The game is instead being handled north of the border, by a special Revolution-focused development group within EA's Burnaby, British Columbia studio.

Given that EA has dedicated a specific group to Revolution development, it stands to reason that the game will take advantage of the console's unique capabilities. While many details will have to wait until E3 kicks off, GameSpot was given an advanced scouting report which said that the gameplay will make extensive use of the Revolution controller's motion-sensing capabilities.

Players will hike the ball by mimicking a quarterback receiving the ball from the center, and then pass it to a receiver by making a throwing gesture with the free-hand controller. The faster the passing motion, the more of a bullet pass it becomes (in previous Madden editions, bullet passes were made by holding the passing button down longer).

Bidule note: Woooooww [toctoc]

Kicking the ball will be accomplished by sweeping the controller up as if it were a kicker's leg striking the ball. A fast, level swing will make for a hard, straight kick.

Bidule note: jaja, esto promete [oki]

The Revolution controller will also come into play when running the ball, as jerking the controller left or right will make the ball-carrier juke to either side, while shoving it straight ahead will make him stiff-arm the opposition.

Bidule note: ¡Casco abajo y para dentro! :P

GameSpot interviewed John Schappert, formerly EA Tiburon's top guy and now head of EA Canada. He talked about implementing the new control scheme for Madden Revolution, as well as the publisher's approach to development for Nintendo's new system:

GameSpot: So this isn't Madden 07 for the Revolution?

John Schappert: Well, the final name is TBD, but what we are most proud of, I hope that you and all the E3 folks are proud of too, is that it is a unique Revolution offering. We've built Madden for the Revolution. It fully maximizes the [Revolution's controller] to play Madden like never before. It's pretty cool. It's going to take you through a passing drill, a kicking drill… it's going to immerse you in the game.

What we've tried to do is take the time we've had with the system and spend all of our time on maximizing gameplay. To us, what is so great about the Revolution is the uniqueness in control and the new experience it's going to bring consumers. Happily, we've got proven Madden artificial intelligence and physics that are stunning, so we've got a great game of football.

Bidule note: ¡Esa es la filosofía que quiero! jugabilidad!

However, to make it stand out on Revolution, it's all about control. It's about, "How is this Madden going to be seen as native to this platform and not seen as just a port where it doesn't maximize the power of the machine?" And what we're really proud of is we've truly taken a revolutionary approach to making this game specifically and just for the Revolution.

Bidule note: Yeah baby [chulito]

GS: A lot of the gestures sound pretty instinctive, but at the same time they're things that gamers have never had to do with any kind of precision before. Are you noticing much of a learning curve for the game even though it's with this supposedly instinctive controller?

JS: It's still relatively early on so I can share that we're just getting the gestures and getting them testable...we've had multiple focus group sessions. At first we had the hike mechanism where you actually pulled the controller back, so if you think about gesturing your hand forward and pulling it back as if you're hiking the ball, which kind of looks more like a hike, [it] was very hard to do and wasn't something that was comfortable for people. So we actually moved it to snapping the ball up, as if you're receiving the ball. So part of it is new for all of us. It's also new for consumers.

We need to make sure that we're delivering on something that's innovative but also really, really fun. The gesture of throwing was something that we worked on a bunch of different control schemes and settled on one. Just to get that gesture recognition working is non-trivial, because people throw different ways. It's easy to say, "you just gesture a throw," but there are so many different [types of] throws. So to have that working and hopefully pretty recognizable by E3 time--and it looks pretty good now--we've got a whole bunch of different throws that it's interpreting.

GS: In the past, I imagine EA would be happy if everyone would buy Madden on one of their systems. If you have it on the GameCube, EA's not expecting to sell it to you on the PlayStation 2 also. Is the Revolution version of Madden going to be aimed as a supplement for the PlayStation 3 or Xbox 360 versions?

JS: I think Madden Revolution is unique and would complement any version of Madden as well as stand on its own. What's neat about it is we've taken a different approach with the Revolution than we have in the past. We've created a separate group that we have in Canada here that's doing Madden and some other titles and they're just focused on Revolution. Their whole mantra is to create Revolution-specific versions of these games that are created just for the Revolution. So Madden Revolution will be very different from any other version of Madden you play. It'll be tailored just for the Revolution, which means we're spending a majority of our time making the control, which is very unique and different...specific for that machine.

Bidule note: titles for Revolution just focused on Revolution.. slurp! [burla2]

GS: How do you go from scratch, taking this new peripheral that's not really like anything released before, and designing successful games around it when there's no blueprint to follow?

JS: That's hard, and we have to give lots of credit to our design team. We have some brilliant, brilliant, brilliant folks. Happily, we've got a lot of experience making football games in the past so we can rely on that. We know what fans like and don't like, so we can start problem solving just on how we can maximize this unique controller, which has a pointing device as well as the accelerometers inside of it. And how are we going to make the game unique, different, but still fun to play?

We started designing that many months ago last year, and as we started getting dev kits with hardware, we started implementing the stuff, getting it going. We had test beds where we could just focus on passing, for instance. And then we started running focus-group testing. We've made changes to our gestures based on that and there will be continued refinement, but actually what we're really proud of is at E3 you can get a very good glimpse of the whole game because you'll have the game running, you'll have kicking running, you'll have passing running, and you'll see how it's shaping up. It's come along pretty well. We're pretty proud of it.

GS: What can you say about EA's plans to bring other franchises, other familiar names to the Revolution? Is this something that we'll see unveiled across all the major brands eventually?

JS: I can tell you that we're working on titles other than just Madden right now and we're not unveiling those just yet. I think you'll see continued support for Revolution and you'll see EA continue to bring innovative titles that maximize the power of the machine. What's important to us is we've recognized the uniqueness of the Rev and how innovative it is, and what we don't want to do is say, "Hey, there's another platform, lets port a game to it and get it on that platform." Unless we can maximize that game for the power, the uniqueness, and the innovative control, we're going to wait until we know how to do that right to bring those franchises there. What I'm proud of is all the franchises we have in development have very innovative control schemes as I've just described for Madden. They're maximizing the power of the machine: the control, the WiFi. What makes the Revolution unique is what our focus is for our Revolution group and the titles they're working on.

Bidule note: eso esperamos, eso esperamos.

GS: So we won't be seeing straight ports to the Rev?

JS: I don't think Revolution consumers want straight ports. We want to bring out games that are great for the Revolution. And that's what we're trying to do. We're trying to take our expertise, and happily having a great football engine that we can count on solves a lot of problems. You don't have to sit there and worry about, "Let's get the game to play great football AI." It's more about, "Let's get the game to play great on the Revolution with a brand new, unique control device." Which is really the problem that we think all of our games should be solving on the Revolution.

Bidule note: no por favor, ports directos no, bien visto :P

GS: In more recent years, the Madden series has grown increasingly complex with its simulation and detail with which it replicates the pro game, but the idea behind the Revolution seems to be to strip away as much of the complexity of the experience as possible. Can you speak to the issues that come up when you're trying to create a simulation-minded football game that won't alienate more casual gamers?

JS: The great thing about Madden is it actually has the depth for the diehard football fan, but I think it's still a fun game to pick up and play with your friend even if you're not the guy who plays Madden every day of the week. You can ignore those depth features if you will. When we look at the Revolution, not all of those consumers will be the hardcore guys so we need to make sure we're delivering a Madden to them that doesn't scare them because of the depth and the control. At the same time, we want to make sure we're delivering a great Madden that actually has depth, and Madden does have a lot of depth there. I think you'll see us deliver a solid offering that will be tailored to Revolution consumers yet still have the depth that consumers expect from Madden.

GS: How long do you think it will be before developers really figure out how to take full advantage of the Revolution's control scheme?

JS: We've had access to the controllers and people have known about them for some time. I think people that have been working on Revolution titles hopefully have had enough time to work out those kinks. Now, getting recognition of everything it's doing is a non-trivial task. It's a lot of math and interpretation of what the game is doing, so that takes some time to work out. I think we've had enough time on dev kits and earlier dev kits with the wand that we've had ample time to work through those.

GS: Will we see more franchise-driven Revolution games from EA or will it be a chance to try out new IPs specifically built around the Revolution?

JS: When we talk about a new platform, what would the Revolution be without having Madden there? I think users expect some of our core, big franchises to be on Revolution and we understand that. I think you'll see EA support the Revolution with our strong franchises, but at the same time it's such a unique machine with a unique controller that it certainly gives us opportunity to think about doing new things and specific games just for that platform. At the same time, we have such a wealth of franchises that to me what's kind of cool is when you think about taking a franchise like Madden and doing that on Revolution--while people have played football games before, they've never played Madden this way. Yes, you've seen a football game before, but you've never seen anything like this before.

Bidule note: ahí, juegos específicos si señor [ok]

So that's what excites us. Even though we are expected to bring over some of our big franchises [to the Revolution], we're bringing them over and there's massive innovation in them. I think you'll see a lot of innovation in all the franchises we bring over. At the same time, in the future I wouldn't doubt that maybe there are some originals we can do, but I would hope that you look at the games we're bringing over, and even if you've seen the franchise before, you think that it's an original in and of itself, too. I hope you look at Madden Revolution and say "Holy cow! That's unique, that feels like an original game just for the Revolution."

GS: Do you think people will be surprised at all when they first get their hands on the controller?

JS: It's a completely different controller than we've ever experienced before, so I think certainly. It's going to be innovative and different, and I think it's cool. I can tell you that the Tiburon guys came up today and they played Madden on the Revolution. They had been spending some time with our group but hadn't gotten hands-on with [the game] until today. They couldn't get the controller quick enough and said, "Don't tell me anything! Let me do it myself!" They loved it. It was great. They weren't expecting it to be as unique and original. 'Unexpected' is the best way to describe it. I think we're surprising people with how unique and different the offering is, just because that machine is unique and different. And I hope people are going to be very pleasantly surprised by what we have to show.

Bidule note: Su manejo parece bastante intuitivo [Alaa!]

GS: Thanks for your time.


No he leído la entrevista, luego edito si veo algo interesante (o mejor resalto en negrita lo que juzgue interesante).

Heeeeeeeeee launch the ballllllll aaaaand... TOUCHDOWNNNNN!!!! [jaja] (no, prefiero el rugby)
Si aun fuera de hockey... :/

a mi futbol americano.... [lapota]
Así que podemos decir que lo del hilo ese de "A EA no le mola Revo" se quedará en anécdota o en opinión personal de un trabajador de EA en particular.

Menos mal con el tirón que tienen en EEUU los juegos deportivos de EA Revo lo llevaría chungo si no los tuviera. Toca respirar tranquilos pues. ( Espero )
pues una buena notica para revo [beer]
Bufffff!!! Que bien pinta esto!!! Ojala no se olviden de estas declaraciones!!!

Resumiendo:
- el Madden de NRS sera unico
-hay un estudio centrado exclusivamente en este juego y otros para revolution, centrados en sacar el maximo partido a la jugabilidad
- dicen que los jugaodres no querran ports directos de otras plataformas, y que no los habrá
-La rapidez y fuerza con al que simules un pase se verá reflejada en el juego
-dicen que el desarrollo del juego es muy innovador, pero spbre todo, muy muy divertido
No me jodas!! Pero si yo pensaba que EA habia dicho que Revolution era una mierda pinchada en un palo y no programaría para ella [tomaaa] [tomaaa]
Buena noticia, a ver si el estudio para desarrollar juegos para la Revo de EA nos hace olvidar su fama de poca originalidad y jugabilidad.

Saludos [beer]
si hacen un buen uso del revomando con este juego, sera un vendeconsolas en USA [toctoc]

salu2
A mi el futbol americano...

El unico juego de estos al que pille cierto vicio (en multijugador) fue uno de madden de la supernintendo que hay que decirlo estaba bastante bien placar al amigo o hacerle la jugada de la estatua de la libertad
Increíble, si cumplen, tiene que ser divertidísimo, y en NHL ni te cuento [burla2]

Saludos


PD: tengo Hype, pero también Fe
Para quien no se lea toda la entrevista... lo verdaderamente importante es esto y no tiene que ver con futbol americano:

We've created a separate group that we have in Canada here that's doing Madden and some other titles and they're just focused on Revolution. Their whole mantra is to create Revolution-specific versions of these games that are created just for the Revolution. So Madden Revolution will be very different from any other version of Madden you play. It'll be tailored just for the Revolution, which means we're spending a majority of our time making the control, which is very unique and different...specific for that machine.
No me jodas!! Pero si yo pensaba que EA habia dicho que Revolution era una mierda pinchada en un palo y no programaría para ella smile_[tomaaa] smile_[tomaaa]


No saques las respuestas del otro hilo de contexto, jeje, que estamos a la que saltamos.

Habrá que ver que tal quedan.
lherre escribió:
No saques las respuestas del otro hilo de contexto, jeje, que estamos a la que saltamos.


No si yo me lo tomo con humor no te preocupes XD

Si EA va a crear un estudio independiente para adaptar sus juegos deportivos a Revolution es que realmente se van a implicar seriamente en esta consola. Veremos si es así...
Vamos a seguir el rollo ... [looco]

Pero si los juegos de EA son una mierda, para que los queremos en revo?? (pensamiento muy extendido entre la comunidad nintender).
fr0d0b0ls0n escribió:Para quien no se lea toda la entrevista... lo verdaderamente importante es esto y no tiene que ver con futbol americano:

We've created a separate group that we have in Canada here that's doing Madden and some other titles and they're just focused on Revolution. Their whole mantra is to create Revolution-specific versions of these games that are created just for the Revolution. So Madden Revolution will be very different from any other version of Madden you play. It'll be tailored just for the Revolution, which means we're spending a majority of our time making the control, which is very unique and different...specific for that machine.


Efectivamente a mi parecer esto es lo mas importante seria como que todos los estudios hacen sus maddem , fifas, nba, nhl ... y luego la version revo la pasan a este estudio y este se encarga de adaptarlo al mando, si es asi me parece que es un apoyo muy beneficioso para Nintendo tener todos estos juegos con jugabilidad unica

Esto es un megatonnnnnn [amor] [amor] [amor]
lherre escribió:Vamos a seguir el rollo ... [looco]

Pero si los juegos de EA son una mierda, para que los queremos en revo?? (pensamiento muy extendido entre la comunidad nintender).
Porque Revolution tiene magia, y eso convierte el plomo en oro, el agua en vino, y los juegos de EA en buenos. XD
lherre escribió:Vamos a seguir el rollo ... [looco]

Pero si los juegos de EA son una mierda, para que los queremos en revo?? (pensamiento muy extendido entre la comunidad nintender).


Yo no diría que sea un pensamiento extendido entra la comunidad nintendera sino entre la comunidad videojueguil. Un pensamento que para nada comparto.

Y admito que me gustan los juegos de EA (de carreras principalmente :/)


Por otra parte, lo más importante de todo es que el juego no es un port, que lo están adaptando totalmente al mando y que han creado un estudio sólo para las "versiones" de Revolution.
lherre escribió:Vamos a seguir el rollo ... [looco]
Pero si los juegos de EA son una mierda, para que los queremos en revo?? (pensamiento muy extendido entre la comunidad nintender).


Las listas de ventas te responden perfectamente. Para que cualquier consola triunfe necesita a EA como el comer.

Otra cosa es que yo no me compro un juego de EA ni harto vino, porque casi todos son penosos, solo hay que ver sus bodrios en NDS (Claro aqui no pueden explotar sus mayores virtudes: una banda sonora molona, un doblaje currado, etc)
lherre escribió:Vamos a seguir el rollo ... [looco]

Pero si los juegos de EA son una mierda, para que los queremos en revo?? (pensamiento muy extendido entre la comunidad nintender).


Yo no tengo simpatía por EA , pero eso no quita que todo el mundo con dos dedos de frente sabe que una consola, sin el apoyo de EA, no venderá una mierda en occidente.

Una consola sin NFS, FIFA, NBA LIVE, etc no es atractiva para el jugador casual, y eso lo sabe todo el mundo, incluida la propia Nintendo, por eso EA ha sido uno de los priemros estudios con los que Nintendo se sento a hablar, y uno de los primeros en recibir los dev kits
Mira, a mi no me mola el futbol americano, pero encarnar la figura del quarterback, es algo q siempre he kerido... por q se me da bien lanzar kosas a grandes distancias (aka dar pases XD). Esperaré este juego!
maesebit escribió: Porque Revolution tiene magia, y eso convierte el plomo en oro, el agua en vino, y los juegos de EA en buenos. XD

[qmparto] [qmparto] [qmparto]
maesebit escribió:Revolution tiene magia, y eso convierte los juegos de EA en buenos.


Eso no es magia, es un milagro y el Revmote el todopoderoso otorgador del mismo [jaja]

En serio, no creo que sea justo despreciar los juegos de EA debido a que desarrollan muchos. Es como Nintendo, hay mucho catálogo, no tienen porque gustarnos todos los juegos que sacan.

¿Os imaginaís un Need For Speed en el que conduces con el nunchaku y disparas a los neumáticos de la pasma con el Revmote? [toctoc]
Yo, como fan de la saga Madden NFL, no puedo ocultar mi profunda satisfaccion ante tal anuncio..

De hecho, es una apuesta muy muy arriesgada de EA poner un equipo exclusivo y dedicado para Revolution de su juego estrella en los USA.. desde luego espero que EA-Tiburon en Florida sigan desarrollando para el resto de plataforma.. pero ver a un estudio ingles haciendo la version Revo me suena tan tan raro.. al menos mientras solo sea la programación de cara a la jugabilidad del revomando..

Revomando y Madden NFL.. pues pueden ser uno de los mayores logros de Revolution.. llevar la jugabilidad un paso mas adelante tal como es este deporte.. desde luego ideas sobre el manejo del Quarterback no faltaran.. y se me pueden ocurrir algunos usos.. pero quiero esperar
Bidule escribió:En serio, no creo que sea justo despreciar los juegos de EA debido a que desarrollan muchos. Es como Nintendo, hay mucho catálogo, no tienen porque gustarnos todos los juegos que sacan.
Que te gusten o no es lo de menos. Lo importante es que los juegos estaran disponibles, ya que son titulos que venden muchos millones de unidades, y que si bien no van a motivar a nadie a comprar la maquina, no tenerlos si que puede motivar a mucha gente a no comprarla.


Bidule escribió:¿Os imaginaís un Need For Speed en el que conduces con el nunchaku y disparas a los neumáticos de la pasma con el Revmote?
No, ni quiero imaginarme semejante aberracion. Creo que ya han mancillado suficiente el nombre de la saga. :p

Sin embargo, para un GTA si que estaria bien.
Bidule escribió:
Eso no es magia, es un milagro y el Revmote el todopoderoso otorgador del mismo [jaja]

En serio, no creo que sea justo despreciar los juegos de EA debido a que desarrollan muchos. Es como Nintendo, hay mucho catálogo, no tienen porque gustarnos todos los juegos que sacan.

¿Os imaginaís un Need For Speed en el que conduces con el nunchaku y disparas a los neumáticos de la pasma con el Revmote? [toctoc]



Imagen


[qmparto] [qmparto] [qmparto]
Pero yo hablo en lo que nos conscierne Mae, sé que los juegos EA son vende máquinas. Personalmente, no me hacen falta juegos de EA para comprarme una consola de Nintendo. No quiero decir que no me gusten algunos juegos de EA, porque los hay, solo que no me parecen imprescindibles.

Aunque claro, todavía no he visto nada y este anuncio me hace la boca agua :-|

maesebit escribió: No, ni quiero imaginarme semejante aberracion. Creo que ya han mancillado suficiente el nombre de la saga.

ein? Te admito que ha variado pero Need for Speed siempre ha sido velocidad+pasma. El incluír los disparos solo sería un añadido interactivo más, hay que adaptarse a los tiempos XD si se pide violencia, toma violencia [jaja]

A mí me gustaría, pero no para matar policias, sino romper cristales, ruedas, faros.. acribillar coches vamos XD (con el fín de ralentizarlos o pararlos claro).

No podemos cargar toda la violencia a la espaldas de GTA, no quedaría nada para los demas :P
Vamos a ir calentando el hombro para jugar de quarterback, espero con impaciencia lo que han coseguido [burla2]
A ver si reeditan El Padrino para Revo con mejoras que el que han sacado ahora esta entretenido pero no hace honor a la pelicula. Y puestos a pedir, a ver si limpian su nombre (EA) sacando unas cuantas franquicias nuevas y con ideas originales (Ciertamente es pedir un milagro) [tomaaa].
yo, hasta que no vea los juegos funcionando, le dare la misma credibilidad al ladrillo bidule-commented que a las declaraciones del otro hilo.

con la salvedad de que yo, en lo personal y teniendo en cuenta los antecedentes, le doy mas credibilidad previa a la otra historia.

pero desde luego, si revolution pretende triunfar, debe ser con juegos como lo que parece que se proyecta en ese madden.

saludos cordiales.
GXY escribió:pero desde luego, si revolution pretende triunfar, debe ser con juegos como lo que parece que se proyecta en ese madden.


Lo grande de Madden NFL es que es el juego superventas de todos los años en USA y que ello puede empujar a ser un vendeconsolas.. lo unico malo es que Revo saldra en noviembre y Madden NFL siempre sale a mediados de agosto.. semanas previas al comienzo de la NFL en Septiembre..

.. por ello sera que ps2, xbox, 360 y las portatiles se lleven el gran numero de ventas.. asi que esta version de Revo deberia de aportar mucho valor añadido que le diferencie del resto..

Saludos
gxy, te falta optimismo, ni tiene que ver con la fé ni historias mágicas, sino de imaginarse como un control puede vender juegos de fútbol americano a los amantes de soccer :P

Entonces, ¿te inclinas mas por la opinion vertida sobre Revolution de un jefe de estudio que desarrolla para PS3 antes que de otro que desarrolla para Revolution? [risita]

Bueno, allá tú :-|

PD: et désolé pour la brique pero quise poner la entrevista completa.
Estos juegos estaban cantados, y además estaba claro que EA no iba a dejar de sacarlos, no vaya a ser que venga una novata que haga un juego que luego pueda vender como churros. Y es que una estupidez de juego a priori puede vender lo que no está escrito con la tonteria del mando.Tambien puede no vender una chufa, pero eso a priori ya lo tienes.

Tambie opino que dedicar nuevos equipos a hacer versiones propias dirgidas en exclusiva era lo más sensato, y en ese sentido una falta de potencia ante las otras dos la favorece, si vas a hacer un juego de revo portado de las otras dos, teniedo que remodelar el aspecto gráfico y el control, sale más a cuenta hacerlo desde el principio, y dedicandole un nuevo equipo le estás dando una división interesante. Si puedes portarlo directamente, quizá no te canses en cambiar mucho el control.

Si, tambien se que hay quien no tiene paciencia para hacer eso, si no puede portar directo no porta y listo. Pero las compañias gordas pueden permitirselo, sobretodo si vende medianamente bien. Y últimamente hay compañias muy gordas sueltas.

Vaticino que casi cualquier compañia dominadora de un genero, sobretodo en deportivos, saque como minimo una version especializada para revolution, aunque solo sea para cubrirse las espaldas. Y si, eso siempre que la consola no se hunda en la miseria antes.

Uf, que cansado es hacer posts chequeando replicas habituales para ahorrar hilos eternos con identica temática.
Ahora sólo falta k me anuncien un buen juego de balonmano :D, pork a mi el fútbol americano no me va mucho (no tengo ni idea de jugar).
Un juego de balonmano creo k estaría muy chulo :D Si no, siempre podré conformarme con el basket.

¿Cómo será el FIFA en revo? Pork casi seguro k lo hay, ¿no creéis?

Por cierto, esto me lleva a pensar k pueden haber muchos juegos de una misma temática k se controlen de formas muy diferentes... Eso puede ser bueno.
Bidule escribió:gxy, te falta optimismo


acabas de descubrir america, colon :-|

solo los hechos, estimado bidu, solo-los-hechos. [ginyo]

Bidule escribió:Entonces, ¿te inclinas mas por la opinion vertida sobre Revolution de un jefe de estudio que desarrolla para PS3 antes que de otro que desarrolla para Revolution? [risita]


digamos que constatando los antecedentes historicos y las tendencias de una y otra me inclino por la opcion que me parece mas probable. Claro que si hace 6 años me preguntas por sega y microsoft ni de coña te digo que sega se iba a retirar de hacer consolas y microsoft se iba a meter en el tema... el mercado de los vj es imprevisible, pero ciertas cosas no cambian.

en realidad me estoy haciendo a la idea del caso mas similar a la situacion actual, o el peor caso posible si quieres llamarlo asi. Si la cosa va a mejor, mejor para todos, pero si va igual o a peor, no me tirare de los pelos ni mordere la boina. :-P

saludos cordiales.

edit. pd.

rockpin escribió:Ahora sólo falta k me anuncien un buen juego de balonmano :D, pork a mi el fútbol americano no me va mucho (no tengo ni idea de jugar).


yo aprendi las reglas del futbol americano jugando videojuegos, concretamente el mike ditka ultimate football de accolade para PC alla por el 94. Mismo caso con el beisbol y el rugby. Lo intente tambien con el cricket pero ya aquello me supero XD

y por cierto, a todo esto, ha habido algun juego de balonmano alguna vez?

saludos cordiales.
gran noticia

de aqui a juego de eyeshield 21 [burla2] [burla2]
gxy escribió:solo los hechos, estimado bidu, solo-los-hechos.

Oooh pero, si solo te valen los hechos, dime qué hacemos tú, yo y otros miles de usuarios metidos en eol debatiendo sobre Wii o sobre Xbox360 el año pasado :?

La noticia, a falta de imágenes, transmite información que puede definir en grandes pinceladas a qué atendernos. ¿Te parece útil la entrevista o mandamos desechen toda la prensa escrita?

gxy escribió:constatando los antecedentes historicos y las tendencias de una y otra me inclino por la opcion que me parece mas probable


En definitiva, te inclinas por tu opinion. Y tu opinion te dice que hablando de Wii tiene mas razón el que desarrolla para PS3 antes que el que desarrolla para Wii. Toda una lógica aplicada oye [risita]

gxy escribió:ha habido algun juego de balonmano alguna vez?

No he visto nada semejante a balonmano en videojuegos, y si ha salido algo debió ser tan malo que ni me molestaría en recordarlo. Quizá en aplicaciones de dominio público.
En IGN Wii han publicado otra entrevista sobre Madden. El mamón de Matt es muy listo el puta, ha aprovechado para sonsacarle algo de información interesante de la máquina.

IGN Wii: So you're using the free-hand style pointer. How are you using the nunchuck unit?

John Schappert: Well, it controls how you move your player.

IGN Wii: Does you use the trigger buttons on the nunchuck unit?

John Schappert: You know, the buttons are all still being mapped out. It does use the trigger buttons right now. I don't know how much we'll have locked in for you at E3 because we are still working on the final button layout, but it does use the trigger buttons, and it does use the accelerometer in the nunchuck unit as well for juking.

IGN Wii: Perfect. Could you just for clarification purposes give us an idea of how a typical play might work using the controllers?

John Schappert: So, you take the controller, jerk it up to snap. Quarterback now has the ball. Your passing icons are now up. Take the wand controller and you'll see that the four directions on its D-Pad represent four of your receivers; the A button is your fifth receiver. Point to one of those receivers that you want to receive the ball and with your hand gesture a throwing motion to pass. Now, the harder you throw, the more that's going to be a bullet pass. The softer and the more you lob a throw, the more that it's going to be a lob. When you receive the ball, you run with the analog stick on the nunchuck and if you want to juke, you use the nunchuck to gesture it. And if you want to stiff-arm, you use the wand.


Vamos, asi a lo tonto le ha sacado que el nunchako tiene acelerometro, y que se usará para esquivar hacia los lados. Y de paso como piensan hacer los pases del quarterback, los cuatro botones de la cruceta representa a 4 receptore, y el quinto usa el botón A. Basta con elegir receptor y hacer el gesto de lanzamiento, que determina la fuerza y trayectoria. Y el Stick para correr.


IGN Wii: Are you going to be using any force-feedback when you're throwing the ball or when you're getting hit, or anything like that?

John Schappert: Yes, we are. I think it's a little early to talk about how. Right now, these are the core mechanics that we've been working on getting them right. And I think you'll see further refinement there, but I think we're pretty happy with how Madden will be experienced on Wii.


Y por si fuera poco, le pregunta si tiene Force-feedback. Intenta escabullirse el entrevistado, aunque deja caer que algo de eso habrá, pero aun no puede hablar de como.

IGN Wii: Are there any instances in the game where you'll need to turn the free-hand style controller on its side? We've heard of other titles doing this.

John Schappert: Right now, we don't have anything like that in the game. Right now we're using it as Nintendo has shown it in all of their demos. Like a wand and a nunchuck, if you will.


En este juego concreto se usa estilo varita con nunchako, no con el mando en plan volante horizontal.


Y pone el dedo en la llaga. Los gráficos.

IGN Wii: Obviously, Wii is not going to have the graphic horsepower of competing next generation consoles. Some developers have called it a "GameCube 1.5" Would you agree with that estimate and how are you maximizing on the graphic capabilities of the machine?

John Schappert: I don't think I would agree with the GameCube 1.5 estimate. I would say that I think the Wii should be evaluated by itself. I think it's a unique device and I think what makes it unique is the controller. As for graphics, we'll be showing Madden in 480p and 16x9 widescreen mode running at 60 frames per second. I think it looks great. I think it looks really good. It's also kind of hard for me to judge any of these machines before they're final. We get updates to all kinds of hardware quite often as the stuff is being revved and it's always getting better. I can tell you that we had a couple of guys from Tiburon come by and they hadn't gotten hands-on with the controller, aside from some demos. They thought Madden for Wii looked stunning and played great. So my answer is that it's a unique system and we're going to maximize our power for it. I think the games are going to look really good.

IGN Wii: You mentioned that Madden runs in progressive-scan and widescreen modes. Is this something you've been encouraged to do by Nintendo or are these visual options you have pursued on your own?

John Schappert: I won't say that Nintendo so much encourages us. Any help we ask for it certainly gives us. That's just something we're doing. It'll still play in 4x3, if you've got a 4x3 television running 480i. But we think 480p and 16x9 will give it the best showing - to see it in widescreen so you can see your five receivers and to see it in 480p.

IGN Wii: When you talk about the engine for Madden Wii, was it developed specifically for Nintendo's system or is it going to be a port of another engine from, say, the Xbox version, with added functionality?

John Schappert: The port word scares me because that's what I'm trying to avoid at all costs. So we're not trying to do is just take a game and getting running on Wii and then just ship it. At the same, what I don't want to do is having us re-inventing football artificial intelligence. We have great AI. We've got brilliant engineers in Florida that continue to refine football AI and physics, so we will continue to harvest that, as we should. The team's focus in this case is, "How are we making this game, which is football, unique for Wii?" That's what all of the focus is on. You alluded to unique features that could be part of the Wii version and there's already unique control. So that's what this team is doing.

No, I don't consider it a port. Publishers who take the port strategy - the "Hey, here's a game. Get it compiling there. Figure out a way to get the controller working." - I don't think people are going to be happy with the results. I can tell you that you can probably get quick results doing that, but to truly make a native Wii game that uses the wand effectively takes an awful lot of time and planning. You know what? You kind of have to rip the games apart and re-do them from a control standpoint, if you will, to make that happen.


No cree estar de acuerdo con que Wii sea una Gamecube 1.5, sino que debe ser valorada por si misma. El juego correrá a 480p 60 cuadros por segundo y 16:9, aunque se podrá jugar en 4:3 480i. De paso pregunta si Nintendo les ha animado a hacerlo asi, y dicen que más bien es cosa de ellos, pero que nintendo ha estado alli para darles cualquier ayuda que necesitaran. Lo probaron los chicos de Tiburon y dijeron que se veia bonito, que los juegos se verán bien.

Tambien pregunta si van a usar de base algún motor anterior, como el de Xbox o bien uno especifico. Responde que el pretende eludir la idea de ports, aunque la idea no es reescribir la IA o las fisicas que ya tienen de otros juegos, pero que la estrategia es como hacer un juego de futbol americano que sea único para Wii.


El resto de la entrevista aqui:
http://revolution.ign.com/articles/703/703727p1.html
Bidule escribió:
Oooh pero, si solo te valen los hechos, dime qué hacemos tú, yo y otros miles de usuarios metidos en eol debatiendo sobre Wii o sobre Xbox360 el año pasado :?


pues en demasiadas ocasiones perder el tiempo. Aqui falta mucho debate inteligente y sobra mucho de "la mia es mas larga/mas juguetona"

y no lo digo precisamente por ti.

por cierto, acerca de 360 yo lo que mas estuve discutiendo fue lo de la no presencia de retrocompatibilidad (ahi estan los resultados), la posibilidad de uso de un formato optico de nueva generacion (que la trisisti a dia de hoy aun no tiene) y la famosa salida digital de video, que a dia de hoy tampoco tiene.

aunque no son el mismo tema, es por hacer ver que, no es que normalmente tenga que tener la razon, pero que no suelo hablar por hablar.,... te sabes lo del rio y las piedras, no? :-P

Bidule escribió: En definitiva, te inclinas por tu opinion. Y tu opinion te dice que hablando de Wii tiene mas razón el que desarrolla para PS3 antes que el que desarrolla para Wii.


mi opinion es que:

A) EA es generalista.

B) EA no son precisamente unos hachas aprovechando dispositivos e interfaces no genericos.

C) nintendo con revoldigoo con wii esta haciendo una oferta muy alejada de la asociada a un producto generalista.

D) de siempre, y especialmente desde n64 para aca, y en los ultimos años de manera incontestable, la que tira del carro en una plataforma de nintendo es nintendo, segundamente algunas thirds japas y terceramente los demas, normalmente pegando ports.

E) pegando ports no llegamos a ninguna parte en revolutdigooo en wii

F) EA hace sus juegos en 1) PC o 2) PS2, y desde ahi tira del ctrl+v. Esto nos guste o no poco va a cambiar en la nueva generacion, donde habra que ver si copian desde 360 o desde ps3 pero desde luego, no lo haran desde wii a no ser que sea un producto especifico para esa consola.

G) suma esas tendencias, y tendras que lo normal en el caso de "EA haciendo juegos para revoludigoo wii" es que hagan un producto generico pegando desde otra plataforma (pegando a la baja, pq encima estamos con el tema de que si la de nintendo tecnicamente es mas baja que las otras) y con un uso de la interfaz propia de rev... wiii escasa tirando a anecdotica.

ojo, que me puedo equivocar, pero es lo que me suena mas probable.

saludos cordiales.
Creo que la entrevista de Gurlukovich merece un post aparte... menuda bomba han conseguido los de IGN. Como habrán conseguido sonsacarles tanto... :-O
Si todo eso lo sé gxy, pero no puedes cerrar los ojos y pensar que la generación que viene será igual a esta o a la anterior, a eso me refiero. Porque entonces, cerramos eol.

PD: perder perdemos todos nuestro tiempo aquí, 100% vrai.

Bien visto gurlukovich, yo la acabo de leer en IGN-Wii, me quedo con estos pasajes:

As for graphics, we'll be showing Madden in 480p and 16x9 widescreen mode running at 60 frames per second.

Bien, eso está bien, aunque qué menos :)
We get updates to all kinds of hardware quite often as the stuff is being revved and it's always getting better.

¿always getting better? pero no saben si disponen de los devkits finales? ein?
We have great AI. We've got brilliant engineers in Florida that continue to refine football AI and physics

Eso me gusta, es lo que mas deseo probar en un juego de deporte [ok]

¿Será Madden NFL el primer juego de fútbol americano que compre sin gustarme demasiado ese deporte? [risita] Wii será mi perdición económica...
Ackman escribió:si hacen un buen uso del revomando con este juego, sera un vendeconsolas en USA [toctoc]

salu2


Si, muy cierto. De hecho el peligro de Nintendo con Wii es que al necesitar juegos producidos en exclusiva (ya que en los ports directos tiene desventaja), si estos no arrastran a una gran masa de jugones, se le acabará la gasolina pronto...

Ahora bien, si con el uso de su control especial, logran hacer un juego como el Madden, de tradición muy arraigada en USA que supone un salto cualitativo en cuanto a jugabilidad, las ventas se dispararían sin duda (esto es como tirar una bola de nieve, si la pendiente esta suficientemente inclinada y la bola crece con el ritmo adecuado se puede convertir en un alud)
Bueno, al menos dice que no la considera una GC 1.5....
NaNdO escribió:Bueno, al menos dice que no la considera una GC 1.5....


Si te das cuenta, cuando se oye alguna critica de parte de la industria, nomalmente va relacionada con la poca potencia (aunque tambien hay quien discrepa de usar ese control como principal), pero cuando alguien alaba la consola, lo hace unica y exclusivamente por el nuevo tipo de control X-D
Lo he pensado varias veces y es que, sería una pena bastante grande que el control resulte ser una maravilla pero siendo un truño en cuanto a gráficos la consola no venda lo que debería.

El dichoso "los gráficos no importan" puede ser la perdición de Wii y sería uno de los mayores fallos de Nintendo el no haber tenido en serio este aspecto.
De todas formas, espero, en el E3 saldremos de dudas y sabremos a que atenernos. El problema de las escasez de potencia, es que ahora mismo no supone un grave problema para mucha gente, pero en dos años la cosa no sería igual y la novedad del control habra desaparecido. Lo importante es que Nintendo consiga hacer un producto que logre satisfacer al mayor numero de jugones posibles si no quiere perder el mercado de sobremesa

El control por si solo no es suficiente, sobre todo porque se puede imitar por parte de la competencia y eso haría que se cumpliesen todas las exigencias en las otras plataformas y solo una en Wii.
I can tell you that we had a couple of guys from Tiburon come by and they hadn't gotten hands-on with the controller, aside from some demos. They thought Madden for Wii looked stunning and played great


Esto tranquiliza.
El problema de las escasez de potencia, es que ahora mismo no supone un grave problema para mucha gente, pero en dos años la cosa no sería igual y la novedad del control habra desaparecido.


si sera un problema dentro de dos años, por desgracia solo lo sabremos dentro de dos años, igual los graficos de wii no envejecen tan mal como algunos dicen...y sobre la novedad del control, si se queda en eso, solo en una novedad, wii habra fracasado...si consigue su objetivo, q es encontrar nuevas formas de jugar, q se investigue y se experimenten nuevas formas de juego, lo importante no sera la novedad, si no q continuen saliendo formulas novedosas (en ambos casos, solo el tiempo lo dira)

Si te das cuenta, cuando se oye alguna critica de parte de la industria, nomalmente va relacionada con la poca potencia (aunque tambien hay quien discrepa de usar ese control como principal), pero cuando alguien alaba la consola, lo hace unica y exclusivamente por el nuevo tipo de control smile_X-D


claro q solo alaban al mando...acaso hay algo mas de momento sobre lo q se pueda hablar? XD
es normal q en graficos no se alabe si se sabe q sera mas floja graficamente q el resto...no pueden alabarla, aunq si dicen q no se ve tan mal como se piensa, lo cual al menos es un alivio, digo yo?

PD: en teoria el control de wii no podra ser copiado por las demas, ya dijo nintendo q se habia cubierto las espaldas a mas no poder, y q el "secreto definitivo" de revo no se ha revelado en gran parte para atarlo todo bien legalmente y no se pueda copiar...
quiza las demas puedan buscar formas de hacer lo mismo que wii mediante otros sistemas y tal, pero no igual q wii (y, al menos de momento, suponemos q la mejor forma de hacerlo es la de wii, q para eso son los q han investigado sobre ello durante muuchos años)
Bidule escribió:¿always getting better? pero no saben si disponen de los devkits finales? ein?



Emmm por esa pregunta podria deducirse que todavia no tengria el hard final finalisimo, o más bine que "el tiempo que llevan con dev kits" puede ser solo del mando cn una GC, y no haga demasiado que tienen todo el pescao, y no definitivo. Y quizas quizas lo que tienen aun no refleje completamente la maquina, pero esto último es solo un quizá.

O tambien puede ser que le hayan añadido cosas "sorpresa" durante todo este tiempo.


Si fr0d0b0ls0n o alguien quiere postearlo en un port aparte, adelante, como si quiere copiarlo directamente del mio, yo lo puse aqui para no repetir posts, aun cuando fuera info nueva.


Y GXY, entiendo todas las dudas que tienes, pero creo que la misma existencia de este port confirma en parte que EA no va a limitarse a sacar ports directos, al menos no de principio, y que a la vez tiene un grupo de equipos interrelacionados preparando juegos de Wii, en vez de un equipo portando a Wii un juego multi. Han sabido darse cuenta que los ports directos pueden no tener mucho exito, y han decidido hacerlos adaptados al mando, que tiene bastante más futuro.

En cuanto a gráficos, nunca van a ser peor que en GC, ni que Xbox y a todos nos gusta como se veia GC o xbox no? No digo que no puedan cantar comparados con los otros, pero tampoco se va a ver como un Spectrum.

Y el mando está demostrando ser bastante preciso, no se, todos dicen que se comporta bastante bien una vez optimizado, incluso incluye sorpresas como acelerometro en nunchako (y quien sabe si contrafuerzas). No se, he visto algunas críticas al mando, pero no precisamente de los que están trabajando con él, sino de los que no piensan ni hacer un juego por ahora. Creo que están más autorizados para hablar los que llevan 6 meses peleandose con el que los que solo han visto las fotos.
Por muchas precauciones que tome Nintendo, el mando se puede imitar.

Solo hay que ver el tema del stick analogico y otras muchas historias.

A mi por ejemplo, se me ocurre que si en vez de usar un barra sensora horizontal, utilizas dos barras verticales, dispuestas a los laterales de la TV, se podría diseñar un sistema similar que no necesitaria dispositivos internos que midan la aceleracion, direccion o inclinacion y, ademas, la competencia no tiene porque crear un mando de uso generalista, si no especial para determinados generos y por ello podria crear un tipo de control mejorado con respecto al original de Wii (al igual que el uso de dos stick analogicos fue una mejora con respecto al control de N64 y un gran acierto para controlar juegos 3D en primera persona)
el tema de los sticks es distinto, por q nintendo no tomo precauciones...ya lo explicaron un poco en la presentacion del mando...

no digo q no pudieran mejorarlo, seguro q el mando de wii en siguientes generaciones mejora (si continua usandose)

el tema en este caso es q se han protegido para q el concepto no se pueda copiar...es decir, da igual si hay una barra o quince, si el sistema viene a ser el mismo mas o menos...pero vamos, eso es hablar por hablar y lo tendrian q decidir los jueces XDXD

si sale algo como el wiimando para otras consolas como un accesorio no sera ni de lejos la misma situacion q en wii...porq wii lo usara para TODO y no solo unos pocos juegos (normalmente MUY pocos)...asi q basicamente las ofertas de las diferentes compañias seguirian estando bastante distanciadas en cuanto a concepto y oferta.
67 respuestas
1, 2