Genzai Kawakami escribió:Y Gta no es : Queda con el contacto, subete a un coche (en la expasion puedes subirte a cazas, avionetas, lanchas, etc.) llega al sitio, haz la misión (matar a alguien, destrozar algo, quedar con alguien, etc). Si, super novedoso. ¡¡Si llevan haciendo lo mismo desde los GTA 2D (1 y 2)!!.
en una palabra: NO
Tio, es que se nota a la legua que ni lo has jugado. Haber, hasta ahora si era mas o menos así. De hecho, jugando a Vice Cty una de las pegas que le puse fue precisamente por la historia y su desarrollo. Osea, hasta ahora todo consistia en hijoputas listos o hijoputas tontos haciendote hacer el hijoputa. Osea, una historia no demasiado creible que parecia insertada para hacerte jugar las misiones.
Y esto es distinto, osea, por ejemplo. Aquel momento en que tuve que estar defendiendo mi territorio que habia sido sorpresivamente atacado por un grupo de chicanos (las luchas de territorios se realizan a pie, han quitado protagonismo al coche), que de pronto te llame tu novia gritiandote que no le haces caso y que el prota (que es un calzonazos) tenga que darse prisa en meterles de balas, pillar el buga y llevarla de juerga, si quiere follar esa noche, es genial. Todo esto no es una mision, es simplemente la mala vida que lleva el chaval, las misiones, y encargos son aparte y estan mucho mas mezcladas entre sí.
La capacidad RPG en que aprendes a manejar vehiculos y a usar las armas, aumentar la fuerza o ganar resistencia. Por vez primera se usa de una manera eficiente las misiones a pie dentro de edificios, pudiendote dedicarte a robar las cosas, a lo solid Snake o a lo bestia, como quieras.
Aparte de que ahora todo esta integrado perfectamente en la historia, muy buena y mas realista. El royo colegueo con tu banda no tiene nada que ver con episodios anteriores en que todo el jodio mundo se dedicaba a aprobecharse del prota.
Genzai Kawakami escribió:Ahora no importa que los juegos sean dibertidos ni que tengan jugabilidad, solo que no se repitan.
Eso no lo he dicho yo ni el redactor del analisis. ¿Desde cuando 9,5 es una mala nota?
Diskun escribió:sino que MP2 le da mil vueltas en todo (grafismo, banda sonora, ambientación, argumento...)
Para PS2 está muy bien, pero hasta muchos de sus propios usuarios reconocen que la consola de Sony "ha tocado techo hace tiempo."
Eso es tu opinion macho. Como dice Marklar no es lo mismo conseguir ese resultado en pequeñas habitaciones que en un gran mundo dinamico en 3D. Si no ¿Que es Silent Hill 2? ¿Un milagro? Es evidente que la PS2 esta ya que se muere, y en este juego se hace evidente, pero de una manera bastante curiosa viendo con lastima que los programadores han hecho todo lo posible, que son capaces de mucho más y han tenido que quedarse hasta donde llegaba la consola. Pero que aun qeuda impresionante, por el doblaje, la animacion y la labor artistica.
Y en sonido. Pues mira, tengo dos amigos que son tecnicos de sonido, uno de ellos ha visto ambos juegos (y unos cuantos mas) y dice que GTA es lo mejor que ha visto nunca en sonido.
El argumento, juega al juego y luego te metes con el argumento, si quieres. anda.
Y en ambiente. Solo ver el ambiente macarrilla negrata que han conseguido meterle, totalmente fidedigno y con un encanto bastante particular. Los primeros compases te muestran un gueto perfetamente plasmado. Despues no se, el juego es largo. Mucho.
Aunque no comparto la idea de Marklar de que un ambiente 100% original le quita merito. ¿Por que? Es un curro de muerte que en MP2 (y 1) queda muy bien.
El 9,9 lo tiene por que cuando llevas un tiempo jugando, cuando vez las posibilidades, cuando ves todo lo que puedes hacer y lo bien conectado que está todo dices, "joer, esto es grande"
Y no te refieres solo a dimensiones.