RE/DECOMP próximos (Castlevania, Wave Race, Lost Odyssey)

14, 5, 6, 7, 8
PHANTASIA escribió:


@GottaEvil
@GordonFreeman


Pues para mi de lo mas esperado... faltaria el 2 de la Xbox original que es mi favorito.
KKnot escribió:
PHANTASIA escribió:


@GottaEvil
@GordonFreeman


Pues para mi de lo mas esperado... faltaria el 2 de la Xbox original que es mi favorito.


El 3 también estaría bien y Forza Horizon que no deja de ser PGR offroad.
Es una maravilla que salgan los PGR. Que ganas de probarlos !
Para los amantes de Eternal sonata
https://github.com/birabittoh/EternalSonataReprise

Builds últimas experimentales https://nightly.link/birabittoh/Eternal ... in?preview
Soporte por ahora para linux arm64/x86_64 y Windows x86_64.
Próximamente se viene soporte para procesadores arm64 en windows también
La flexilidad que da rexglue es increible
Se puede colgar aleatoriamente en algunas zonas .
MaXiMu escribió:Para los amantes de Eternal sonata
https://github.com/birabittoh/EternalSonataReprise

Builds últimas experimentales https://nightly.link/birabittoh/Eternal ... in?preview
Soporte por ahora para linux arm64/x86_64 y Windows x86_64.
Próximamente se viene soporte para procesadores arm64 en windows también
La flexilidad que da rexglue es increible
Se puede colgar aleatoriamente en algunas zonas .

Se puede usar la versión pal españa?
alaun escribió:Se puede usar la versión pal españa?


Parece funcionar por lo poco que he podido probar aunque por defecto va en inglés puedes cambiarlo mediante f4 o pasando --user_language=5 para los subtítulos en español .
Aunque se me ha colgado una vez intentando entrar en el menu de configuración y intentando guardar nuevos cambios .
Desde el menú F4 Se puede desbloquear fps o por defecto 30fps de la versión original
Se puede subir la resolución de 720p a 1080p aunque tira bastante de GPU al no ser todavía render nativo la parte de la GPU.
También jugar con el timming original de x360 del sonido o sincronizarse al timming del HW donde se está ejecutando .
Han chapado el que había de Blue Dragon... motivo?
PHANTASIA escribió:Han chapado el que había de Blue Dragon... motivo?

Noooooooo
PHANTASIA escribió:Han chapado el que había de Blue Dragon... motivo?


No lo han chapado esta el repositorio en privado como mínimo hasta el día de 28 de este mes
Testeo interno hasta la nueva release.

We will be hosting a Launch Party to coincide with the release of re:Blue

The launch party will be from 28/08/2026 18:00:00 until 29/08/2026 2:00:00. The release will be live on Github at the start of the release party.

I will be doing a Q&A during this time and answering questions and retelling tales from the trenches as it relates to this project and static recompilation in general.

It has been a hard and long road to get here and I am excited to share this special moment with you all.

Tom (crack)
Por lo que veo han sacado el DQ8 a PC también teniendo como base el de Android.

No sé si es parte de una recomp o como ha sido pero dejo video

MaXiMu escribió:
alaun escribió:Se puede usar la versión pal españa?


Parece funcionar por lo poco que he podido probar aunque por defecto va en inglés puedes cambiarlo mediante f4 o pasando --user_language=5 para los subtítulos en español .
Aunque se me ha colgado una vez intentando entrar en el menu de configuración y intentando guardar nuevos cambios .
Desde el menú F4 Se puede desbloquear fps o por defecto 30fps de la versión original
Se puede subir la resolución de 720p a 1080p aunque tira bastante de GPU al no ser todavía render nativo la parte de la GPU.
También jugar con el timming original de x360 del sonido o sincronizarse al timming del HW donde se está ejecutando .

Lo he probado en una Xbox Rog Ally X y consume batería cosa mala el juego,¿eh? Diría que bastante más que el juego en el emulador.
Port nativo del Jackie chan StuntMaster



Ojalá que alguien se anime a portear el juego del padrino de 360, la versión nativa de PC con algunos fixes se puede jugar pero la versión de 360 traía un montón de extras, más ejecusiones, misiones, armas y un montón de otras cosas, en xenia se sigue jugando como el ojete y la versión de RPCS3 te pide tirar de controles de movimientos, y la versión de PC es un port de las versiones de Xbox y PS2 y se quedan sin todos los extras de las ediciones nuevas, necesitamos un Port nativo de las ediciones nextgen de esta joya 😞
PHANTASIA escribió:


@GottaEvil
@GordonFreeman


Oh yeah bitch!. Se viene!!!

Joder, estoy totalmente fuera de todo esto...no me da la vida. Lo que si veo es que en lo que llevamos de verano han salido tropencientas recompilaciones, ports etc....va a costar ponerse al día [qmparto]

Lo de tiempo para jugar...ya en otra vida. [tomaaa]

@Pletesermer: Y otro más. Me lo pasé hace 1 año o 2, emulador, con retroachievements...y me pareció un juegazo. Una mezcla cojonuda de Beat em Up y Plataformas.

Se ve de pm ese port
Podríais poner los enlaces de github más que un vídeo de un notas jugando en youtube. Como sugerencia.


Dicho ésto, para los interesados. Dejo el enlace del Project Gotham Racing 4 Recomp
https://github.com/beatrixzy/PGR4-Recomp
kristian-ramone escribió:Podríais poner los enlaces de github más que un vídeo de un notas jugando en youtube. Como sugerencia.


Dicho ésto, para los interesados. Dejo el enlace del Project Gotham Racing 4 Recomp
https://github.com/beatrixzy/PGR4-Recomp


Ya lo pusieron atrás el enlace.


Aun no ha salido, pongo el video porque el creador es el youtuber (un canal cuajanudo, añado). Pinta guay.
Gromber escribió:Soul Calibur 2 GameCube para PC: https://github.com/jackpoison-prog/RingOut


Lo acabo de hacer rular y solo me muestra gráficos en 3D usando resolución nativa y sin aplicar nada de Anisotropico o Antialiasing y pese a eso se me clava el juego en la pantalla de selección de personaje.

Luego probaré la versión de Deck en el escritorio de Linux a ver si soluciona algo, aunque me temo que posiblemente sea por mi Nvidia.

De todos modos ya tengo los datos dumpeados y listos para cuando saquen una actualización.
Gromber escribió:Soul Calibur 2 GameCube para PC: https://github.com/jackpoison-prog/RingOut

Gracias por poner lo que interesa :)
Lo he estado probando y me va perfecto, pero me da la impresión de ser el emulador Dolphin tal cual, como está pasando con los recompilados de PSX como Tomba o Bloody Roar 2. Esperaba algo más parecido a los recomps de N64.


En la descripción del video tenéis el enlace.
RyoSakazaki escribió:
Gromber escribió:Soul Calibur 2 GameCube para PC: https://github.com/jackpoison-prog/RingOut

Gracias por poner lo que interesa :)
Lo he estado probando y me va perfecto, pero me da la impresión de ser el emulador Dolphin tal cual, como está pasando con los recompilados de PSX como Tomba o Bloody Roar 2. Esperaba algo más parecido a los recomps de N64.


Tienes GPU AMD? Dumpeaste la versión USA o Europe?

La verdad que el cantazo de la generación de shaders inicial huele a Dolphin a leguas y al final estos recompiladores van a ser emuladores en modo DEBUG que te permiten tocar todo tipo de parámetros internos del juego, de hecho en el ReXGlue con el Skate 3 anunciaron hace poco a bombo y platillo que habían conseguido deshacerse de la emulación de la CPU de la 360 y usar la nativa del sistema.
Notarioh escribió:Tienes GPU AMD? Dumpeaste la versión USA o Europe?

La verdad que el cantazo de la generación de shaders inicial huele a Dolphin a leguas y al final estos recompiladores van a ser emuladores en modo DEBUG que te permiten tocar todo tipo de parámetros internos del juego, de hecho en el ReXGlue con el Skate 3 anunciaron hace poco a bombo y platillo que habían conseguido deshacerse de la emulación de la CPU de la 360 y usar la nativa del sistema.

Tengo Nvidia y uso la iso europea. La primera vez que entras en la selección de personajes se queda en negro, pero he entrado en el modo aventura y luego he salido al menú y ya me ha dejado entrar en el modo arcade, seleccionar personaje y jugar, no te sabría decir los pasos porque he estado toqueteando el menú Esc para mejorarle las cosas, pero por debajo sigue estando Dolphin tal cual.
RyoSakazaki escribió:
Notarioh escribió:Tienes GPU AMD? Dumpeaste la versión USA o Europe?

La verdad que el cantazo de la generación de shaders inicial huele a Dolphin a leguas y al final estos recompiladores van a ser emuladores en modo DEBUG que te permiten tocar todo tipo de parámetros internos del juego, de hecho en el ReXGlue con el Skate 3 anunciaron hace poco a bombo y platillo que habían conseguido deshacerse de la emulación de la CPU de la 360 y usar la nativa del sistema.

Tengo Nvidia y uso la iso europea. La primera vez que entras en la selección de personajes se queda en negro, pero he entrado en el modo aventura y luego he salido al menú y ya me ha dejado entrar en el modo arcade, seleccionar personaje y jugar, no te sabría decir los pasos porque he estado toqueteando el menú Esc para mejorarle las cosas, pero por debajo sigue estando Dolphin tal cual.


Dumpeé la versión USA, voy a probar con la Europea a ver si me soluciona algo.

Pero si lo de los pantallazos negros, me hace lo mismo, pero no pasa de ahí, de hecho conseguí eliminar el pantallazo poniendo todo en nativo y en default, pero a los pocos segundos se clava.
He visto que hay una release del animal crossing de GC, pero solo funciona la version usa ¿sabeis si hay alguna manera o otra release para la version PAL? El juego solo está en ingles
@RyoSakazaki

Nada, acaban de sacar la versión 1.3 y ya funciona todo correctamente.
Notarioh escribió:Nada, acaban de sacar la versión 1.3 y ya funciona todo correctamente.

Efectivamente ahora va perfecto, es tan bueno que ni siquiera necesita mods para mejorarle nada.

Por cierto ha salido el Mario Kart Wii recompilado: https://github.com/patchzyy/Wiicompiled
Otro más para la colección, esto es un no parar

Esta muy bien, lo que no entiendo que para emular el mismo juego, por ejemplo mario kart con un emulador te pida menos hard que con una decompilacion.
Estaría bueno en el primer post llevar un conteo de los ports que ya están completados y disponibles, muchas veces me ha pasado que me encuentro con decompilados que ni puta idea que existían y me quedo flipando [qmparto]
Pletesermer escribió:Otro más para la colección, esto es un no parar



A mi me peta el juego al jugar, arranca el menu y demas, pero al intentar jugar me salta error
estan sacando muchos ports CUTRES abusando de la IA y un ejemplo claro es el de arriba o el tekken 3 de psx, una verguenza
Pletesermer escribió:Estaría bueno en el primer post llevar un conteo de los ports que ya están completados y disponibles, muchas veces me ha pasado que me encuentro con decompilados que ni puta idea que existían y me quedo flipando [qmparto]


¿Te vale esto?

https://www.mediavida.com/foro/juegos/indice-decompilaciones-ports-nativos-publicados-desarrollo-734077
PHANTASIA escribió:
Pletesermer escribió:Estaría bueno en el primer post llevar un conteo de los ports que ya están completados y disponibles, muchas veces me ha pasado que me encuentro con decompilados que ni puta idea que existían y me quedo flipando [qmparto]


¿Te vale esto?

https://www.mediavida.com/foro/juegos/indice-decompilaciones-ports-nativos-publicados-desarrollo-734077


Realmente eso es lo que deberías poner en la pagina principal, no el enlace a la WEB.

Pero claro, hay que currar un poco.
Mikel24 escribió:estan sacando muchos ports CUTRES abusando de la IA y un ejemplo claro es el de arriba o el tekken 3 de psx, una verguenza


Lo peor de las cosas hechas por IA sin un mínimo de entendimiento es que saldrán monstruos de Frankenstein. En ese caso, yo lo utilizaría más como aprendizaje, que con afán de hacer algo realmente productivo, aunque se puedan sacar proyectos adelante. A la larga veo imprescindible tener ese mínimo entendimiento para hacer cosas buenas.
Pletesermer escribió:Estaría bueno en el primer post llevar un conteo de los ports que ya están completados y disponibles, muchas veces me ha pasado que me encuentro con decompilados que ni puta idea que existían y me quedo flipando [qmparto]


Aquí tienes una lista:

https://decomp.dev/
Por cierto podéis instalaros el Github Launcher para tener casi todos los proyectos en modo biblioteca. Para cada uno ya sabéis, buscáis la iso, bin, cue, rom, etc. y a funcionar. Os dejo captura de cómo queda por si os interesa. Hacía tiempo que no lo abría y hoy he visto que han añadido un puñado más. En la captura solo sale lo que tengo instalado pero sale hasta el Budokai para bajar, para que os hagáis una idea.

https://github.com/SirDiabo/GithubLauncher/releases

Imagen
Vi este de Wild Arms 2 en pc, en progreso .
Pero también hay gente retraduciendo el juego a inglés, distintos grupos y métodos.

Se organizan en Discord y no puedo estar en todos
https://www.reddit.com/r/wildarms/comments/1vo4ipb/wild_arms_2_pc_port_wip/
kristian-ramone escribió:Por cierto podéis instalaros el Github Launcher para tener casi todos los proyectos en modo biblioteca. Para cada uno ya sabéis, buscáis la iso, bin, cue, rom, etc. y a funcionar. Os dejo captura de cómo queda por si os interesa. Hacía tiempo que no lo abría y hoy he visto que han añadido un puñado más. En la captura solo sale lo que tengo instalado pero sale hasta el Budokai para bajar, para que os hagáis una idea.

https://github.com/SirDiabo/GithubLauncher/releases

Imagen

Joder! Que jodida maravilla! Me lo instalo en cuanto llegue a casa! La verdad es que el futuro de todo esto es espectacular.
alaun escribió:
kristian-ramone escribió:Por cierto podéis instalaros el Github Launcher para tener casi todos los proyectos en modo biblioteca. Para cada uno ya sabéis, buscáis la iso, bin, cue, rom, etc. y a funcionar. Os dejo captura de cómo queda por si os interesa. Hacía tiempo que no lo abría y hoy he visto que han añadido un puñado más. En la captura solo sale lo que tengo instalado pero sale hasta el Budokai para bajar, para que os hagáis una idea.

https://github.com/SirDiabo/GithubLauncher/releases

Imagen

Joder! Que jodida maravilla! Me lo instalo en cuanto llegue a casa! La verdad es que el futuro de todo esto es espectacular.

Yo aún no lo hago mucho caso pero cada 2 días abro la app y me marcan siempre unas cuantas actualizaciones (Donde el logo de Play, se cambia a amarillo). Pincho en las que tal. Y listo! Es la ostia porque no tienes que ir uno a uno en github actualizando manualmente [carcajad]

Otra cosa guapa es que van añadiento automaticamente más Ports a la app de forma automática.
De Wave Race 64 hay alguna noticia?
@PHANTASIA

Es el port que más espero de todos. Lo único que sé es que va por el 33%. Todavía queda bastante.
Ppenox escribió:@PHANTASIA

Es el port que más espero de todos. Lo único que sé es que va por el 33%. Todavía queda bastante.


Puff, llevan con ese porcentaje desde Enero. :(
Parece que se ha porteado Lost Odyssey pero no lo he probado: https://github.com/freefrank/LostOdysseyRecomp

También lo he puesto en el post de Xbox 360 recomp.

Saludos.
AlterNathan escribió:Parece que se ha porteado Lost Odyssey pero no lo he probado: https://github.com/freefrank/LostOdysseyRecomp

También lo he puesto en el post de Xbox 360 recomp.

Saludos.

Podían portearlo a Linux para tenerlo nativamente en Deck y demás consolas con steamos o bazzite...

Por cierto,lo he buscado pero no lo encuentro. ¿No existía también una recompilación de eternal Sonata para Linux? Solo he encontrado la de Windows...
@PHANTASIA

Probotector, un compañero de otro hilo, ha puesto esto:

Ya ha salido la decompilación de Wave Race 64; incluye texturas HD, banda sonora reemplazable, tasa de FPS desbloqueada, 16:9, añade olas de agua modernizadas o el original entre otros...

Requiere Wave Race 64 (USA) (Rev A / v1.1)

URL: https://github.com/elliotttate/wave-rac ... p/releases
alaun escribió:
AlterNathan escribió:Parece que se ha porteado Lost Odyssey pero no lo he probado: https://github.com/freefrank/LostOdysseyRecomp

También lo he puesto en el post de Xbox 360 recomp.

Saludos.

Podían portearlo a Linux para tenerlo nativamente en Deck y demás consolas con steamos o bazzite...

Por cierto,lo he buscado pero no lo encuentro. ¿No existía también una recompilación de eternal Sonata para Linux? Solo he encontrado la de Windows...


Re:Odyssey es otro proyecto que esta hecho con Rexglue SDK con render nativo que saldrá cuando tenga que salir que tendrá la misma filosofia que Re:Blue
Lo está streamdo https://www.twitch.tv/plywoodcow durante esta tarde una beta interna muy avanzada .

Comparado con el proyecto público que está hecho con XenonRecomp + Plume centrado con Directx12 + windows.lo poco que he probado hay mucho stuttering y tarda en precompilar una tira de tiempo y dependiendo de que hardware no se renderiza bien algunas texturas .
Alguien ha sido capaz de poner en castellano zelda ocarina 3d?, lo estoy intentando y no hay manera.

Seguramente sería la mejor forma de jugar a la versión definitiva del juego obviando el remake que está en camino por parte de nintendo pero que no me suscita muchas ganas.
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