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Hola Men escribió:en otra esquina Nintendo que su compatibilidad es total porque lo hace por hardware dentro de su propia consola (de las tres para mi la mejor opción)
puch666 escribió:@T1100
Eso que dices no siempre es así. Wii y WiiU utilizan la misma arquitectura. Algo similar a lo que ocurre en el caso NDS y 3DS.
Pero hay casos de retrocompatibilidad por hardware que no implica eso. Por ejemplo PS2 con PSX o las primeras PS3 con PS2, o el caso de MegaDrive / Master System.
Jeremiah escribió:A mi no me interesa pagar por la retrocompatibilidad. Creo que la opción más económica para jugar a juegos de anteriores generaciones es muy sencilla: usarlos en tu antigua consola.
La PS3 salió con retrocompatibilidad y tuve que esperar varios años para comprarla porque su precio era demasiado caro para lo que yo entiendo que debe valer una consola. Sin embargo la PS4 ha salido a un precio ajustado y he podido comprarla casi de lanzamiento.
De todas formas da igual lo que diga la gente en un foro especializado donde es posible que si haya mucha gente dispuesta a pagar más por este hecho. Tanto Sony como Microsoft parecen tener muy claro que la retro no es una característica tan importante ni demandada como para encarecer el producto por ella. No es muy dificil imaginar lo que pasaría si con la competencia tan fuerte que hay entre ellas una de las dos viera incrementado su precio en unos 80 o 100 euros. No podría competir con la otra.
eloskuro escribió:Jeremiah escribió:A mi no me interesa pagar por la retrocompatibilidad. Creo que la opción más económica para jugar a juegos de anteriores generaciones es muy sencilla: usarlos en tu antigua consola.
La PS3 salió con retrocompatibilidad y tuve que esperar varios años para comprarla porque su precio era demasiado caro para lo que yo entiendo que debe valer una consola. Sin embargo la PS4 ha salido a un precio ajustado y he podido comprarla casi de lanzamiento.
De todas formas da igual lo que diga la gente en un foro especializado donde es posible que si haya mucha gente dispuesta a pagar más por este hecho. Tanto Sony como Microsoft parecen tener muy claro que la retro no es una característica tan importante ni demandada como para encarecer el producto por ella. No es muy dificil imaginar lo que pasaría si con la competencia tan fuerte que hay entre ellas una de las dos viera incrementado su precio en unos 80 o 100 euros. No podría competir con la otra.
Cada uno tiene su opinion como bien sabes. Y poder jugar cuando te apetezca a un juego que tenias olvidade de la 360 o PS3 en la actuales consolas next gen es ua punto genial. Sin complicaciones. A muchos buscar la 360, ponerla en el salón, cambiar el hdmi etc no les sale a cuenta. En mi salón si me puedo ahorrar una de las consolas mejor que mejor. Sobre todo porque así sigo conservando a los migos que aun no han dado el paso a la Xbox one y puedo jugar con ellos y hablar por la party.
Jeremiah escribió:A mi no me interesa pagar por la retrocompatibilidad. Creo que la opción más económica para jugar a juegos de anteriores generaciones es muy sencilla: usarlos en tu antigua consola.
Jeremiah escribió:A mi no me interesa pagar por la retrocompatibilidad. Creo que la opción más económica para jugar a juegos de anteriores generaciones es muy sencilla: usarlos en tu antigua consola.
De todas formas da igual lo que diga la gente en un foro especializado donde es posible que si haya mucha gente dispuesta a pagar más por este hecho. Tanto Sony como Microsoft parecen tener muy claro que la retro no es una característica tan importante ni demandada como para encarecer el producto por ella.
aaalexxx escribió:Jeremiah escribió:A mi no me interesa pagar por la retrocompatibilidad. Creo que la opción más económica para jugar a juegos de anteriores generaciones es muy sencilla: usarlos en tu antigua consola.
De todas formas da igual lo que diga la gente en un foro especializado donde es posible que si haya mucha gente dispuesta a pagar más por este hecho. Tanto Sony como Microsoft parecen tener muy claro que la retro no es una característica tan importante ni demandada como para encarecer el producto por ella.
Completamente de acuerdo.
eloskuro escribió:aaalexxx escribió:Jeremiah escribió:A mi no me interesa pagar por la retrocompatibilidad. Creo que la opción más económica para jugar a juegos de anteriores generaciones es muy sencilla: usarlos en tu antigua consola.
De todas formas da igual lo que diga la gente en un foro especializado donde es posible que si haya mucha gente dispuesta a pagar más por este hecho. Tanto Sony como Microsoft parecen tener muy claro que la retro no es una característica tan importante ni demandada como para encarecer el producto por ella.
Completamente de acuerdo.
Pero ¿ Y si con una xbox one se puede llegar a emular por soft la xbox 360 y acaba emulandose bien?, a quien le importaría la emulacion por hard? Pregunto...
A mi me da igual que sea por hard o por soft si emula bien. Quue lo de la one aun estña todabia por demostrar del todo. que aun estña en beta. Pero si acaba siendo buena me da exactamente igual como se consiga.
eloskuro escribió:Pero ¿ Y si con una xbox one se puede llegar a emular por soft la xbox 360 y acaba emulandose bien?, a quien le importaría la emulacion por hard? Pregunto...
dalairasta escribió:La opción que más me gusta sería la que hizo Sega con Megadrive, se le metía un cacharro en la entrada del cartucho y ahí estaba la retrocompatibilidad con Master System por hardware.
Tienes la mejor retrocompatibilidad posible y no "lastras" el sistema nuevo, pero claro, ahí tenemos un aumento del precio al tener que comprar el "interface".
Spark89 escribió:Hardware.
eRgAlle escribió:Por hardware, evidentemente.
T1100 escribió:Spark89 escribió:Hardware.eRgAlle escribió:Por hardware, evidentemente.
El creador de la encuesta ha puesto dos opciones para la emulación por hardware:
-de serie (consola más cara y que incluye retrocompatibilidad la quieras o no)
-en forma de add-on (consola más barata y si quieres puedes comprar el accesorio para retrocompatibilidad)
Reakl escribió:Yo era defensor de la retrocompatibilidad por hardware hasta que descubrí lo que mi pc puede hacer con dolphin o pcsx2.
Eso si, retrocompatibilidad de salida, no a mitad de vida de la consola. La retrocompatibilidad es una herramienta buena de cara al comienzo de la vida de una consola para subsistir mientras salen juegos. Si además le metes opciones como el poder jugar a los juegos de la predecesora a mayor resolución, con más antialias o efectos postprocesado, sería incluso un aliciente para comprar una consola de salida.
T1100 escribió:Spark89 escribió:Hardware.eRgAlle escribió:Por hardware, evidentemente.
El creador de la encuesta ha puesto dos opciones para la emulación por hardware:
-de serie (consola más cara y que incluye retrocompatibilidad la quieras o no)
-en forma de add-on (consola más barata y si quieres puedes comprar el accesorio para retrocompatibilidad)
T1100 escribió:Spark89 escribió:Hardware.eRgAlle escribió:Por hardware, evidentemente.
El creador de la encuesta ha puesto dos opciones para la emulación por hardware:
-de serie (consola más cara y que incluye retrocompatibilidad la quieras o no)
-en forma de add-on (consola más barata y si quieres puedes comprar el accesorio para retrocompatibilidad)
Spark89 escribió:Si tanto te interesa saberlo he votado por la primera opción. Pero me es completamente indiferente una manera u otra mientras sea por hardware.
Nosomi escribió:Reakl escribió:Yo era defensor de la retrocompatibilidad por hardware hasta que descubrí lo que mi pc puede hacer con dolphin o pcsx2.
Eso si, retrocompatibilidad de salida, no a mitad de vida de la consola. La retrocompatibilidad es una herramienta buena de cara al comienzo de la vida de una consola para subsistir mientras salen juegos. Si además le metes opciones como el poder jugar a los juegos de la predecesora a mayor resolución, con más antialias o efectos postprocesado, sería incluso un aliciente para comprar una consola de salida.
Te falta descubrir lo que Dolphin o pcsx2 no pueden hacer.... vamos cuando existe un listado de compatibilidades, es que algun juego no podra correr o no correra como se debe.
Besos
T1100 escribió:Spark89 escribió:Si tanto te interesa saberlo he votado por la primera opción. Pero me es completamente indiferente una manera u otra mientras sea por hardware.
No te puede dar lo mismo ya que es un tema de precio, ¿pagarías 100 euros extra por una consola nueva con retrocompatibilidad de serie?
Super Vegeta escribió:cometeis un error, la Megadrive si incluye la CPU de Master System en su hardware, la usa como chip de sonido, el Master System Converter funcionaba como un swicht y añadia el boton pause, por eso en los cartuchos flash de Megadrive pueden añadirse roms de Master System.
Otra curiosidad, es que del mismo modo, Saturn tambien añadia la CPU de Megadrive como chip de sonido, pero no lo aprovecharon para retrocompatibilidad.
Krain escribió:Realmente hay dos opciones, o con sobreprecio y hardware o por software. Pero si una consola te va a costar 399€, al final, vas a pagar ese precio, sea con retrocompatibilidad por hard o por soft![]()
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. Nadie te va a cobrar los euros equivalentes al sobrecoste, porque la consola ya se ha "parido" así. Dicho esto, retrocompatibilidad por hardware siempre
Super Vegeta escribió:cometeis un error, la Megadrive si incluye la CPU de Master System en su hardware, la usa como chip de sonido, el Master System Converter funcionaba como un swicht y añadia el boton pause, por eso en los cartuchos flash de Megadrive pueden añadirse roms de Master System.
Otra curiosidad, es que del mismo modo, Saturn tambien añadia la CPU de Megadrive como chip de sonido, pero no lo aprovecharon para retrocompatibilidad.
puch666 escribió:Krain escribió:Realmente hay dos opciones, o con sobreprecio y hardware o por software. Pero si una consola te va a costar 399€, al final, vas a pagar ese precio, sea con retrocompatibilidad por hard o por soft![]()
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. Nadie te va a cobrar los euros equivalentes al sobrecoste, porque la consola ya se ha "parido" así. Dicho esto, retrocompatibilidad por hardware siempre
El software tampoco es que se haga sólo y no cueste dinero. Aunque supongo que puede amortizarse mucho más rápidamente.
Krain escribió:Hablábamos de coste al usuario, en las encuestas nadie habla del dinero que le supone a la productora de turno.
puch666 escribió:Pero el software que incluye el sistema alterara el costo final de un producto.
¿Crees que el firmware y el SO que llevan las consolas lo regalan? No. Te lo están cobrando dentro del precio de la consola. Lo mismo para el caso de un emulador.
cercata escribió:Si pero el software no tiene coste de fabricación, solo de desarrollo, y ese se diluye si las unidades vendidas muchas, como en este caso que son millones.
Sin embargo el hardware tiene un coste fijo por consola, aunque vendas 1000 millones de consolas.
darksch escribió:Importante sí es, y la respuesta correcta es por software. Si es por hardware te tienen que cobrar éste de forma adicional forzosamente y si encima ya tenías la máquina pues la pagas 2 veces.
Si es con un add-on, la Megadrive ya tuvo eso para cargar cartuchos de Master System, y vendió nada y menos, y con razón. Para pagar un dinero por un add-on me quedo con la que tengo. En su día a mí me hubiera servido porque tenía MS y juegos, pero lo que hice fue venderla. Para add-on, me hubiera quedado con la MS. Porque el add-on vale demasiado cercano a la consola a la que "emula".
El único hardware admisible es cuando éste sea muy barato, como el traductor que se rumorea de la NX que va integrado en el SoC. Más allá de eso es acabar casi pagando otra vez la máquina, y para eso si la quieres te la hubieras comprado ya, y de tenerla ya no vas a pagarla 2 veces.