Grinch escribió:La verdad hay ganas del juego. A ver si al menos revelan los logros xD. Por hacernos mas amena la espera... o darnos mas ansias
focalgolf escribió:GoitxoCv escribió:Viendo como se ve me sorprende la resolución...yo prefiero esperar a ver cómo se ve en el juego final, quizás tenga resolución dinámica. El Battlefront va a 720p y sangran los ojos.
alo mejor es que juegas en tv de tubo porque el battlefront ami me parece que se ve de lujo,algunos me parece que no disfrutais los juegos,teneis que pasarlo mal jugando.
valeos escribió:Opiniones de la gente al ver videos sin saber la resolucion del juego... "Juegazo, OMFG, que barbaridad de efectos.....etc,etc, etc...."
Opiniones de la gente cuando se rumorea que el juego puede ir a 720p.... " Pero que m****a es esta?, paso de comprarlo, anulando reserva....etc, etc, etc..."
Menos mal que en la 360 no teniamos a todos estos "cuenta pixeles" que pululan por los foros hoy en dia, y pudimos disfrutar de uno de los mejores juegos de la anterior gen, Alan Wake a una resolucion, agarrense los "cuenta pixeles", SUB-HD.
Yo disfrutare del juego seguro, como he disfrutado con todos los juegos de Remedy.Cada vez mas cansado de que se mida la calidad de un juego, no por su historia o por su dificultad por ejemplo, sino por si es 1080 o no y listo.Pero bueno asi esta el patio....
valeos escribió:Opiniones de la gente al ver videos sin saber la resolucion del juego... "Juegazo, OMFG, que barbaridad de efectos.....etc,etc, etc...."
Opiniones de la gente cuando se rumorea que el juego puede ir a 720p.... " Pero que m****a es esta?, paso de comprarlo, anulando reserva....etc, etc, etc..."
Menos mal que en la 360 no teniamos a todos estos "cuenta pixeles" que pululan por los foros hoy en dia, y pudimos disfrutar de uno de los mejores juegos de la anterior gen, Alan Wake a una resolucion, agarrense los "cuenta pixeles", SUB-HD.
Yo disfrutare del juego seguro, como he disfrutado con todos los juegos de Remedy.Cada vez mas cansado de que se mida la calidad de un juego, no por su historia o por su dificultad por ejemplo, sino por si es 1080 o no y listo.Pero bueno asi esta el patio....
valeos escribió:Opiniones de la gente al ver videos sin saber la resolucion del juego... "Juegazo, OMFG, que barbaridad de efectos.....etc,etc, etc...."
Opiniones de la gente cuando se rumorea que el juego puede ir a 720p.... " Pero que m****a es esta?, paso de comprarlo, anulando reserva....etc, etc, etc..."
Menos mal que en la 360 no teniamos a todos estos "cuenta pixeles" que pululan por los foros hoy en dia, y pudimos disfrutar de uno de los mejores juegos de la anterior gen, Alan Wake a una resolucion, agarrense los "cuenta pixeles", SUB-HD.
Yo disfrutare del juego seguro, como he disfrutado con todos los juegos de Remedy.Cada vez mas cansado de que se mida la calidad de un juego, no por su historia o por su dificultad por ejemplo, sino por si es 1080 o no y listo.Pero bueno asi esta el patio....
valeos escribió:
Menos mal que en la 360 no teniamos a todos estos "cuenta pixeles" que pululan por los foros hoy en dia, y pudimos disfrutar de uno de los mejores juegos de la anterior gen, Alan Wake a una resolucion, agarrense los "cuenta pixeles", SUB-HD.
soyun escribió:Grinch escribió:@supremegaara no lo.digo por la resolución ( que todo sea dicho aun no se sabe. Espero al menos vaya a 900p xD ) sino pq muchas veces en otros juegos son letras enanas.por eso le pregunto a @soyun porque el ya ha jugado y lo habrá visto. Pero gracias igualmente
Yo los vi bien de tamaño, aunque ya sabes que esto es algo subjetivo. The Witcher 3 después delparche tenía unos subtítulos a mi entender suficientemente grandes, y había gente que se seguía quejando (claro que luego descubrimos que uno jugaba en una tele de 32" a 3 metros, nos ha jodido que no ves los subtítulos xD).
Citron escribió:Bueno aquí el artículo de NXgamer:
http://nxgamer.com/previews/quantum-bre ... al-preview
"A mixture of strong post effects (such as film grain and motion blur), plus excellent anti-aliasing work well in hiding much of the stair-stepping we'd expect of a lower resolution game. Added to this, image quality appears sharper and noticeably cleaner in more static scenes, where a pixel count suggests something closer to a 900p presentation. A temporal reconstruction anti-aliasing solution is a strong contender - a technique where information from previously rendered frames is blended with the current one.
Igual son cosas mías pero ¿La cara del taxista que aparece no es la que iba a tener en un principio el protagonista?
josemayuste escribió:Citron escribió:Bueno aquí el artículo de NXgamer:
http://nxgamer.com/previews/quantum-bre ... al-preview
Digital Foundry ha a editado su análisis técnico de Quantum Break , se habrán leído el artículo de NXgamer"A mixture of strong post effects (such as film grain and motion blur), plus excellent anti-aliasing work well in hiding much of the stair-stepping we'd expect of a lower resolution game. Added to this, image quality appears sharper and noticeably cleaner in more static scenes, where a pixel count suggests something closer to a 900p presentation. A temporal reconstruction anti-aliasing solution is a strong contender - a technique where information from previously rendered frames is blended with the current one.
aún y así , siguen sin tener claro a qué resolución funciona.
Citron escribió:josemayuste escribió:Citron escribió:Bueno aquí el artículo de NXgamer:
http://nxgamer.com/previews/quantum-bre ... al-preview
Digital Foundry ha a editado su análisis técnico de Quantum Break , se habrán leído el artículo de NXgamer"A mixture of strong post effects (such as film grain and motion blur), plus excellent anti-aliasing work well in hiding much of the stair-stepping we'd expect of a lower resolution game. Added to this, image quality appears sharper and noticeably cleaner in more static scenes, where a pixel count suggests something closer to a 900p presentation. A temporal reconstruction anti-aliasing solution is a strong contender - a technique where information from previously rendered frames is blended with the current one.
aún y así , siguen sin tener claro a qué resolución funciona.
Mira bien, en el artículo de NXGamer pone que son 1080P.
josemayuste escribió:Citron escribió:Bueno aquí el artículo de NXgamer:
http://nxgamer.com/previews/quantum-bre ... al-preview
Digital Foundry ha a editado su análisis técnico de Quantum Break , se habrán leído el artículo de NXgamer"A mixture of strong post effects (such as film grain and motion blur), plus excellent anti-aliasing work well in hiding much of the stair-stepping we'd expect of a lower resolution game. Added to this, image quality appears sharper and noticeably cleaner in more static scenes, where a pixel count suggests something closer to a 900p presentation. A temporal reconstruction anti-aliasing solution is a strong contender - a technique where information from previously rendered frames is blended with the current one.
aún y así , siguen sin tener claro a qué resolución funciona.
Curiously, the paper also states Xbox One's final output is 1920x1080, and that's where there is some confusion - as we've yet to see evidence of full HD 1080p gameplay in close analysis - barring the title's HUD elements and menus. In every scene tested so far, a native resolution of 720p is the consistent result found in each pixel count test - so while there's every possibility of individual render targets operating at higher resolutions, basic geometry that we're able to measure hands in a 720p result as things stand.
Scopata escribió:josemayuste escribió:Citron escribió:Bueno aquí el artículo de NXgamer:
http://nxgamer.com/previews/quantum-bre ... al-preview
Digital Foundry ha a editado su análisis técnico de Quantum Break , se habrán leído el artículo de NXgamer"A mixture of strong post effects (such as film grain and motion blur), plus excellent anti-aliasing work well in hiding much of the stair-stepping we'd expect of a lower resolution game. Added to this, image quality appears sharper and noticeably cleaner in more static scenes, where a pixel count suggests something closer to a 900p presentation. A temporal reconstruction anti-aliasing solution is a strong contender - a technique where information from previously rendered frames is blended with the current one.
aún y así , siguen sin tener claro a qué resolución funciona.
Eso ya estaba ayer. Lo que dice Eurogamer es claro:Curiously, the paper also states Xbox One's final output is 1920x1080, and that's where there is some confusion - as we've yet to see evidence of full HD 1080p gameplay in close analysis - barring the title's HUD elements and menus. In every scene tested so far, a native resolution of 720p is the consistent result found in each pixel count test - so while there's every possibility of individual render targets operating at higher resolutions, basic geometry that we're able to measure hands in a 720p result as things stand.
Curiosamente, el documento también afirma que el restulado final en Xbox One es 1080p, y aquí es donde hay un poco de confusión - ya que aún no hemos visto evidencias de gameplay a FULL HD en análisis en detalle - aparte de los títulos del menú y el hUD. En cada escena testeada hasta el momento, una resolución nativa de 720p es el resultado consistente encontrado en cada conteo de píxeles - así que mientras que existe la posibilidad de otros aspectos individuales del juego corran a resoluciones más altas, los aspectos geométricos básicos que nosotros somos capaces de medir nos dan 720p como resultado.
Citron escribió:josemayuste escribió:Citron escribió:Bueno aquí el artículo de NXgamer:
http://nxgamer.com/previews/quantum-bre ... al-preview
Digital Foundry ha a editado su análisis técnico de Quantum Break , se habrán leído el artículo de NXgamer"A mixture of strong post effects (such as film grain and motion blur), plus excellent anti-aliasing work well in hiding much of the stair-stepping we'd expect of a lower resolution game. Added to this, image quality appears sharper and noticeably cleaner in more static scenes, where a pixel count suggests something closer to a 900p presentation. A temporal reconstruction anti-aliasing solution is a strong contender - a technique where information from previously rendered frames is blended with the current one.
aún y así , siguen sin tener claro a qué resolución funciona.
Mira bien, en el artículo de NXGamer pone que son 1080P.
Morepawer escribió:FUD hecho por los trolls y haters de MS.
Eso solo significa que cuando salgan los directfeed de Gamesyder mas de uno quedara retratado y debería ser baneado en este foro.
Derp escribió:Morepawer escribió:FUD hecho por los trolls y haters de MS.
Eso solo significa que cuando salgan los directfeed de Gamesyder mas de uno quedara retratado y debería ser baneado en este foro.
Los que quedan retratados son los que piden que otros con argumentos que existen sobre la mesa y que no te gustan no escriban o hablen. El directfeed de gamesyder no contradice lo que expone digital foundry.
El moderador ha pedido que no haya flame, así que no aportes a tal flame. Se está hablando de un tema, si no te gusta pues toca aguantarse. Desde luego, este foro es de todos y si a alguien le pica, que se rasque.
KindapearHD escribió:Pero si no se de que nos sorprendemos. Si la consola no da mas de si. Desfasada dsd el minuto 1 y con juegos de la propia ms y que no pueden dar una resolucion de hace mas de 10 años. Como para que los multi mejoren algo...
Que triste.
Pd: Eso no quita que el juego sea mejor o peor.
xxDeadlockxx escribió:Bueno volviendo al tema del hilo dejo en spoiler un comentario sobre el inicio del juego viendo el gamplay que se puso hace bastantes páginas atrasIgual son cosas mías pero ¿La cara del taxista que aparece no es la que iba a tener en un principio el protagonista?
angelillo732 escribió:Toma ya, en primera plana, y como estos todos..
http://www.paginabucacliks/quantum-break-720p-xbox-one/
KindapearHD escribió:Pero si no se de que nos sorprendemos. Si la consola no da mas de si. Desfasada dsd el minuto 1 y con juegos de la propia ms y que no pueden dar una resolucion de hace mas de 10 años. Como para que los multi mejoren algo...
Que triste.
Pd: Eso no quita que el juego sea mejor o peor.
jose1024 escribió:KindapearHD escribió:Pero si no se de que nos sorprendemos. Si la consola no da mas de si. Desfasada dsd el minuto 1 y con juegos de la propia ms y que no pueden dar una resolucion de hace mas de 10 años. Como para que los multi mejoren algo...
Que triste.
Pd: Eso no quita que el juego sea mejor o peor.
Aunque el mensaje es un poco incendiario en cierto modo refleja un poco una situacion real, nadie esperaba en este generacion que los juegos no fueran a una resolucion minima de 1080p y al final de la generacion cuando las consolas estubieran archiconocidas se sacrificara resolucion para mejorar otros aspectos.
jose1024 escribió:KindapearHD escribió:Pero si no se de que nos sorprendemos. Si la consola no da mas de si. Desfasada dsd el minuto 1 y con juegos de la propia ms y que no pueden dar una resolucion de hace mas de 10 años. Como para que los multi mejoren algo...
Que triste.
Pd: Eso no quita que el juego sea mejor o peor.
Aunque el mensaje es un poco incendiario en cierto modo refleja un poco una situacion real, nadie esperaba en este generacion que los juegos no fueran a una resolucion minima de 1080p y al final de la generacion cuando las consolas estubieran archiconocidas se sacrificara resolucion para mejorar otros aspectos.
papatuelo escribió:Si ahora Remedy sale y dice que el juego va a 1080p ¿Entonces ya se volverá a ver bien?
yonat escribió:papatuelo escribió:Si ahora Remedy sale y dice que el juego va a 1080p ¿Entonces ya se volverá a ver bien?
Creo que ya sabes la respuesta a esa pregunta
Pero apuntatelo que cuando salga la realidad veremos a ver como acaba la cosa
KindapearHD escribió:jose1024 escribió:KindapearHD escribió:Pero si no se de que nos sorprendemos. Si la consola no da mas de si. Desfasada dsd el minuto 1 y con juegos de la propia ms y que no pueden dar una resolucion de hace mas de 10 años. Como para que los multi mejoren algo...
Que triste.
Pd: Eso no quita que el juego sea mejor o peor.
Aunque el mensaje es un poco incendiario en cierto modo refleja un poco una situacion real, nadie esperaba en este generacion que los juegos no fueran a una resolucion minima de 1080p y al final de la generacion cuando las consolas estubieran archiconocidas se sacrificara resolucion para mejorar otros aspectos.
Para mi no es incendiario ni insulto a nadie para que me diga lo que dice cierto usuario. Es la realidad. El que no quiera verla pues bueno, que siga con sus ideas. Por algo se habla d versiones upgradeadas. La realidad es la que es. Y como digo, eso no quita que el juego en cuestion sea mejor o peor ni que te diviertas mas o menos.
yonat escribió:No resulta raro que no se pronuncien los de remedy?
Con lo del doblaje recuerdo algo de rapidez por la polémica, lo mismo ya esperarán al análisis final y ver que pasa
papatuelo escribió:Si ahora Remedy sale y dice que el juego va a 1080p ¿Entonces ya se volverá a ver bien?