paco_man escribió:Super Street Fighter II sin ir más lejos. 4 personajes menos pero mejores animaciones, planos de scroll de profundidad en los suelos, fondos más detallados y animados, movimientos nuevos en todos los personajes, nuevos finales, mejor audio, ausencia de cargas, fases de bonus, Guile, mejor apartado artístico y jugabilidad (opinión personal) y port de un sistema de 32 bits.
Sobre los personajes. No veo de que forma algún frame adicional en algunas animaciones compensan el tener 4 personajes y 5 escenarios menos.
Con el efecto raster del suelo Empiezas a hacer trampas. Si en el SFA2 arcade no tienes efecto raster en el suelo, no puedes criticar que no esté en el port a super nintendo.
Sobre los fondos, no son mas detallados en el SSF2 con respecto al arcade, que en el SFA2 con respecto al arcade. Si es cierto que Están mejor animados en el primero que en el segundo CON RESPECTO AL ARCADE, pero tu intentas decir además que están mejor animados en la propia super nintendo en el SSF2 que en el SFA2, y de nuevo eso no es cierto.
Con lo de los
“movimientos nuevos” Vuelves a hacer trampas de nuevo. Ambos juegos incluyen todos los movimientos de sus respectivos originales, y pretender hacer que este sea un argumento a tu favor, ¿because reasons?.
Con los
“nuevos finales” sigues haciendo trampas de nuevo. SSF2 tiene finales nuevos, pero esto no va de gustos, sino de contenido. Ambos juegos incluyen todos los finales originales de cada respectivo juego original, ¿en que hace esto mejor al SSF2 en cuanto a los finales?.
SSF2 tiene
mejor audio, efectivamente.
Y de nuevo, con las
fases de bonus vuelves a hacer trampas. SFA2 no tiene fases de bonus en el juego original, ¿en que convierte esto al port de snes como falto de contenido con respecto a los bonus?. Además en el SSF2 no tienes las fases de bonus del original. En SSF2 tienes bonus y en el SFA2 no, pero es al SSF2 al que le falta contenido de bonus, no al SFA2.
Lo de “guile, mejor apartado artístico, y jugabilidad”, ya es el despiporre de sumar argumentos trileros. Guile está en el SSF2 y no en el SFA2, ¿que hace que la ausencia de este en el segundo suponga una falta de contenido, si este no existe en ese juego?.
Del apartado artístico y jugabilidad, es que directamente lo primero no tiene nada que ver con el contenido, y lo segundo ni siquiera es cierto.
paco_man escribió:Encima salió dos años antes, más mérito aún.
![carcajada [carcajad]](/images/smilies/nuevos/risa_ani2.gif)
Los argumentos giraban en torno al contenido con respecto a los juegos originales en los que se basan, y quieres añadir los méritos al argumento del contenido.
paco_man escribió:Si
@gynion, lo de las cargas resta muchos puntos y corta todo el rollo. Encima cargas entre rounds un poco absurdas, puede ser por el audio como dice el compañero
@SuperPadLand, aunque supuestamente también estaría cargado en memoria del round anterior. Muy raro todo, pero también sucedía en ciertos juegos de lucha de PSX como menciona.
Ahora que recuerdo, en Neo Geo CD también pasaba con los KOF, pero en este juego sí tiene sentido, ya que es necesario cargar el sprite del siguiente jugador del grupo.
Rendimiento =/= contenido.
Si esto se va a convertir en “ports con menos diferencias con respecto al arcade”, cuidado que a lo mejor en el SSF2 hay mas.
paco_man escribió:Hombre a ver, molestar molestan, y más a los que estábamos acostumbrados a jugar en consolas de cartucho, creo que es de los pocos con cargas de la consola, no sé si habrá alguno más.
Es que partimos de que este arcade es un juego simple en comparación con, ejemplo un Art of Fighting 3, un kof o un Marvel vs Capcom. Es un juego relativamente sencillo de portear, no lleva efectos de zoom, no hay grupos de luchadores, no hay efectos de scroll en el suelo, los escenarios son muy discretos y poco animados... Es un juego que también sería sencillo de portear a Mega Drive con los mismos recortes de Super Nes.
Art of fighting 3, KOF, o marvel vs capcom, no tienen una versión en ninguna máquina de 16 bits. Que el SFA2 arcade sea mas simple que los juegos que mencionas, no lo convierte en un argumento sobre el contenido comparando este con juegos que no existen en estas consolas, sobre el argumento de los tiempos de carga, por motivos obvios.
Sexy MotherFucker escribió:@"Señor Ventura
2- Los pones uno al lado del otro, y la comparación es aceptable por mucho que te pongas a contar pixeles.
Sin menospreciar a la versión SNES, ni negarle lo que pudo haber sido con una rom de 96 o 118 megabits, lo cierto es que las diferencias son NOTABLES entre ambas; tanto gráfica, jugable, sonoramente, como sobre todo en contenido, y tanto en CRT como sobre todo en monitor digital, no hace falta sacar la lupa. Desintoxícate un poco del canal ese de Youtube porque no refleja la realidad cruda tal cual.
Desde el 2011 llevo jugando a la conversión de Saturn del primer Zero 2 en
hardware real la cual aún conservo; pero es que también han pasado por mis manos las versiones "Dash" tanto de la 32 bits de SEGA como de PlayStation, así como el Alpha 2 normal para PS (este en la época), y actualmente me echo pachangas al recopilata de Ps2, y de verdad que la diferencia es NOTABLE con el de SNES incluso con los arreglos (música vía MSU-1 al margen).
Por cierto hablando de dopping; los Zero 2 de Saturn aún tienen margen de mejora ya que no emplean el cartucho de ampliación de RAM, aunque las animaciones que pierde en Saturn son marginales y normalmente en escenarios más que en personajes.
Es que no he dicho que las diferencias no sean notables, sino que son aceptables.
Si nos ponemos justos, el SSF2 también se basa en un juego que también funciona a 384x224, si vamos a criticar la resolución, no podemos tirarle solo al SFA2, sino también a este.
La intro en el SFA2 está mas completa, en el SSF2 no. Y como este, muchos mas detalles que parece que no faltan, pero si faltan también.
Dudo mucho que en proporción el port del SSF2 tenga mas contenido con respecto al arcade que el Port del SFA2. De contenido neto ya ni hablemos, aunque esto sería hacer trampa (el port del SSF2 no tiene culpa de que el juego original tenga menos contenido que el SFA2).
El caso es que me gustaría saber que ports estuvieron mejor cerrados en cuanto a incluir el contenido del juego original, que el SFA2.Mejor, ni siquiera igual. Mejor. Si el SFA2 es ensalzado, es porque se lo merece.