Ludvik escribió:@Storm in the fields yo no diría que tenga absolutamente nada que ver con el apartado técnico del juego, ni que aprovechen más o menos la potencia de la plataforma para la que salga.
Que suelan tener mayor despliegue técnico es una consecuencia lógica de tener un mayor presupuesto, que es lo que podríamos tener en cuenta a la hora de determinar un triple A. Lo que no quita para desarrollar un triple A que sea mucho más modesto o comedido a nivel técnico.
Yo diría que a un triple A lo define un presupuesto enorme detrás, con una gran carga en publicidad y marketing, y que venga de un estudio consagrado, o apoyado por alguna de las editoras más fuertes y presentes del mercado, ya está.
Si te gastas 300 millones en un juego, lo publicitas hasta en los mupis de las paradas de autobus, y el logito que salga al principio lo va a conocer hasta tu abuela... aunque sea pixel art, ese juego es triple A.
. PLK1 escribió:Triple A=superproduccion.
katatsumuri escribió:un AAA suele tener una duración más larga
Ludvik escribió:katatsumuri escribió:un AAA suele tener una duración más larga
¿Duración más larga en qué sentido? Porque yo diría que no tiene absolutamente nada que ver...
Los Uncharted, Tomb Raiders, The last of us, God of Wars (salvo el último), Residents Evil, Spidermans, Star Wars Jedi, incluso los Assassins Creed salvo los últimos... Hay un cojón y medio de juegos triple A que duran entre 10-20 horas no más... Muchos.
Y tienes cosas como counter-strike (que era un mod), factorio, stardew valley, europa universalis iv, project zomboid, rimworld... a los que la gente dedica 100, 200... 4.000 horas...
Claro, ¿cuál es el punto de esto? Que precisamente no tiene nada que ver con ser triple A o no, sino simplemente el género del juego. Si te vas a un Fifa, a un COD online, o incluso un GTAV, pues verás que tienen una duración más larga. Si te vas a un jrpg, también.
Pero no porque sean triples A...
De hecho tener un gran presupuesto por lo general implica poder gastarte una pasta en un gran guión, y cuando metes guión, el juego es lo que es. Si es verdad que ahora con la moda del mundo abierto, los coleccionables, las secundarias, y demás mierdas, que meten a todos los juegos con calzador, pues... aumentas las horas. Pero la realidad es que un Metal Gear Solid durase 15 horas. No las 50 horas que dura el MGSV precisamente por meter el mundo abierto.
En todo caso, la duración poco o nada tiene que ver con absolutamente nada más que el tipo de juego, haya costado hacerlo 200 millones o 5 pavos...
Ludvik escribió:@katatsumuri pero no me has entendido.
Que dure más no es un criterio para ser triple A, porque hay cientos de juegos indie que duran cien veces más que cientos de juegos triple A.
Por supuesto habrá cientos de juegos triple A que duren cien veces más que cientos de indies.
Pero ahí está el punto... que no tiene absolutamente nada que ver... porque eso no lo marca el presupuesto, lo marca el tipo de juego.
Es como si yo digo, los juegos triple A suelen tener opción de vsync... (¿?).
Y por supuesto que he jugado a pocos indies. Igual que tú, e igual que todo el mundo. Joder, salen 14.000 juegos al año en Steam, y probablemente ni siquiera 100 sean triple A. Aunque sólo jugara indies, aún seguiría jugando pocos indies... ¿Qué tontería es esa...?
katatsumuri escribió:Si midiésemos esos juegos, por ejemplo, counter, en partidas, el juego no llegaría ni a las cuatro horas, igual estoy siendo demasiado holgado.
Ludvik escribió:katatsumuri escribió:Si midiésemos esos juegos, por ejemplo, counter, en partidas, el juego no llegaría ni a las cuatro horas, igual estoy siendo demasiado holgado.
¿Esto exactamente como funciona...? ¿Que si en Gran Turismo 7 la media de las carreras es de 5 minutos, eso es lo que dura...?
katatsumuri escribió:Ludvik escribió:katatsumuri escribió:Si midiésemos esos juegos, por ejemplo, counter, en partidas, el juego no llegaría ni a las cuatro horas, igual estoy siendo demasiado holgado.
¿Esto exactamente como funciona...? ¿Que si en Gran Turismo 7 la media de las carreras es de 5 minutos, eso es lo que dura...?
Más o menos si, 5 minutos por pista, para mi eso es lo que dura el contenido, luego es jugar todo el rato lo mismo una y otra vez, por mucho que te de miles de horas de entretenimiento jugando a lo mismo una y otra vez, el atractivo de esos juegos está en la competición, no en la profundidad narrativa.
Aunque en los juegos de coches siempre hay coches nuevos que adquirir, piezas, etc... se puede hacer una medición que cuesta adquirir todo eso, saldrían muchas horas.
¿Cómo medimos en tiempo un juego como DayZ? Pues difícil, porque siempre descubres un lugar nuevo llegando más lejos, o añaden algo nuevo, pero en general es un juego muy pobre en contenido, difícilmente te va a sorprender, le quitas los humanos reales y el juego sería muy soso, se queda literalmente sin alma.
No tiene mucho sentido medir esos juegos en tiempo.
PD: gran turismo tiene modo historia por lo visto, counter no, es un juego puramente arena.
Manjimaru escribió:Facilísimo...
- Que el juego cueste un pastón, a poder ser entre 60 o 70 €.
- Que en el foro la gente diga "se viene" GOTY con ver un video de 1 minuto sin jugabilidad.
- Que este optimizado con el ojete y que vaya a pedales con un equipo de 2000€.
- Que la compañía salga pidiendo disculpas a los usuarios y blablabla, pero en sus oficinas se están partiendo el ojete.
Así a bote pronto si cumple con esos cuatro puntos es un AAA de manual.![]()
Un saludo
Davimaru escribió:Hostia, pensaba que todo el mundo tenía esto claro y estoy flipando con algunos. Lo único que afecta al triple A es el presupuesto. Lo demás es todo subjetivo
Davimaru escribió:Hostia, pensaba que todo el mundo tenía esto claro y estoy flipando con algunos. Lo único que afecta al triple A es el presupuesto. Lo demás es todo subjetivo
Manjimaru escribió:Facilísimo...
- Que el juego cueste un pastón, a poder ser entre 60 o 70 €.
- Que en el foro la gente diga "se viene" GOTY con ver un video de 1 minuto sin jugabilidad.
- Que este optimizado con el ojete y que vaya a pedales con un equipo de 2000€.
- Que la compañía salga pidiendo disculpas a los usuarios y blablabla, pero en sus oficinas se están partiendo el ojete.
Así a bote pronto si cumple con esos cuatro puntos es un AAA de manual.![]()
Un saludo
aim_dll escribió:Supongo que vendrá de las superproducciones del cine y supongo que lo marcara el presupuesto, el talento contratado para hacer el juego, la ip...muchas variables
Ludvik escribió:aim_dll escribió:Supongo que vendrá de las superproducciones del cine y supongo que lo marcara el presupuesto, el talento contratado para hacer el juego, la ip...muchas variables
No viene de las superproducciones del cine, aunque te sorprenda (o no), viene de la calificación de los bonos de la industria crediticia. Vamos, que el concepto de los videojuegos triple a, incluso en su origen, está relacionado únicamente con el dinero.
Así que el presupuesto es "la causa", todo lo demás es simplemente "consecuencia" de tener mayor presupuesto. Por ejemplo, ¿es el talento contratado un criterio que debe cumplir un juego para ser triple A? No. Lo que pasa se que con 500 millones de presupuesto, lo mismo es más fácil contratar talento que teniendo dos pavos cincuenta para hacer el juego... Pero es consecuencia, no criterio.
Bien puede haber un triple A donde se respire menos talento que en un reality de famosos, y un indie que te lo monte el tío con más talento del siglo.