dobleuve escribió:Queda claro que hay algún juego del géro con bastante calidad, pero no salen con las mismas expectativas que antaño, grandes compañías no apuestan y como bien decís, en muchos casos se ha de recurrir a kickstarter o a desarrolladoras indies para sacar nuevos títulos... queda claro que es porque ha perdido hueco de mercado. Esa era la pregunta... ¿por que?
No sé que entiendes tú por "gran compañia", pero daedalic lo es, existe y, además, hace muy buenas aventuras gráficas. El hecho de que ahora haya muchas más indies es lo mejor que le ha pasado a la industria, precisamente ahora hay más aventuras gráficas creadas con mimo por un solo autor o unos pocos. Autores que ponen todo el cariño del mundo y hacen que las grandes aventuras gráficas que todos los que seguimos apoyando al género conocemos.
No se ha perdido el nucleo de mercado, seguimos siendo los mismos precisamente. La aventura gráfica tiene los fans más acerrimos de cuantos géneros te puedas imaginar, lo que no existe es la notoriedad de estar en primera plana de los titulares.
El único problema al que se han enfrentado los desarrolladores es que no se ha renovado el personal como con el resto de géneros. No vas a encontrar gente de "diecimuchos" que sepa lo que son o juegue aventuras gráficas. Todos rondamos la veintena larga o la treintena. Y para colmo ya no tenemos el tiempo libre que teniamos entonces. Las aventuras gráficas hace tiempo que son un género de nicho. Por suerte tambien es su mejor virtud, ya que somos fieles y seguimos apoyando y comprando el género. (De ahí el pelotazo de kickstarter)
dobleuve escribió:
Si bien es cierto que Telltale Games y demás hacen juegos que destilan a clásicas pero a mi me parece que no acaban de cuajar: volvemos a lo mismo, suenan a arcade o a indie, no a producción original hecha con cariño, al menos a mi. Sierra o Lucasarts hacían eso como nadie, los juegos destilaban carisma y cariño. Los que si desconocía son Broken Age que tiene buenísima pinta e intentaré catar.
Precisamente Telltale ahora no hace ninguna aventura gráfica, las ha abandonado por completo por ese "sucedaneo" al estilo fahrenheit/heavy rain. Ahora todos sus juegos siguen ese mismo patrón, son lo que algunos llaman "juegos de sentimientos" (o sensaciones) porque su intencion es más despertar sentimientos en el jugador que el uso de la parte lógica de sus neuronas.
Sus juegos episódicos parecen de todo menos clásicos, estan enclaustrados en un patrón de 2-3 horas jugables por episodio lo que las hace mucho más limitadas a nivel de diseño de puzzles que las clásicas. Aunque a nivel narrativo permite la misma profundidad uniendo toda la temporada.
Esa diferenciación que haces entre indie y clásicos es completamente erronea. Son precisamente los indies actuales los que más sabor destilan a producción original hecha con cariño.
Y me da en la nariz que no solo desconoces Broken Age, que es el mayor pelotazo que ha vivido la aventura gráfica en años, sino todo el panorama actual del género.
dobleuve escribió:
Respecto a The Cave, hasta el mismo Ron Gilbert dice que no tiene nada que ver con las anteriores aventuras gráficas, no lo he jugado, pero esto seguro de que será muy original y divertido, pero no es una aventura gráfica al uso.
No sé que entiendes tú por "al uso", pero The cave es una aventura gráfica desde el mismo momento que utiliza el puzle para contar una historia. Eso es una aventura gráfica y eso es The cave. El resto es indifierente, la interfaz que use, si es en 1ª o 3ª persona, si es 3D o 2D, si es de terror o cómica.
En el parrafo anterior pedías que se hiciese producciones originales y para una que hacen, ahora resulta que no es "al uso". Deberías aclararte, porque lo mismo ni tú sabes lo que quieres.
dobleuve escribió:La discusión 2D/3D, personalmente preferiría un 2D exprimido con la potencia actual, pero hay titulazos en 3D, precisamente la aventura gráfica es un genero que se ha adaptado a ambas dimensiones de maravilla y donde la calidad gráfica dejaba de ser lo mas importante.
Por lo menos en lo último sí estoy de acuerdo, hay de todo y bien hecho. Hay aventuras gráficas 3D estupendas (The book of unwritten tales). Hay 2D magnificas como The whispered World o The night of the rabbit. Y hay 3D que parecen 2D hechas con mucho cariño como The abbey o las dos últimas de pendulo (hollywood monsters 2 y New York Crimes).
dobleuve escribió:Gente que intentan buscar el mal ambiente aparte, volvamos al tema...
Si uno realmente pretende dejar el tema aparte lo último que hace es empezar volviendolo a mencionar. Sencillamente te callas y no lo mencionas. Yo estoy de acuerdo en dejarlo a parte. Pero agradecería que me aclarases algo antes, realmente sigo sin saber que pretendías con este hilo.
-Si era resucitar el tan manido debaje de la edad de oro de las aventuras gráficas te digo que llegas tarde, los que seguimos en el género ya lo hemos superado y no lo hemos abandonado, cosa que no parece ser tu caso. Si no lo has hecho te lo recomiendo, es muy saludable y los clásicos van a seguir ahí para jugar los pendientes o rejugarlos. Es una lástima perderse grandes juegos por quedarse estancado en el pasado.
-Si era resucitar el tema de las aventuras gráficas estan muertas, ya quedó bien claro que no es así. El panorama actual del género es muy saludable.
-Si era hablar e informarte del panorama actual de las aventuras gráficas no has elegido el mejor foro, en clásicas entendería que se hablase de la edad de oro de las mismas, de las clásicas pero no de las actuales. Para eso tienes un hilo entero dedicado al género en PC y que sigue vivo (y hace pocos días hasta estaba en primera página). Pero claro allí te habriamos informado del panorama actual como hemos hecho con otros tantos. Te habríamos informado e invitado a jugar y comentar sobre las mismas. Ademas de poder hablar de los clásicos. Y lo mismo ese no era tu próposito.
Por lo que uno llega a conclusiones que no le hacen gracia. Si realmente era un flameo a los que nunca hemos abandonado el género y seguimos apoyandolo debí medir mi reacción. Yo no voy seguir con el tema. Dejemoslo en el olvido.