Remedy Entertainment ha reconocido en declaraciones a
Gamespot que esperaba un mejor lanzamiento para FBC: Firebreak. Este es el primer proyecto multijugador del estudio finlandés, que hasta ahora se había centrado en experiencias para un jugador como Alan Wake, Control y Max Payne. A pesar de ello, el equipo asegura que está motivado para seguir apoyando el título a medida que procesa y atiende el
feedback de los jugadores.
FBC: Firebreak se puso a la venta el 17 de junio para PlayStation 5, Xbox Series y PC (Steam, Epic Games Store), y desde el primer día forma parte de los catálogos de los servicios Game Pass y PlayStation Plus. En Steam, el título ha registrado un pico de 1.992 jugadores. Al ser preguntado por esta baja cantidad de usuarios simultáneos, Thomas Puha, director de comunicaciones de Remedy, dice que esta estadística "no lo es todo". "No somos ingenuos, esperábamos un lanzamiento mejor, pero el equipo está muy motivado para seguir desarrollando el juego y respondiendo el
feedback de los jugadores", comenta Puha.
Respecto al lanzamiento en Game Pass y PlayStation Plus, Remedy comenta que estos servicios de suscripción permiten que una gran cantidad de jugadores prueben un juego y considera que son muy buenos para el
matchmaking. Puha también reconoce que los jugadores de los servicios de suscripción "tienden a quedarse menos tiempo que quienes compran el juego, pero también es más fácil que vuelvan" cuando hay actualizaciones o nuevo contenido. "Cada día llegan un buen número de jugadores de consola", añade. FBC: Firebreak tardó poco más de una semana en alcanzar el
millón de jugadores entre todas las plataformas.
Actualmente Remedy se encuentra procesando todo el
feedback que ha recibido por parte de los jugadores de FBC: Firebreak. Los primeros resultados son visibles con el lanzamiento de varios parches que han aplicado cambios y mejoras de calidad de vida. Para la segunda mitad de julio está planeado el parche 1.4 que incluye un reequilibrio de la economía que tiene como principal objetivo que los jugadores equipen ventajas de nivel 3. La hoja de ruta también incluye dos grandes actualizaciones de contenido para otoño e invierno.
En paralelo, Remedy sigue trabajando en Control 2, que será un RPG de acción con un presupuesto de 50 millones de euros (que se comparan con los 30 millones de euros de FBC: Firebreak), y el
remake de Max Payne y Max Payne 2 para Rockstar Games.
Fuente: gamesindustry