¡Pero si esta generación ha tenido OST's magníficas!
MGS4, Mass Effect, AC1, 2 y La Hermandad con Jesper Kyd y AC3 con Lorne Balfe, Heavy Rain, Castlevania, Red Dead, Phoenix Wright 5 en 3DS que tiene la mejor ost de la saga probablemente (y no era algo fácil, no), The Last of Us, God of War 3, Bioshock e Infinite, Deus Ex Human Revolution, Journey... Y más que me dejo seguro.
PD: matranco, más que simpleza es que antiguamente las músicas eran repetitivas a más no poder, como mucho 30 segundos que iba en bucle sin parar. A la fuerza se te engancha. Ahora en cambio tienes músicas por zona, videos, nivel, combate, sigilo... Y melodías que son mucho más de ambiente. Es más, hoy en dia a un juego le pones como antiguamente una música repetitiva allá donde vayas y la acabas odiando.
Pocos juegos se dan a ello actualmente, Phoenix Wright sería uno de los que sí mantiene ese estilo de repetir mucho música o mantenerla en el escenario independientemente de lo que hagas. Si por decir algo en MGS4 te ponen un solo tema que se repita en bucle durante todo un nivel y encima no es precisamente un ritmo sutil pues lo tendrías enganchado.
PD2: Eso de que la banda sonora de Óscar Araujo para Lords of Shadow no suena a Castlevania... tampoco en Castlevania se había llevado nunca a Drácula. Y me gustaría saber si en 1986 se hubiese podido meter cualquier tipo de música en un juego y no solo con MIDI qué tipo de música habría llevado el primer Castlevania... ¿De verdad alguien se espera otro tipo de composición para Lords of Shadow? No pegaría ni con cola, es como si a El Señor de los Anillos le metes música electrónica en vez de orquestral.
Demasiado anclados en el pasado están algunos. Eso sí, de aquí 20 años esos mismos dirán que los 2000 y 2010 fueron las mejores décadas de videojuegos, que los juegos de los 2030 son basura porque todo son hologramas y eso no es un videojuego (por decir algo). Pero vaya, es lo de siempre, en los 80 también se decía que eso no era música, que lo bueno era lo de los 60 o 50. El mundo evoluciona e igual lo hacen los videojuegos, y que antes fueran como eran no era precisamente por capricho de los creativos, sino porque la tecnología no daba para más. Si hubiesen podido, no hubiesen hecho juegos de scroll lateral con temas en MIDI y con 4 sprites para los personajes, pero era lo que había y le tenían que sacar el máximo rendimiento posible.