Danimonto escribió:Lo que pasa es que es un juego que es corto, que si te lo sabes y repites poco los niveles, te lo pasas en 20/25 minutos, por eso le metieron esa dificultad pero créeme que está muy bien medida. Llegas a aprenderte los saltos y por donde van a salir ciertos enemigos que realmente joden. Es difícil de explicar si no le has dedicado tiempo como para aprendértelo, pero así que yo conozca, un amigo y mi hermano también se lo han pasado y opinan lo mismo. Cuando salió la NES mini por alguna razón estuve jugando quizá 1 hora al día durante una semana y cuando le cogí el truco de nuevo, me lo pasaba 2 o 3 veces al día intentando mejorar el tiempo. En tops de juegos difícil muchas veces ponen este juego por encima de otros como el Final Fantasy y ya te digo que yo el FF de nes no me lo paso NI LOCO.
Justo a eso me refiero, me hablas de tener que memorizar todos los patrones de los enemigos para poder pasártelo, repitiendo una y otra vez las mismas pantallas durante semanas o meses hasta que lo dominas. Era producto de la limitación del hardware y de la influencia de las recreativas que subían artificalmente la dificultad para que te gastaras más monedas, no es un tipo de diseño que casi nadie quiera hoy en día. Es un tipo de diseño arcaico y, por mucho que en su día fuera un juegazo, su dificultad artificial a día de hoy no tiene cabida más que para un nicho de jugadores.
A todo el mundo puede acabar pareciéndole fácil un juego si se tira decenas o cientos de horas practicando, a mi el Megaman 2 al final me parecía fácil, si lo pillo a día de hoy seguro que tras un par de semanas practicando volveré a poder pasármelo del tirón ¿Eso lo hace fácil? No, los megaman son juegos difíciles y es innegable que Ninja Gaiden es bastante más duro que Megaman 2. He visto a gente en el hilo de Toki decir que era sencillo una vez te lo sabes, pues claro, como todos los de la época.
No hace falta que expliques lo difícil que es Ninja Gaiden, te aseguro que le dí bastante fuerte hace unos años y me reitero, es muy difícil. Las únicas concesiones que hace a un tipo de diseño más moderno son las vidas ilimitadas y que los checkpoints están bien repartidos para no tener que rehacer demasiado cuando te matan. Eso fue adelantado a su época.
Nada que ver con un Link's Awakening, Ducktales, Street Figher II, Super Mario World o los Mario Land por decir algunos que me vienen a la mente, esos se los puedes dar a un chaval de hoy en día y, si no le causan rechazo los gráficos, puede difrutarlos igual que tú y que yo. También me parecen la hostia de arcaicos los FF del 1 al 3, eso no lo niego.
P.D: Uno que molaría es el
TMNT 3 de gameboy, uno de los juegos de las tortugas más desconocido pero que tenía bastante de metroidvania que ahora están tan de moda, empezabas con (creo) Michelangelo y tenías que rescatar al resto, cada tortuga que rescatabas tenía una habilidad propia que te permitía acceder a otras zonas del mapa y lo hizo Konami. Para mi uno de los mejores juegos de la franquicia y el mejor en GB con diferencia.