Depende a que le llames "usuario normal", pero habra mas programas que emplen computo heterogeneo en el futuro cercano, desde emuladores, laboratorios virtuales entre otros, con lo que ya se abarcaria un abanico mas amplio de necesidades y actividades -mercantiles, escolares, de investigacion y desde luego ludicas-.
Tan solo ya con la reproduccion de video usando decodificacion por hardware mediante OpenCL o directcompute ofrece ya una ventaja al usuario promedio. Porque actualmente se esta empleando mas y mas el uso de color a 10bit en el formato h264, que como bien saben no es soportado por DXVA y por tanto no se usa el GPU/iGP -el procesador grafico- en su decodificacion. Sin embargo, algunos decodificadores como el LAVFilters -y experimentalmente FFDSHOW TryOuts- usan las APIs cerradas de intel -quicksync- y de nvidia -cuda- para la decodificacion, aunque tambien ya estan implementando opencl. Ahora bien, tambien es comun en muchos usuarios el que recodifiquen videos para poder tenerlos en su celular o tablets u otros dispositivos, y los encoders usados es mas y mas comun que empiezen a implementar el uso de instrucciones escalares con lo que la arquitectura actual y futura de los APUs que estan optimizados para estas instrucciones supongan ya por si mismos una ventaja, aparte de que tambien ya los desarrolladores de tales encoders se plantean ya el uso y aprovechamiento del computo heterogeneo. Si el mismo encoder para el nuevo formato h265 ya esta contemplado del que pueda usar -via opencl principlamente- el procesador grafico, y eso ya podria ser puesto como un agregado al estandar del encoder.
OpenCL, pues el emulador Delphin lo usa, hay un fork o una modificacion del emulador de PS2 que usa tambien opencl, el encoder x264 usa tambien OpenCL, blender es un ejemplo de software libre que usa opencl, el juego de tombraider reciente usa directcompute, alguna vez vi por ahi un sistema de laboratorio virtual de fisica que usa directcompute y opencl para el motor de fisica. Los decoders de cyberlink tambien recuerdo que usan algo de asistencia del GPU fuera del soporte de DXVA. Adobe photoshop y algunos plugins y filtros graficos de terceros usan opencl o directcompute, el mismo windows 7 usa directcompute.