Donato escribió:Vaya titular más click bait
Kagarrot escribió:Una duda …escribe un ignorante del tema, que aporta visualmente los 120hz? Porque no son más fps no?
Kagarrot escribió:Una duda …escribe un ignorante del tema, que aporta visualmente los 120hz? Porque no son más fps no?
SnakeElegido escribió:Insomniac es el estudio que mejor ha implementado RayTracing con diferencia y que sigue marcando el camino para el resto de juegos (a nivel de desarrollo). Eso sí, lo del VRR y PS5 a estas alturas de 2021 es de juzgado de guardia...
De las mejores compras que ha hecho Sony en mi opinión.
Un saludo,
Mrs. Propper escribió:SnakeElegido escribió:Insomniac es el estudio que mejor ha implementado RayTracing con diferencia y que sigue marcando el camino para el resto de juegos (a nivel de desarrollo). Eso sí, lo del VRR y PS5 a estas alturas de 2021 es de juzgado de guardia...
De las mejores compras que ha hecho Sony en mi opinión.
Un saludo,
El Metro Exodus lo has visto?
Lion_omega escribió:Mrs. Propper escribió:SnakeElegido escribió:Insomniac es el estudio que mejor ha implementado RayTracing con diferencia y que sigue marcando el camino para el resto de juegos (a nivel de desarrollo). Eso sí, lo del VRR y PS5 a estas alturas de 2021 es de juzgado de guardia...
De las mejores compras que ha hecho Sony en mi opinión.
Un saludo,
El Metro Exodus lo has visto?
Que va.
Mrs. Propper escribió:SnakeElegido escribió:Insomniac es el estudio que mejor ha implementado RayTracing con diferencia y que sigue marcando el camino para el resto de juegos (a nivel de desarrollo). Eso sí, lo del VRR y PS5 a estas alturas de 2021 es de juzgado de guardia...
De las mejores compras que ha hecho Sony en mi opinión.
Un saludo,
El Metro Exodus lo has visto?
stroggof escribió:Mas múltiplos, en ese caso caben 30,40,60,una solución chapucera a no tener vrr.
Hasan_kahramann escribió:Donato escribió:Vaya titular más click bait
Queremos saber tu opinión, experto
SnakeElegido escribió:Insomniac es el estudio que mejor ha implementado RayTracing con diferencia y que sigue marcando el camino para el resto de juegos (a nivel de desarrollo). Eso sí, lo del VRR y PS5 a estas alturas de 2021 es de juzgado de guardia...
De las mejores compras que ha hecho Sony en mi opinión.
Un saludo,
Juan_Garcia escribió:stroggof escribió:Mas múltiplos, en ese caso caben 30,40,60,una solución chapucera a no tener vrr.
El modo fidelidad ya irá justito con estos 40fps 4k y RT. El VRR es una solución chapucera que os están vendiendo la moto. El VRR lo único que hace es eliminar el judder al bajar de 60 o 30 que es un problema que a muchos nos molesta, pero vas a notar los cambios de fotógramas de unas escenas a otras como ralentizaciones. El VRR no es mágico ni se va a inventar frames, de hecho el problema de judder no existía en las teles de tubo de toda la vida, y cuando los fotogramas bajaban se notaba. Encima muchas desarrolladoras empezarán a dejar los juegos menos fluidos cuando este implementado el VRR
Así está pasando en la Xbox que los que no tienen teles VRR se están comiendo juegos con ralentizaciones que no suceden en PS5 en algunos juegos
fuji escribió:@tom_deluxe coño, aun no han actualizado el famoso televisor que prometia VRR??? joder menos mal que pille la samsung Q80T de 55
stroggof escribió:El judder y el tearing es culpa de tu tele o de tu bolsillo no de Xbox.
docobo escribió:fuji escribió:@tom_deluxe coño, aun no han actualizado el famoso televisor que prometia VRR??? joder menos mal que pille la samsung Q80T de 55
Te refieres al Sony XH9096?
Juan_Garcia escribió:stroggof escribió:El judder y el tearing es culpa de tu tele o de tu bolsillo no de Xbox.
El judder es culpa de que tu consola no funciona con el framerate estable, y el tearing es culpa de que tu consola le han tenido que desactivar el Vsync porque no es capaz de manejar el framerate al que debería ir.
Conclusion que le pase eso a tus juegos de consola, es bien porque la consola no puede correr el juego con la resolución, calidad gráfica requerida y llegar al framerate establecidos (30,60,40). Sino, no sufrirías de tearing y judder.
El VRR debería ser una opción para aquellos que lo quieran, no una imposición, donde vemos muchos juegos de Series X con Vsync adaptativo confiando en que todo el mundo tenga una VRR, simplemente para alcanzar un poco mas de resolución. A comentarte que el VRR existe desde 2019 en muy pocos modelos de TV, y que la mayoria de gente no tiene televisores compatibles con VRR:
stroggof escribió:Juan_Garcia escribió:stroggof escribió:El judder y el tearing es culpa de tu tele o de tu bolsillo no de Xbox.
El judder es culpa de que tu consola no funciona con el framerate estable, y el tearing es culpa de que tu consola le han tenido que desactivar el Vsync porque no es capaz de manejar el framerate al que debería ir.
Conclusion que le pase eso a tus juegos de consola, es bien porque la consola no puede correr el juego con la resolución, calidad gráfica requerida y llegar al framerate establecidos (30,60,40). Sino, no sufrirías de tearing y judder.
El VRR debería ser una opción para aquellos que lo quieran, no una imposición, donde vemos muchos juegos de Series X con Vsync adaptativo confiando en que todo el mundo tenga una VRR, simplemente para alcanzar un poco mas de resolución. A comentarte que el VRR existe desde 2019 en muy pocos modelos de TV, y que la mayoria de gente no tiene televisores compatibles con VRR:
Prefiero 59 fps en vrr, que 40 fps a 120 Hz.
Orestes escribió:El judder no es culpa de que la consola no pueda mantener un framerate estable, es que baje de la tasa de refresco del monitor/tv. En cuanto la consola pierde comba de la tasa de refresco ya sea de forma puntual o constante empiezan los tirones o judder.
Si el v-sync está activado y no llega a 60FPS pasa efectivamente a funcionar a 30FPS.
Si el v-sync está desactivado y no llega a 60FPS se van a producir saltos o judder cada X frames dependiendo del framerate.
Los videojuegos se caen de los 60 FPS constantemente y el VRR soluciona estos problemas que me cuesta entender que se critique. Vamos, que hay que ser un iluminado para criticar una tecnología que todo el mundo aplaude y eres el único que la critica.
Ashtyr escribió:Vaya lio teneis.
El judder es culpa de la consola/juego, y es por no tener un frametime estable, o framepacing como querais llamarlo, puedes tener 120fps y tener judder si el tiempo de entrega de cada frame no es estable.
Ashtyr escribió:El tearing si es cuando el framerate es bailongo y la tv no tiene ningun tipo de VRR/Gsync/freesync.
Orestes escribió:Ashtyr escribió:Vaya lio teneis.
El judder es culpa de la consola/juego, y es por no tener un frametime estable, o framepacing como querais llamarlo, puedes tener 120fps y tener judder si el tiempo de entrega de cada frame no es estable.
Que el 99% de las veces es porque el tiempo de entrega ha subido del de la tasa de refresco del monitor/tv. Si un juego va a 50 FPS como una roca vas a tener judder porque va a funcionar a 30FPS con VSync y va a descartar frames que darían continuidad la acción o en caso de funcionar con VSync y hacerlo con triple buffering va a dar saltos constantemente.
Al 3:2 pulldown que hacen los reproductores para mostrar vídeo a 24FPS en monitores a 60hz se le llama judder también y no tiene ningún tipo de inestabilidad.Ashtyr escribió:El tearing si es cuando el framerate es bailongo y la tv no tiene ningun tipo de VRR/Gsync/freesync.
Se lleva solucionando desde hace décadas con Vsync por parte de la GPU/consola. No hace falta que el monitor/tv tenga nada especial.
De todas formas cualquier vídeo en inglés explicándolo va a ser mejor que discutir aquí y los hay a miles.
Ashtyr escribió:estas mezclando cosas y pasandome de monitor a Tv, ejemplos con y sin VRR etc etc.
Ashtyr escribió:SI tiene VRR da igual que vaya a 50 que a 70 no vas a tener ni tearing ni judder, al menos no por ir a esos fps, el judder ya dije porque viene... en TV con VRR!!!! que algunos estaban diciendo que teniendo VRR ya no habia judder y no es asi, puedes tenerlo.
Si te sube el tiempo de entrega te esta subiendo el frametime, es justo lo mismo que yo dije, pero aunque luego baje y al final del segundo tengas tus frames ..60, 120, 30, al tener cada uno un frametime diferente notas judder, lo dicho, justo lo que dije.
Ashtyr escribió:El pulldowm de cine es otro tema, no creo que nadie se ponga ahora a jugar a 24 fos, y de hecho en paneles a 120hz es mas facil hacerlo pero es otro tema