Commodore escribió:¿Fue Sega con alguna de sus consolas como Master System o Mega Drive?
Falkiño escribió:Commodore escribió:¿Fue Sega con alguna de sus consolas como Master System o Mega Drive?
Yo creo que una vez vi una lista de juegos de Dreamcast, eran muchos en plan 400 o así, y como el 80% eran de la propia SEGA. Me sorprendió porque son un montonazo de títulos para una consola con una vida que no superó los dos años y poco en Japón y solo un año y poco en Europa.
Baek escribió:Falkiño escribió:Commodore escribió:¿Fue Sega con alguna de sus consolas como Master System o Mega Drive?
Yo creo que una vez vi una lista de juegos de Dreamcast, eran muchos en plan 400 o así, y como el 80% eran de la propia SEGA. Me sorprendió porque son un montonazo de títulos para una consola con una vida que no superó los dos años y poco en Japón y solo un año y poco en Europa.
Pues en realidad son más de 600. Pero ni de coña el 80% son de Sega, ni sumando desarrollo,más sólo licencia más sólo distribución se acercaría.
Falkiño escribió:Buenas @Baek la cifra exacta la desconozco, pero recuerdo que eran muchos xD
Y precisamente lo que me llamó la atención es que la mayoría, pero holgada, era de SEGA. Lo que no sé es si todos desarrollos o se sumaba a SEGA como distribuidora y tal.
wave escribió:La Master System debe estar ahí ahí, con más de 130 de 360, y si hablamos de PUBLICADOS por Sega, la cosa sube.
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Master_System_games
Commodore escribió:wave escribió:La Master System debe estar ahí ahí, con más de 130 de 360, y si hablamos de PUBLICADOS por Sega, la cosa sube.
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Master_System_games
A parte reprogramaba juegos de terceros que por contratos con Nintendo no podian hacer esas mismas empresas ¿verdad?
Cozumel escribió:Commodore escribió:wave escribió:La Master System debe estar ahí ahí, con más de 130 de 360, y si hablamos de PUBLICADOS por Sega, la cosa sube.
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Master_System_games
A parte reprogramaba juegos de terceros que por contratos con Nintendo no podian hacer esas mismas empresas ¿verdad?
Más bien era al revés.
Los terceros le reprogramaban a Nintendo juegos originalmente programados por Sega, como con el Wonder Boy y el Adventure Island.
Commodore escribió:Pero Sega tambien lo hacia como yo he dicho. Vease el caso de Ghouls n' Ghosts, por citar uno.
Sexy MotherFucker escribió:SEGA.
Al no tener tantas second-party y asociadas temporales agarradas por contrato cómo Nintendo tuvo en ciertas generaciones, se vió obligada a guisarse su propio contenido más que ninguna, con el mérito añadido de que lidió al mismo tiempo tanto en consolas, Pc, cómo en el sector ARCADE hasta el final de su carrera cómo desarrolladora de hardware.
SNK habría que mirarla también.
Vareland escribió:Basicamente SEGA llamaba a Capcom y le decía si podía hacerles una versión para "X sistema"
Capcom le respondía amablemente que por contrato con la competencia no podían hacer eso.
SEGA entonces les compraba la licencia y lo reprogramaban desde 0.
Oystein Aarseth escribió:Cual reprogramar desde 0?
Sexy MotherFucker escribió:STRIDER, Final Fight CD, Ghoul'n Ghost, o Chiki Chiki Boys; código picado desde 0 por equipos de desarrollo internos de SEGA, ya que la propia CAPCOM gestionaba los de SNES.
Street Fighter II Special Champion Edition ya no fué hecho por SEGA, sino por una subcontrata de CAPCOM que reutilizó assests y código de SNES.
Señor Ventura escribió:Nintendios.
Sexy MotherFucker escribió:@Oystein Aarseth a nivel empresarial están datados cómo desarrollos internos de la propia SEGA, sólo que con franquicias multiplataforma pertenecientes a otra marca. A Nintendo se los hacía CAPCOM, mientras que SEGA tenía que dividir y gastar sus propios recursos, planificación, y tiempo en ellos.
Y en esa época conversionar para las 16 bits a nivel de programación sí implicaba picar código desde 0, no era tan sencillo cómo llegar y calzar la rom original a un emulador adaptado al sistema, sino que había que rehacer las cosas por completo. Otra cosa es que todo el desarrollo artístico y de diseño ya estuviese prehecho.
Creo que estás confundiendo el meollo del asunto; no se trata de darle mérito a SEGA por "crear" esas sagas, sino por el dificultoso entorno de trabajo y esfuerzo aplicado que hizo compañía durante ese tiempo, teniendo además que estar pendiente de competir al mismo tiempo en el sector ARCADE. Nintendo no dejaba que saliesen Final Fight's en Megadrive, y a SEGA le tocaba currarse sus propios beat em' ups (Street of Rage). Nintendo no dejaba que Square sacase Final Fantasy's en otras consolas, así que a SEGA le tocaba currarse sus propios RPG's (Phantasy Star). Nintendo no dejaba que CAPCO desarrollase en MD, así que a SEGA le tocaba currarse su propio desarrollo para la conversión.
Considero a SEGA junto a SNK cómo las compañías más trabajadoras y luchadoras de los 90. Ambas se fueron al carajo, pero presentaron una batalla digna de respeto.Señor Ventura escribió:Nintendios.
Razónalo, elige sistema contemporáneo a uno de SEGA, y nos ponemos a comparar.
Y con productos internos de la propia Nintendo hechos por sus equipos de desarrollo, no Pokemons de asociadas cómo Game Freak (porque la patente de Pokemon no es de Nintendo), o cosas second-party del HAL Laboratory. A mí no me verás nombrar a Treasure por ejemplo.
Sexy MotherFucker escribió: Nintendo no dejaba que saliesen Final Fight's en Megadrive, y a SEGA le tocaba currarse sus propios beat em' ups (Street of Rage). Nintendo no dejaba que Square sacase Final Fantasy's en otras consolas, así que a SEGA le tocaba currarse sus propios RPG's (Phantasy Star). Nintendo no dejaba que CAPCO desarrollase en MD, así que a SEGA le tocaba currarse su propio desarrollo para la conversión.
Skullomartin escribió:Por % yo diria que esa tónica se daba más en consolas que hicieron "plof" y no despegaron.
Por ejemplo, Neo Geo Pocket y Color deben tener un % de juegos de SNK muy alto, no creo que ninguna otra compañía los supere, aunque puede que haya sorpresa y les supere la que sacó un montón de juegos de Pachinko.
Bimmy Lee escribió:Segueros minusvalorando el legado de Nintendo para destacar las bondades de su compañía. Da igual cuando leas esto.
Sois peores que los fans de Megadeth, que siguen poniendo a caer de un burro a Metallica a pesar de que Dave Mustaine haya salido tocando con ellos varias veces en los últimos años.
La guerra terminó hace mucho. Superadlo ya, copón.
Sexy MotherFucker escribió:Bimmy Lee escribió:Segueros minusvalorando el legado de Nintendo para destacar las bondades de su compañía. Da igual cuando leas esto.
Sois peores que los fans de Megadeth, que siguen poniendo a caer de un burro a Metallica a pesar de que Dave Mustaine haya salido tocando con ellos varias veces en los últimos años.
La guerra terminó hace mucho. Superadlo ya, copón.
No soy seguero, pero voy a darme por aludido: tratar de denostar el trabajo de Nintendo sería decir que sus franquicias están sobrevaloradas, sus consolas triunfaron por suerte, o cualquier otra chorrada que dirían usuarios cómo por ejemplo Retro-Tron. Lo que yo he expuesto son las condiciones concretas en que se encontraba SEGA en los 90, objetivamente mucho más desfavorables que las de la gran N, compitiendo en hasta 3 mercados distintos en ese momento, y siempre dándolo todo en sus productos con dos directivas (japonesas y yankee) enfrentadas entre sí. Teniendo en cuenta lo extremo y caótico de su posición, que aún con esas consiguiesen ser todavía la Número 1 en ARCADES, aguantarle a Sony en Japón con la Saturn comercialmente viva, y crear un producto casi perfecto cómo fué la DREAMCAST creo que merece todo el reconocimiento y aplauso de cualquier aficionado que viviésemos aquellos tiempos, porque gracias a esas luchas entre corporaciones los consumidores disfrutamos de unos productos con una calidad sin parangón hasta esas fechas en todos los sistemas.
Pero claro, es más fácil entrar al hilo a tachar de fanboy seguero al personal en lugar de argumentar concretamente contra lo que se haya dicho![]()
@Falkiño @Papitxulo le habéis dado un like al comentario más insustancial e incendiario del hilo; ¿ténéis vosotros algo que aportar respecto al TOPIC, podéis rebatir algo que los supuestos "segueros-haters" hayamos dicho, o simplemente veníais a hacer la hinchada?. Porque yo me veo capaz de demostrar con hechos que SEGA es la compañía que más ha nutrido a sus propios sistemas en general. Estoy seguro de que valéis algo más que vuestros sentimientos a una marca.
@titorino @Skullomartin lo admirable, en el caso de SEGA, es vivir en esa situación de tensión y extremo desarrollo en dos mercados distintos desde mediados de los 80 hasta los principios del 2000, luchando contra gigantes invencible cómo Nintendo y Sony con recursos financieros mucho más limitados que estos, no tirando la toalla nunca, y peleando con uñas y dientes hasta que acabaron en bancarrota viéndose obligados ya a buscar otros rumbos. Igual que SNK, que luchó hasta la muerte contra CAPCOM, Nintendo (portátiles), y otros sectores que no tenían que ver con videojuegos.
Son dos compañías que lo intentaron TODO (consolas, ARCADEs, parques temáticos, portátiles, etc), a lo grande, para quedar en NADA; no me parece comparable a que lo que puedan haber hecho otras empresas.
Y cuidado, que Nintendo a partir de Wii/Nintendo DS también entra en esa categoría de "Superviviente" legendario, sólo que encima dándole la vuelta a la tortilla con un giro de 180 grados.
Cozumel escribió:Commodore escribió:wave escribió:La Master System debe estar ahí ahí, con más de 130 de 360, y si hablamos de PUBLICADOS por Sega, la cosa sube.
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Master_System_games
A parte reprogramaba juegos de terceros que por contratos con Nintendo no podian hacer esas mismas empresas ¿verdad?
Más bien era al revés.
Los terceros le reprogramaban a Nintendo juegos originalmente programados por Sega, como con el Wonder Boy y el Adventure Island.
docobo escribió:Lo que debería de hacer Sega es sacar algo con cara y ojos, que desde el fzero gx de Gamecube (supervisados por Nintendo) no han dado ni lástima pobretes.

titorino escribió:No solo hay que ver la competencia, se fueron a pique por sus propias cargadas.
![carcajada [carcajad]](/images/smilies/nuevos/risa_ani2.gif)
Sexy MotherFucker escribió:docobo escribió:Lo que debería de hacer Sega es sacar algo con cara y ojos, que desde el fzero gx de Gamecube (supervisados por Nintendo) no han dado ni lástima pobretes.
D
Sexy MotherFucker escribió:@docobo la realidad es que actualmente SEGA es una de las mejores editoras de videojuegos que existen, está economicámente saneada, apadrinó pepinazos de sagas cómo Bayonetta en su momento, y la saga Yakuza es uno de los triple A más aclamados del momento en Japón y una de sus principales fuentes de ingresos; todo esto posteriormente a F-Zero GX, juego en el que por cierto Nintendo no intervinió en su desarrollo más allá de trámites rutinarios de supervisión.
Si eso es dar pena entonces no sé lo que das tú con esas intervenciones
Falkiño escribió:@Sexy MotherFucker le di un positivo, porque el comentario no iba para ti. Si te fijas yo también posteé y antes que tú y nombré a Dreamcast como mi candidata, aunque Baek me corrigió con un gran enlace.
Lo que no entiendo es que un usuario concreto entre a defender a SEGA y en vez de destacar méritos deba decir que mejor que Nintendo que solo sabe sobresaturarte con los mismos personajes y tocando menos géneros, cuando no es la realidad. Por eso le di positivo, para defender el legado de SEGA no hace falta hacer de menos el de Nintendo.