ffelagund escribió:Estoy seguro de que esa estadística incluye a cualquier producto del App Store, si no es así corrígeme, pero si no, eso incluye todas las aplicaciones del App Store, que son muchas más que los juegos que hay. De todas maneras, antes de definir si el iPhone es una consola de videojuegos, habría que definir lo que son los videojuegos y si el 90% de lo que en el App Store se llama videojuego, realmente lo és.
De todas maneras, el USO principal del iphone no son los videojuegos. Esto es así por que Apple lo ha querido de esta manera, lo cual ha hecho que los principales compradores de iPhone no sean gamers <---- eso es lo que hace que el iPhone no sea una consola. Es un telefono con funciones de videojuegos, pero desde luego no es, ni será una CONSOLA propiamente dicha, mientras no se la anuncie como tal y mientras no se venda masivamente orientada a ese objetivo
En principio el articulo, que no es de apple habla de ventas de videojuegos, asi que en principio he de pensar que se refiere a lo que va dentro del apartado "juegos" de la appstore.
Si ya nos ponemos a definir lo que es videojuego o no, y que si ha de ser un "gamer" lo que define que es una consola, pues apaga y vamonos, y de paso sacamos la DS y la Wii de la ecuacion ¿no?

Fuera coñas, lo que define un producto son sus usuarios, y sobre todo sus ventas. Si al cabo de un año, Iphone vende 500 millones de dolares en juegos (que es lo que ha publicado Flurry para USA en el 2009), eso hace que de repente, un monton de gente que ni sabia que existia gire la vista, y de golpe y porrazo te encuentres con un resident evil, o con un Assessins Creed, por ejemplo. Que es sencillamente lo que esta ocurriendo. Que cada dia saltan mas anuncios de desarrolladores preparando productos para Iphone.
Que no es una consola, pues vale, pero si factura en videojuegos mas que Psp (que parece que es el caso en Usa), ya veras que pronto aparece todo el mundo sacando videojuegos.
Ah, no, que ya esta pasando.
Yo tengo psp, nds (dos) y Iphone. Y resulta que en lo que va de año, cada dia mas, juego con el iphone como solucion de portabilidad. Y a menos que quiera jugar algun juego en concreto que me llame muchisimo la atencion, normalmente lo que hago es sacar el telefono del bolsillo para matar los ratos.
Que si, que menos el DungeonHunter (diablo clon) y el Zezenia (Zelda clon) lo que llevo son juegos de puzzles y/o de mesa. pero al final, lo unico que cuenta es que mis 100€ en juegos de movilidad del trimestre se han convertido en 30, y todos han sido en iphone.
Aqui, el resto del articulo de TechCrunch sobre los datos de Flurry :
If you look at the top paid and top grossing apps in the iTunes App Store, the Games category dominates. People pay for games, but exactly how much do they pay? A new report coming out later today from mobile app analytics company Flurry puts a number on the iPhone/iPod Touch videogame industry. In 2009, Flurry estimates that $500 million worth of games were sold through the App Store in the U.S., up from $115 million in 2008. Compared to the overall U.S. console and portable videogame market, the iPhone/iPod Touch now represents 5 percent of total videogame sales. (These figures include console games such as PlayStation and Xbox, but not online or social games). Games represent 37 percent of Flurry’s total U.S. App Store 2009 revenue estimate of $1.36 billion.
In just the portable videogame market, the numbers are even more stark. The iPhone and iPod Touch are making serious inroads against the Sony PSP and Nintendo DS. Games running on the iPhone OS went from 5 percent of portable game revenues in 2008 to 19 percent in 2009. The iPhone OS took 9 points of software revenue market share away from the PSP last year (which went from 20 percent to 11 percent) and 5 points from Nintendo DS (75 percent to 70 percent). It is eating up the portable games market.
There are 30,000 games on the iPhone and growing. If you are a gamer and already own an iPhone, you have to be pretty dedicated to also carry around a PSP, Nintendo DS, or some other single-purpose game machine. When it comes to mobile gaming, fully-featured, general-purpose computer phones are hard to beat.
No se, a mi me importa un carajo si el iphone/ipod/ipad son o no videoconsolas (que obviamente no lo son). Pero a EA lo que le importa es llevarse un mordisco de esos 500 millones de dolares, eso tenlo por seguro.