Koolk escribió:Hola:
En estos casos hay que buscar un compatible. La ROM del juego es otro cantar, me imagino que habrá equivalentes. Hablo de la EEPROM del juego para salvar partidas o datos, el pequeño.
Con Willem quizás se pueda leer algo. Tengo entendido que es modificable.
Como el ejemplo que dices arriba. Si tienes 128 Kbits, pasarlo a Bytes se divide entre 8, su resultado es 16 KBytes.
Kb = Kilo bits
KB = Kilo Bytes
Un Byte es igual a 8 Bits.
Lo más probable que lo sepas, otros visitantes que leen estas líneas lo aprenderán. Cuando vez una EEPROM genérica como el
24LC256, ese 256 significa 256 Kbits que el lo mismo expresarlo en 32 KBytes. Por poner un ejemplo.
Parece que Nintendo se lo curró para que no sean copiados sus EEPROM, tanto el save y el ROM para guardar el juego. Es difícil de encontrar, o no se venden ya por obsoleto o solo era para tenerlo N64 a sus juegos.

Saludo.