que es la "industria de videojuegos" muy interesante leerlo

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¿Que es “La Industria de los videojuegos”?
Nov 24th, 2009 by Urian.

Para entender muy bien cuales son los verdaderos orígenes de la verdadera historia de los videojuegos se ha de leer el libro Game Over de David Sheff, un libro como ese que muestra la parte más negra de la industria por aquel entonces (incluida Nintendo) es algo que hoy en día nadie se atrevería a publicar y cuyo contenido es crucial para entender los motivos que llevaron a la actual “industria de los videojuegos”. Lo que pongo en esta entrada no es conspiranoía ni tampoco intento convencer a nadie, simplemente los datos os los voy a ir presentando a medida que vaya avanzando en el articulo.

Principios de 1989, Nintendo ha provocado una enorme disrupción en el mercado de los videojuegos americano, su consola domina el 90% de este y el 10% restante esta empezando a fallar, el problema es que el mercado de los videojuegos estaba completamente dominado por empresas japonesas y para los americanos eso era una enorme humillación puesto que ellos habían creado el mercado y ahora al igual que había ocurrido con otros bienes de consumo estos habían caído en manos de la industria japonesa.

Atari Corporation, no confundir con Atari Games y el caso Tengen, denuncio a Nintendo por un valor de 250 millones de dólares acusando a la compañía japonesa de practicas monopolísticas ilegales. El objetivo inicial de Atari no era otro que forzar a Nintendo a romper el acuerdo que tenía con sus estudios de desarrollo y que pudieran desarrollar para otros sistemas. Cuando la denuncia fue aceptada para juicio Atari mostró sus cartas.

http://www.youtube.com/watch?v=UfNoVW5v3s4

RJ Mical, uno de los ingenieros del Amiga original, trabajaba por aquel entonces para Epyx y había creado el prototipo de una consola portátil llamada Handy, Atari compro el diseño completo para lanzar el proyecto ese mismo año al mercado bajo el nombre de Lynx, desgraciadamente el mal nombre de Atari y el hecho de que Nintendo tuviera el 90% del mercado en sus manos hizo que la Lynx se conviertiera en un autentico fracaso comercial. El motivo por el Lynx fallo era el de siempre, que el software es el que vende el hardware y los consumidores no se vieron atraídos por el dispositivo de Atari.

Así pues, el primer intento de “la industria de los videojuegos” por recuperar por métodos que no tienen que ver con el mercado y la competencia directa sino con lloros termino en fracaso pero el juicio entre Nintendo y Atari no termino en ese punto. El congresista Dennis Eckart se puso de favor de Atari Corp. y denuncio a Nintendo al departamento de justicia, las cosas empezaban a ponerse realmenta malas para Nintendo.

Sega, el rival manufacturado

Decir que Sega fue un rival manufacturado por la industria de los videojuegos es violar los bonitos recuerdos que muchos tienen de la compañía del erizo azul, pero visto desde cierta perspectiva Sega no fue más que un rival creado por “la industria de los videojuegos” para limitar el poder de Nintendo en la industria y poderse recuperar ellos a través de Sega.

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Sega rapidamente se sumo a la denuncia hecha por Atari Corporation y detrás de ella trajo algunos de los editores más importantes de juegos de ordenador dando apoyo a la máquina como EA, Codemasters y muchos otros, la imagen continua era la de decir que Nintendo tenía un monopolio ilegal a través de los medios, ciertas presiones políticas y sobretodo desde la industria. Esto llevo a que Nintendo decidiera cambiar su política de licencias para editores independientes por una que permitía que los juegos aparecieran al mismo tiempo en otras plataformas, dando paso así a la guerra de los 16 bits.

Pero no es la parte de la guerra de los 16 bits lo que me interesa sino como se produjo la decadencia continua de Sega hasta su desapareción como fabricante de consolas el 1991 y personalmente creo que tiene mucho que ver con este dispositivo:

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A partir de 1991 varios editores que en el futuro serían “la industria de los videojuegos” empezaron a sugerir el uso del CD-ROM en los juegos, estaba claro que esa tecnología seria el futuro pero los juegos de 16 bits no la necesitaban y la gente no estaba preparado para ello. Aún así, Sega, bajo las ordenes de sus “amos” no dudo en sacar un dispositivo llamado SegaCD que arruino la imagen de la compañía y le hizo empezar una decaída sin frenos hasta dejarla completamente fuera del mercado de consolas de videojuegos.

A mediados de 1992 estaba más que claro que el CD-ROM no funcionaria en esa generación pero la industria decidió dar un paso en falso y anunciar un sistema de 32 bits con CD-ROM de la mano de Trip Hawkins, el CEO de Electronic Arts. El sistema que se llamo 3DO era también un diseño del equipo de RJ Mical (creador de la Lynx) que fue el intento anterior de la industria americana. Sega respondió anunciando la GigaDrive, a “la industria” lo que interesaba era una guerra entre gemelos donde ambos sistemas pudieran competir de tú a tú. Pero dicho plan se fue directamente a la porra por el hecho de que Sony presento a finales de ese mismo año y a puerta cerrada las intenciones de entrar en el mercado, cosa que dejo el proyecto 3DO completamente huerfano de desarrolladores.

Curiosamente Playstation no venía de una empresa americana pero tenía una ventaja que Sega no tenía, la falta de estudios propios para empujar su consola, esto significaba que siempre buscarían suculentos contratos con “la industria de los videojuegos” para que esta realizara los juegos. Playstation era la consola ideal para que la industria pudiera propagarse. Sega respondió a Playstation con Saturn pero la consola no recibió apoyo de los grandes editores quienes la dejaron languidecer y morir. Por otro lado Nintendo también recibió la espalda de la industria, haciendo así que el grueso del software fuera a parar directamente al sistema de la novata Sony.

Sega fue el rival manufacturado a principios de los 90 para poder reentrar en el mercado de los videojuegos pero a finales de los 90 les sobraba completamente, Sega que era completamente consciente del enfado de la industria no se le ocurrió otra cosa que hacer Dreamcast para complacerles pero la industria le retiro el apoyo y mato rápidamente a la consola retirando a Sega como fabricante de sistemas una vez por todas. En cambio Sony no fue rival manufacturado sino más bien socio, quien llevo los métodos de marketing y promoción del mundo de la música a los videojuegos. Ese cambio en la forma de tratar el marketing les hizo creer a muchos aficionados que Sony estaba ampliando el mercado cuando en realidad lo que estaba ocurriendo es que los aficionados que aún estaban desde la época de los 8 bits ya eran jóvenes adultos con una capacidad de adquisición económica mucho más alta.

Microsoft, la pareja de baile perfecta

Con Sega completamente muerta y Nintendo complaciente a seguir los mandatos de “la industria” no había duda que esta tenía el poder suficiente de hacer lo que quisiera sin tener que pasar por el juicio de los consumidores.

Pero había algo que a la industria no le gustaba para nada, por un lado no les gustaba Nintendo y por el otro no podían dejar todos los huevos en la canasta de Sony, llevaban tiempo buscando un sistema de competencia perfecta por lo que lo que realmente necesitaban era un espejo de Sony y cuando Microsoft anuncio a puerta cerrada en la GDC de 2000 que tenía interés de entrar en el mundo de los videojuegos una enorme sonrisa de par en par apareció en la cara de los directivos de “la industria”. Esta no dudo en quitarse encima a Sega, cuyo éxito, fracaso y vuelta con Dreamcast había sido manufacturado por ellos, pero sabían que no podían conseguir el apoyo para Xbox por parte de la comunidad de usuarios de forma tan fácil por lo que organizaron una gran mentira.

Empezaron a decir que Sony estaba haciendo prácticas ilegales y creando humo para llenar un creciente sentimiento de desagrado hacia Playstation 2, los medios especializados se convirtieron en un arma de propaganda enorme promocionando la entrada de Microsoft en el mundo de los videojuegos, incluso llegaron a soltar bulos como que Xbox sería retrocompatible con Dreamcast para que los aficionados de dicha consola dieran el salto llegado el momento adecuado.

Pero Microsoft no trajo bajo el brazo solamente el hecho de ser un clon de Sony, sino que trajo con ella la promesa de un sistema online en el que las editoras podrían aumentar sus ingresos por consumidor en forma de contenido descargable de pago, el sistema con el tiempo se convirtió en Xbox Live, el cual es inferior al online que ya había en PC, pero es que además daba la oportunidad que el mismo tipo de abuso que los usuarios de PC estaban empezando a recibir con los parches se viera también en las consolas de videojuegos.

El problema real de Xbox Live es que su coste como infraestructura era irrecuperable tanto para Sony como para Nintendo y es ahí donde radicaba la trampa, Sony podía ser rescatada facilmente por el resto de departamentos que conformaban el entramado empresarial llamado Sony pero a Nintendo no la podía rescatar nadie si caía. No obstante Nintendo para intentar contentar a la industria decidió empezar el desarrollo de una red llamada X21 junto a Matsushita. Nintendo llego a registrar la marca comercial de Star Road para la creación de un Nintendo Live pero cuando en el SpaceWorld del año 2000 se presento la consola y se vio que no tenía lo que la industria esperaba, esta empezó la propaganda negativa en contra de la consola.

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Sony por otra banda llego a presentar el PlayOnline junto a Square y el disco duro de PS2, el PlayOnline jamás llego a más allá que el sistema online de FFXI pero inicialmente se anuncio como el sistema online de la consola de Sony, dicho anuncio se hizo para agradar a la industria y se produjo semanas antes del lanzamiento de la consola en Japón.

Obviamente “la industria” aún no había mostrado su poder sobre los fabricantes pero faltaban pocos meses para que estos sintieran la amenaza de esta, en enero de 2001 Sega anunciaba que dejaba de hacer consolas, la presión de “la industria” sobre Sega y la propaganda favor de la consola de Microsoft había hecho su efecto, la industria tenía suficiente poder e influencia para hacer caer a los gigantes si se lo proponía por lo que a partir de ese momento decidieron quitarse de encima a todos aquellos que no seguían sus mandatos.

En el sistema de competencia perfecta el fabricante de consolas no puede ser un buen desarrollador de juegos ya que si lo es recibe el castigo de “la industria”, un buen ejemplo ha ocurrido durante esta generación donde varios miembros de la industria le han dado trato preferencial a Microsoft antes que Sony a la hora de hacer la versión principal de sus juegos. Ahora pensad un momento sobre la política de Microsoft de cara a sus estudios internos, si no podéis entonces os refresco la memoria.

- Cierra de Digital Anvil
- Marcha de Bungie aunque conservando para Microsoft la licencia Halo
- Cierre de Ensemble Studios
- Remodelación de Rare y cancelación continua de proyectos para que no tenga la capacidad de antaño

Es por ello que durante la época Gamecube se intentaron quitar de encima a Nintendo, la excusa en los medios propagandísticos era el online, la verdad es que ni un 10% de los usuarios de Xbox y ni un 5% de los usuarios de PS2 eran usuarios del online. La amenaza que tenía Nintendo por parte de la industria era “tienes que hacer una consola como nosotros te digamos o perderás todo el apoyo” pero Nintendo estaba en la encrucijada de que si hacía una consola del gusto de la industria que esta podría abandonarla a su suerte tal y como hizo con Sega por lo que decidieron cambiar la estrategia con Wii y DS, algo que no voy a repetir de las veces que he hablado en este blog.

El problema de la industria de los videojuegos es que es completamente destructiva para lo que son los videojuegos, no tiene nada que ver con estos sino en aumentar los beneficios por usuario y esto no es algo nuevo de ahora ni tampoco de hace 10 años, este plan de recuperación de la industria de los videojuegos por parte de manos americanas nació durante los primeros años de los 90, el problema es que no nos hemos dado cuenta hasta recientemente cuando hemos visto los resultados de todo esto.

La demanda por los videojuegos no ha crecido sino la cantidad de dinero manejado por la industria y el que los usuarios tienen que pagar, ese impulso por aumentar los beneficios no va a parar en lo que tenemos actualmente en las consolas HD y en menor medida en Wii (donde también hay DLC) sino que ya se han empezado a crear pequeñas redes que tiene cada editora tanto para Xbox Live como para PSN a gusto de “la industria”. Hemos visto nacer recientemente a IW.NET para Modern Warfare 2 y futuros Call of Duty y que nadie dude que será transmitida como una rama más de Xbox Live y PSN en consolas, también veremos como Battle.NET sufrira el mismo destino y como cada una de las grandes editoras tendrá su propio canal de contenido online dentro de la gigante
infraestructura de Xbox Live y PSN. No es de extrañar para nada que Sony anunciara hace poco los planes para incluir contenido de suscripción, dicho contenido no son más que los canales de contenido adicional que quiere impulsar “la industria”.

El camino hacía la plataforma única

Ultimamente han ido apareciendo una serie de rumores que colocan a Intel como la socia de Sony en lo que al desarrollo de Playstation 4 se refiere, da igual que GPU elijan al final, lo importante aquí es que van a dar el salto directamente a la arquitectura x86, haciendo más fácil la creación de ports de PC a la próxima consola de Sony.
Si nos fijamos en el mercado de juegos para Mac veremos que ultimamente han acabado apareciendo una serie de juegos usando una plataforma llamada Cider creada por Transgaming, Cider es un interprete basado en WINE+DirectX que permite la ejecución de juegos programados para PC directamente en Mac sin cambiar el código principal del juego, esto permite lanzar juegos programados en una plataforma en otra. Incluso hay una versión de Modern Warfare 2 para Mac OS X gracias a Cider cuando Activision no la ha anunciado oficialmente para Mac.
¿Quienes son los que le están dando apoyo a Cider?

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Ni más ni menos que la industria.

Pienso también que la próxima consola de Microsoft funcionara bajo Intel también, esta vez Sony no tiene un Cell en desarrollo por lo que es una tontería poner dinero para desarrollar un procesador por lo que lo más seguro es que vuelan a Intel, la compatibilidad hacía atrás no es un valor que Microsoft considere importante y la I+D de los PowerPC alrededor de los procesadores de consumo de alto rendimiento es practicamente nula por no decir que lo es completamente.

Todo esto lleva hacía la plataforma única, el sueño humedo de la industria, un sueño donde ven una enorme cantidad de beneficio por el medio y un ecosistema económico equilibrado, donde todas sus decisiones son respetadas a rajatabla y no tienen que preocuparse por los usuarios.

La gran disrupción

Por otro lado la industria mira con temor a Nintendo e intenta pararla, sabe que si el proceso de disrupción tiene éxito entonces el castillo de naipes se desmoronara completamente, el efecto de disrupción no va sobre crear un mercado aparte como la propaganda de “la industria” va diciendo continuamente, sino que va en volarles el castillo por los aires como ocurrió en los 80 con la NES, han estado reconstruyendo el castillo todo este tiempo.

No es que Wii sea genial, pero es que es el retorno a la era dorada de los videojuegos donde la gente sabía realmente lo que eran los videojuegos, la época de Atari antes del crash del 83 y la de Nintendo en sus años dorados. Esto les asusta de sobremanera ya que saben perfectamente bien que si la gente recupera el sentido de lo que son realmente los videojuegos, contenido jugable para la diversión y el entretenimiento, y ven más allá de la propaganda de que los videojuegos se basan en tecnología y en arte.

Curioso el uso de la tecnología por parte de la industria, en vez de ver mejorada la calidad del contenido jugable nos encontramos con que los juegos de hoy en día no aguantan de tú a tú con muchos clásicos de la década pasada e incluso de años recientes. El uso de la tecnología sirve ni más ni menos que para aumentar los costes sobre el usuario, cada vez que ha aparecido una nueva “generación” el precio para los consumidores ha subido una media de 10 $/€, se nos dijo que el online era indispensable y la octava maravilla del mundo cuando en realidad en consolas se ha convertido en una nueva forma de asaltar las carteras de los usuarios.

¿Y lo de que el videojuegos son arte? Solo sirve para que cuando tengas delante un juego con pésimo contenido jugable venga un propagandista y te diga “el juego es sublime porqué es arte”. Con esta enorme propaganda basada en tecnología para aumentar los beneficios sin tener en cuenta el contenido jugable por un lado y por otro lado el de llamar a los videojuegos arte para permitir que sistemas de juego de mala calidad sean sobrevalorados y vendidos como una especie de segunda venid “la industria” ha podido manipular la mente de millones de aficionados a los videojuegos.
No es que me agrade Wii, conozco a gente que me acusa de ser un fanboy, pero es que es la única consola que tenemos que vuelve a los orígenes de lo que eran los videojuegos, quizás las generaciones que tienen ahora 20 años o menos no lo sepan ya que no vivieron la época dorada de los videojuegos y han estado tragando propaganda como si fuera la realidad de las cosas. Les hacen creer continuamente a través de esta que son superiores a través de una etiqueta llamada “hardcore” gamers, que van invocando sin cesar, pura manipulación social.

¿Sabéis como se puede parar a Wii? Pues muy fácil, nada de colocar un mando con sensor de movimiento en las consolas HD sino lanzando un producto como Wii que tenga detrás de esta la misma filosofía pero con recursos mucho más grande detrás. Las innovaciones de ruptura ganan a través de las asimetrías, rompe las asimetrias y entonces las habras derrotado. ¿Entonces porqué motivo Sony y Microsoft no han llegado a parar a Wii y la han dejado durante 3 años viva y coleando? Por el hecho de que no es del interés de la industria, les ha costado años montar dicho entramado y el hecho de que Sony y Microsoft den ese salto significaría la destrucción completa de “La industria”.

Es lo mismo que le ocurrió a Kodak, Polaroid y cia en el mundo de la fotografía, no dieron el salto a la fotografía digital por la enorme cantidad de beneficios que veían en la fotografía química, al final ocurrió que fueron víctimas de una gran disrupción. Seguro que Sony y Microsoft han puesto sobre la mesa la posibilidad de hacer una consola como Wii y “la industria” les ha vetado completamente la idea amenazando que no programaran para PS3 y/o 360 si lo hacen, este es el poder real que tiene “la industria”.
No te ofendas, pero creo que no he visto mayor cantidad de tonterías junta en mi vida...

Salut
Retroakira escribió:No te ofendas, pero creo que no he visto mayor cantidad de tonterías junta en mi vida...

Salut


Completamente de acuerdo.
Retroakira escribió:No te ofendas, pero creo que no he visto mayor cantidad de tonterías junta en mi vida...

Salut

Epico eso de que SEGA sea un "rival manufacturado"... cuando lleva existiendo desde la Segunda Guerra Mundial xD A partir de ahi el texto perdió todo el sentido.
La verdad es que el texto para una película da y al menos con trama interesante. Pero veo demasiado conspiranoico todo el post.
Dreamcast2004 escribió:La verdad es que el texto para una película da y al menos con trama interesante. Pero veo demasiado conspiranoico todo el post.

+1
pa cuando la peli? tiene buen argumento
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Drimcas escribió:
Retroakira escribió:No te ofendas, pero creo que no he visto mayor cantidad de tonterías junta en mi vida...

Salut

Epico eso de que SEGA sea un "rival manufacturado"... cuando lleva existiendo desde la Segunda Guerra Mundial xD A partir de ahi el texto perdió todo el sentido.


una cosa es que sega existiera desde esa epoca y otra muy distinta porque entro en los videojuegos

no hay que confundir peras con manzanas

a empresas siempre se le puede dar un empujonsito en ciertos momentos

No fue hasta 1984 que SEGA hizo una apuesta en firme con la Mark III para llegar a todos los hogares, pero la popularidad de la NES acabó con cualquier tipo de esperanza. En 1986 SEGA remodeló su Mark III y la transformó en lo que se conoce como Sega Master System para entrar en los mercados americano y europeo.


repito: No fue hasta 1984 que SEGA hizo una apuesta en firme con la Mark III para llegar a todos los hogares

hablar por hablar lo podemos hacer todo el mundo ;), pero un poquito de informacion ayuda a no confundir peras con manzanas

un saludo

pd: y en lo que pongo me imagino que se refiero a la epoca de segamegadrive que fue por el año 1988

http://es.wikipedia.org/wiki/SEGA

un poquito de wikipedia ;)
facepalm.jpg...

y me ha hecho mucha gracia esta frase: "Por otro lado Nintendo también recibió la espalda de la industria, haciendo así que el grueso del software fuera a parar directamente al sistema de la novata Sony." cuando precisamente en la epoca la batalla estaba entre la N64 y la PSX
.abc. escribió:una cosa es que sega existiera desde esa epoca y otra muy distinta porque entro en los videojuegos

no hay que confundir peras con manzanas

a empresas siempre se le puede dar un empujonsito en ciertos momentos

No fue hasta 1984 que SEGA hizo una apuesta en firme con la Mark III para llegar a todos los hogares, pero la popularidad de la NES acabó con cualquier tipo de esperanza. En 1986 SEGA remodeló su Mark III y la transformó en lo que se conoce como Sega Master System para entrar en los mercados americano y europeo.


repito: No fue hasta 1984 que SEGA hizo una apuesta en firme con la Mark III para llegar a todos los hogares

hablar por hablar lo podemos hacer todo el mundo ;), pero un poquito de informacion ayuda a no confundir peras con manzanas

un salduo


Correcto, y ahora la pregunta es... ¿y?

Es que el fallo del artículo es que va diciendo datos reales de cosas que todos sabemos que pasaron, como la victoria de NES, la cagada del MegaCD y demás, lo mezcla con el Cedega versión Mac y con una conspiración de un "ente" todopoderoso formado supuestamente por empresas que son RIVALES entre sí, como son las distintas desarrolladoras de videojuegos y... pfff

Vamos, es que no hay por donde cogerlo.

Salut
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Darxen escribió:facepalm.jpg...

y me ha hecho mucha gracia esta frase: "Por otro lado Nintendo también recibió la espalda de la industria, haciendo así que el grueso del software fuera a parar directamente al sistema de la novata Sony." cuando precisamente en la epoca la batalla estaba entre la N64 y la PSX



me gusta cuando la gente NO sabe leer ni ENTENDER lo que lee

owed

pongo cuota de lo que puse arriba

Curiosamente Playstation no venía de una empresa americana pero tenía una ventaja que Sega no tenía, la falta de estudios propios para empujar su consola, esto significaba que siempre buscarían suculentos contratos con “la industria de los videojuegos” para que esta realizara los juegos. Playstation era la consola ideal para que la industria pudiera propagarse. Sega respondió a Playstation con Saturn pero la consola no recibió apoyo de los grandes editores quienes la dejaron languidecer y morir. Por otro lado Nintendo también recibió la espalda de la industria, haciendo así que el grueso del software fuera a parar directamente al sistema de la novata Sony.


1 se habla de sega

2 nintendo64, revisa el catalogo, la industria que nos ea nintendo saco muy muyy poco juegos en nintendo64, basicamente era only nintedo el catalogo de n64, n64 nunca lucho con play1, play no le dejo ni la opcion

mira ventas totales de n64

pd: es que la gente no sabe de videojuegos o que?

un saludo

Correcto, y ahora la pregunta es... ¿y?

Es que el fallo del artículo es que va diciendo datos reales de cosas que todos sabemos que pasaron, como la victoria de NES, la cagada del MegaCD y demás, lo mezcla con el Cedega versión Mac y con una conspiración de un "ente" todopoderoso formado supuestamente por empresas que son RIVALES entre sí, como son las distintas desarrolladoras de videojuegos y... pfff

Vamos, es que no hay por donde cogerlo.

Salut



y?

que teiene que ver que paso a que no pasara por lo que puesto

no lo entiendo

?

se cayo un avion

a mira se cayo porque le pusieron una bomba o porque dejaron una puerta avierta

y dice otro: mira
Es que estas diciendo datos reales de cosas que todos sabemos que pasaron



y te digo yo Y?

no deja de ser que el avion se cayo

no entiendo nada , pero nada, tu postura

sabes que paso, pero porque? ¬_¬

---

hay unos datos ciertos 100% que TODOS sabemos

- sega murio como empresa de credora de consolas
- sega en dreamcast ni EA sacaba los fifas y ni konami los pes, juegos que SALEN para todo dios
- n64 murio sin pena ni gloria, no fue un fracaso, pero tp un exito, paso de largo
- n64 tampoco tubo apollo de las 3 partys ninguna, se saco juegos contados con los dedos de casa no nintendo en n64
- wii lo mismo, aun le a costado y tenido que vender el doble que el resto para que se haga algun juego no hecho pro nintendo o casa pro nintendo
- nintendo tubo que cambiar su politica de consolas ya que con lo mismo no iba a ningun lado, por eso creo wii

esto esta claro

y ademas es muy facil ir a registros y ver si Atari Corporation denuncio a nintendo, es muy facil mirar y comprobar casi el 90% de lo escrito informandose y buscando
Podría escribir el Quijote con las inexactitudes de ese tocho, pero me cansé a la mitad, solo dejo esta perla:

"Playstation era la consola ideal para que la industria pudiera propagarse. Sega respondió a Playstation con Saturn pero la consola no recibió apoyo de los grandes editores quienes la dejaron languidecer y morir.·

Cuando SEGA empezó a idear la Saturn, Sony ni soñaba con entrar en el mercado. Hale, para cuentos está Caperucita y el Lobo Feroz da mucho más miedo.

Me lo paso mejor con las guerras de hinchas consoleros, sus ocurrencias son mucho más entretenidas.

Venga ¿Que consola es mejor SNES o Megadrive?
¿Por qué se salta la parte en la que se explica que el germen de PSX fué un reproductor de CD que Nintendo hizo desarrollar a Sony para luego cancelarlo a favor de la N64?

.abc. escribió:hay unos datos ciertos 100% que TODOS sabemos

- sega murio como empresa de credora de consolas
* Si, con la Dreamcast.
- sega en dreamcast ni EA sacaba los fifas y ni konami los pes, juegos que SALEN para todo dios
* El primer PES (el 3) salió cuando la Dreamcast ya no se fabricaba.
- n64 murio sin pena ni gloria, no fue un fracaso, pero tp un exito, paso de largo
* Se vendieron casi 35 millones de n64 en apenas 6 años... 15.980 consolas al dia. ¿Pasó de largo? Joe...
- n64 tampoco tubo apollo de las 3 partys ninguna, se saco juegos contados con los dedos de casa no nintendo en n64
* El 23 de agosto de 1993, Nintendo realizó una serie de alianzas a la que denomina Dreamteam. En esta alianza realiza un acuerdo estratégico con Silicon Graphics y Rambus Inc. para el hardware; Alias-Wave Front y Multigen para las herramientas de programación; Rare y Williams para el software. U¬¬
- wii lo mismo, aun le a costado y tenido que vender el doble que el resto para que se haga algun juego no hecho pro nintendo o casa pro nintendo
* Sega programa para Wii. ¿Sega es pro Nintendo?
- nintendo tubo que cambiar su politica de consolas ya que con lo mismo no iba a ningun lado, por eso creo wii
* Nintendo creó Wii por que innovar es lo que mejor sabe hacer. Con lo mismo han seguido las demas y tampoco les ha ido mal.

esto esta claro
Si, clarisimo.


.abc. escribió:pd: es que la gente no sabe de videojuegos o que?

[qmparto]
.abc. escribió:pongo cuota de lo que puse arriba

Se dice "cita".

Y ya para terminar de desmoronar todo esa panfletada sin sentido

El uso de la tecnología sirve ni más ni menos que para aumentar los costes sobre el usuario


Cuando compré el Guardian Heroes para Saturn me valio 10.000 pesetas, lo que era un precio "estandar" para una novedad... hace TRECE años (1996).

10.000 pts -> 60 euros

Los juegos no han subido en TRECE años, your argument is irrelevant.
Muy buen articulo.
Entiendo que digais que es mentira despues de la mierda que estamos tragando ultimamente, tenemos la coraza bien armada pero en este caso es practicamente todo cierto, aun se podria profundizar mucho mas, evidentemente cuando se mueven esas sumas de dinero se pierde automaticamente la transparencia y el juego limpio, este caso no iba a ser una excepcion.
a mi no me cuadra una cosa: nintendo no necesita a la industria y con la wii lo ha demostrado, los mejores juegos de nintendo son precisamente de nintendo. y eso no es de ahora, es de siempre.

a las malas es la industria la que moriria pero no nintendo, ni sony ni microsoft ya qe podrian ser autosuficientes las 3 consolas.

la industria supongo que se refiere a los creadores de juegos multi, pero la realidad es que los mejores juegos de las consolas de nintendo los hace nintendo, los mejores de la xbox son de microsoft o estudios afines y los mejores de la ps3 son de sony.
desde cuando nintendo en esta generacion no a tenido apoyo de los multis?
nintendo no solo a vivido de wii´s sino tambien de DS y su catalogo de casi 4472 (contando repetidos por localizaciones de idiomas y tal).
Esto es digno de "Cuarto Milenio", que manía tiene la gente con inventarse conspiraciones cuando la vida es bastente más sencilla. Cualquier desarrolladora de videojuegos lo que quiere es ganar dinero, y a partir de ahí apoyará a una u otra plataforma. Y para eso hay que tener en cuenta cual es la consola más vendida, cuanto cuesta desarrollar para esa consola, la viabilidad de hacer ports a otras consolas a bajo coste, los royalties que cobra el fabricante de la consola, disponibilidad de herramientas y precio de estas...

Ahora, de ahí a hablar de un ente llamado "industria de videojuegos" que actua premeditadamente para beneficiar a unos y perjudicar a otros son ganas de ver fantasmas donde no los hay.
.abc. escribió:
Darxen escribió:facepalm.jpg...

y me ha hecho mucha gracia esta frase: "Por otro lado Nintendo también recibió la espalda de la industria, haciendo así que el grueso del software fuera a parar directamente al sistema de la novata Sony." cuando precisamente en la epoca la batalla estaba entre la N64 y la PSX



me gusta cuando la gente NO sabe leer ni ENTENDER lo que lee

owed

pongo cuota de lo que puse arriba

Curiosamente Playstation no venía de una empresa americana pero tenía una ventaja que Sega no tenía, la falta de estudios propios para empujar su consola, esto significaba que siempre buscarían suculentos contratos con “la industria de los videojuegos” para que esta realizara los juegos. Playstation era la consola ideal para que la industria pudiera propagarse. Sega respondió a Playstation con Saturn pero la consola no recibió apoyo de los grandes editores quienes la dejaron languidecer y morir. Por otro lado Nintendo también recibió la espalda de la industria, haciendo así que el grueso del software fuera a parar directamente al sistema de la novata Sony.

por q me quoteas otra cosa? en ese parrafo q me has puesto, comenta q sega se comio su saturn con patatas (yo no estaba hablando de sega, pero bueno), y q ademas nintendo se estaba quedando marginada y tooodo era PSX. y te repito q eso es mentira. la N64 y la PSX fueron de la mano toda esa generacion.
nintendo se quedo en segundo plano a la siguiente generacion, con la PS2 y la XBOX manejando la mayor parte del mercado.
¿No podrías titular el hilo de la siguiente forma?:

¿Qué es la "industria de videojuegos"?. Muy interesante. Leerlo.

Con sus acentos, interrogantes, puntos o comas... etc...


gaaradark escribió:desde cuando nintendo en esta generacion no a tenido apollo de los multis?


[mamaaaaa]
Drimcas escribió:Cuando compré el Guardian Heroes para Saturn me valio 10.000 pesetas, lo que era un precio "estandar" para una novedad... hace TRECE años (1996).

10.000 pts -> 60 euros

Los juegos no han subido en TRECE años, your argument is irrelevant.


Eso por no hablar de los juegos third party de N64 que costaban 15.000 o algunos de SNES, hace más años todavía que también rondaban esas cifras.

En cuanto al hardware de las consolas, cuando sacaron PSX y Saturn por estos lares, yo las vi entre 70 y 120.000 pesetas, eso sí, de importación, cuando salieron al mercado, bajaron a las 30 o 40.000, no lo recuerdo ahora... y vamos, comparar la funcionalidad y componentes de una PSX/ Saturn con una X360/PS3... es de risa

Salut
sega ha estado en el mundo de los videojuegos desde hace muuuuucho, otra cosa es que estase en cada hogar. Es más, aun hoy dia sigue trabajando en lo que era antes de Megadrive y Master System: máquinas de pachinko (y arcades en general)

en fin, os recomiendo un docu que se llamaba "la historia de los videojuegos" o algo asi, mucho más interesante, que habla de la entrada de Nintendo en "la industria", de los plagios de Atari, la llegada de Sony y lo que supuso, el crash de Dreamcast, etc. A ver si lo reencuentro por ahi (epoca dorada la de stage6 v_v)
Y la play cuando salio costaba 48.000 pesetas si mal no recuerdo... la ps2 78.000, ¿no?.

Lo que pasa que la PSX era una roca, a mi, mi perra me la tiraba al suelo y me duro 7 años con el chip xD.

A mi Atari no me gusta nada, creo que aún no he jugado ningún videojuego que esté bien y me guste, donde Atari haya metido la mano.

Pero Nintendo siempre ha estado ahí, a lo mejor ahora es cuando ha triunfado con Wii cosa exagerada, pero en portátiles ha sido y es, la reina.
vanaiach escribió:sega ha estado en el mundo de los videojuegos desde hace muuuuucho, otra cosa es que estase en cada hogar. Es más, aun hoy dia sigue trabajando en lo que era antes de Megadrive y Master System: máquinas de pachinko (y arcades en general)

en fin, os recomiendo un docu que se llamaba "la historia de los videojuegos" o algo asi, mucho más interesante, que habla de la entrada de Nintendo en "la industria", de los plagios de Atari, la llegada de Sony y lo que supuso, el crash de Dreamcast, etc. A ver si lo reencuentro por ahi (epoca dorada la de stage6 v_v)


Yo lo tengo en algun HDD
Retroakira escribió:
Drimcas escribió:Cuando compré el Guardian Heroes para Saturn me valio 10.000 pesetas, lo que era un precio "estandar" para una novedad... hace TRECE años (1996).

10.000 pts -> 60 euros

Los juegos no han subido en TRECE años, your argument is irrelevant.


Eso por no hablar de los juegos third party de N64 que costaban 15.000 o algunos de SNES, hace más años todavía que también rondaban esas cifras.

En cuanto al hardware de las consolas, cuando sacaron PSX y Saturn por estos lares, yo las vi entre 70 y 120.000 pesetas, eso sí, de importación, cuando salieron al mercado, bajaron a las 30 o 40.000, no lo recuerdo ahora... y vamos, comparar la funcionalidad y componentes de una PSX/ Saturn con una X360/PS3... es de risa

Salut


Hombre, en el hardware no estoy de acuerdo. Las consolas por lo general no salían tan caras y lo que es más importante : Estaban bien hechas, no petaban (salvo algunos modelos de PSX).
Todo ese post, y esa conspiracion, para al final decir basicamente que nintendo buena, y sony y ms malas ?
Esto creo que no iria en misce pero bueno.
Lo cierto es que deberian moverlo a Multiplataforma. Eso si, la carnicera va a ser menuda... xD
videoconsolas está baneado por "usar clon para saltarse baneo temporal"
Ese texto es propio de la escuela conspiranoica: cruzando medias verdades con mentiras y observaciones realizadas desde la pura ignorancia.

Cider es simplemente una versión comercial del Wine, un programa con el que puedes cargar software de windows en otros sistemas operativos. Lo de que activision no se entera, pues normal, es como si el creador del emulador de la nintendo ds tuviese que avisar a ubisoft de que el "Mi primera borrachera" está disponible para jugar en PC via su emulador [+risas]
ShadowCoatl está baneado por "Saltarse el ban con un clon"
Yo creo que es propaganda armamentística porque va a salir la Wii2 [666]

Como dijo Barney:

Imagen

"Nos ha soltado una charla de varias horas sin sentido... ¡DEBE TENER RAZON!"

[/ironic]

No me creo nada...
vanaiach escribió:en fin, os recomiendo un docu que se llamaba "la historia de los videojuegos" o algo asi, mucho más interesante, que habla de la entrada de Nintendo en "la industria", de los plagios de Atari, la llegada de Sony y lo que supuso, el crash de Dreamcast, etc. A ver si lo reencuentro por ahi (epoca dorada la de stage6 v_v)

¿Buscas un documental? ¡Yo soy tu hombre! [+risas]

http://www.megavideo.com/?v=6F18DL4N


EDITO:

Ahora no se si ese es el que mencionas, porque habia otro mas largo, que si no recuerdo mal lo estrenaron hace un par de años pa' navidades que duraba un par de horas.
Si lo encuentro ya lo pondre por aqui.
videoconsolas está baneado por "usar clon para saltarse baneo temporal"
ese documental que has puesto tiene también unas cuantas gambadas.
Excepto los puntos en los que habla de exprimirnos las carteras a los usuarios y distorsionar el producto a base de bombardearnos con publicidad, todo lo demás suena bastante a conspiración judeo-masónica.
No lo leí, odio leer cosas largas en la pantalla del ordenador. Pero resumiendo, que dicen que es un truñosky el texto ese.
.abc. escribió:No es que me agrade Wii, conozco a gente que me acusa de ser un fanboy, pero es que es la única consola que tenemos que vuelve a los orígenes de lo que eran los videojuegos, quizás las generaciones que tienen ahora 20 años o menos no lo sepan ya que no vivieron la época dorada de los videojuegos y han estado tragando propaganda como si fuera la realidad de las cosas. Les hacen creer continuamente a través de esta que son superiores a través de una etiqueta llamada “hardcore” gamers, que van invocando sin cesar, pura manipulación social.

.


Dejando de lado que el texto tiene un tufillo pro nintendo que hecha para atras, das por hecho que a los que no les gusta Wii es que no han vivido la epoca "dorada", cuando eso no es asi, llevo jugando desde los 6 años a clasicos del PC como de consola (tengo 23 años), y la Wii me llama 0.
no veo por ningun lado ningun aspecto de esta, que me recuerde a los clasicos que jugue en mi infancia, y para terminar, solo con ver tu firma "boicot a dragon age" me lo aclara todo, desde los baldur's gate 2 que no salia un RPG de la vieja escuela, y tu pides boicot? en fin, y tu eres el abanderado de la vieja escuela? aham.
eche un vistazo al sitio de donde vienen estas historias, es del tipo...TODO NINTENDO ES DIOS, sony kk, xbox kk, "la industria" kk, que quieren destruir a su ninty [maszz] [maszz] [maszz] , por supuesto todo esto de la alta definicion son patrañas de la "industria"...pata matar el pc... [alien] por cierto no os perdais los posts(o entradas, no?)sobre natal(vaporware total, segun el)aunque yo tambien soy esceptico...

nintendo power!!!111!
wah_wah_69 escribió:http://www.youtube.com/watch?v=a8UMSYD3ey8&feature=related


este tio oía campanas y no sabias de donde coño salen.

hablaba no se si este video o en otros de que los "nintendos" pokemon causaban epilepsia, y es cierto, pero no el videojuego sino la serie de television.

pero le echaba la culpa a los videojuegos cuando era culpa de una serie de TELEVISION.
De película el artículo y demasiado Pro Nintendo. [reojillo]
ShadowCoatl está baneado por "Saltarse el ban con un clon"
wah_wah_69 escribió:http://www.youtube.com/watch?v=a8UMSYD3ey8&feature=related


Para el todos son nintendos, hasta los de la play XDDDDDDDDDDDDDDDDD

En fin... otro fanatico religioso salido de a saber donde, asi va el puto mundo
38 respuestas