@JoOs_86 Efectivamente, como se ha dicho aquí y todo el mundo sabe, RGB/RVA es el mejor tipo de señal de video analógica, pues se trata del formato nativo con el que trabajan tanto los generadores de imagenes como el tubo de la pantalla. Cualquier otro formato es derivado de RGB previa transmisión y reconstituido a RGB antes de ser mostrado en pantalla, y todos esos procesos incurren en alguna pérdida de calidad por pequeña que sea.
Aparte de eso, permiteme intentar familiarizarte con algunas cuestiones:
Primero. En cualquier sistema, PS1, N64 o lo que sea, especialmente si lo vas a ver en una pantalla moderna, el salto de compuesto a S-Video es considerable. Si no quieres meterte en modificaciones en la consola, busca un cable S-Video para N64. Ganarás algo de calidad en el color, y, sobre todo, te librarás del problema del "dot-crawl" esos punteados que aparecen, sobre todo a lo largo de las lineas verticales en la imagen.
Estáte precavido de que, en cuanto a consolas Nintendo PAL anteriores a la era HDMI, los cables deben ser específicos para PAL si no quieres que se vea mal debido a diferencias regionales arbitrarias por parte de Nintendo.
Segundo. En N64, debido a las frecuentemente excesivas capas de filtros post-renderizado que Nintendo tendía a imponer y activar por defecto en las librerías (y pocos desarrolladores se molestaron o atrevieron a tocar), en la mayoría de juegos, aún con RGB, la imagen no va a ser tan nítida como en PS1 y sus píxels "crudos" sin postprocesado.
Tercero. Tanto para cables RGB como S-Video, la calidad del cable importa; La cuestión principal es que los hilos estén bien apantallados para evitar el crosstalk o diafonía, que es cuando entre dos conductores adyacentes parte de la señal de uno se introduce, por inducción, en el otro. En señales de video RGB/RVA o S-Video esto suele causar un problema de punteado en toda la pantalla, un efecto conocido como "chroma dots", similar en aspecto y causa al dot-crawl, con la diferencia de que no produce efecto arcoiris (colores raros en la nube de puntitos) pero que afecta a toda la imagen y no solo a los "bordes" de los objetos.
En S-Video hay dos señales enviadas cada una por un hilo diferente: Luma, que produce una imagen en blanco y negro, y Croma, que es una señal que transmite la diferencia de color. La diferencia entre video compuesto y s-video (separate video, no "super video") es que en compuesto estas dos señales van en un mismo hilo y se tienen que separar electrónicamente en el receptor, con resultados imperfectos (que causa el problema del dot-crawl en los cambios bruscos de color o luminosidad en el plano horizontal), mientras que en s-video, el receptor supone que las señales ya vengan perfectamente separadas. El problema viene en que, si a lo largo del cable, la señal de croma se filtra en el hilo de luma, acabas viendo el resultado como puntitos, debido a que croma se transmite con una modulación de alta frecuencia, que, si es interpretada como luma al entrar en el hilo de esta señal, produce cambios de luminosidad muy rápidos que, visualmente, resultan en puntitos por toda la imagen.
En RGB, técnicamente no debería haber croma por ninguna parte, sin embargo, con frecuencia, se recurre al uso de la señal de video compuesto como fuente para los pulsos de sincronía. El resultado, si los hilos no están bien apantallados entre si para evitar la diafonía/crosstalk, es similar, por no decir idéntico a lo que ocurre con S-Video: Las variaciones de alta frecuencia del componente croma presente en la señal de video compuesto se filtran en los hilos de RGB provocando el mismo resultado que en S-Video. Idealmente para RGB se recurriría a una señal C-Sync (sincronización estilo video compuesto sin ninguna componente de imagen), pero también se puede recurrir a usar la patilla luma de S-Video, que te libra de los chroma dots si no incluyes croma en el cable. Sea cual sea la opción escogida, siempre se gana algo apantallando bien cada hilo.
EJEMPLOS de "chroma dots" que he podido encontrar:
Para N64, solo he encontrado hilo mío, en otro foro, del que ya ni me acordaba xD
https://nfggames.com/forum2/index.php?topic=6316.0
Y un ejemplo de PS1 de otra persona
https://forum.speeddemosarchive.com/pos ... oting.html
Este ejemplo tan exagerado parece haberse producido por el uso de cables inadecuados, pero el efecto de un cables S-Video o RGB sin apantallar es similar, aunque probablemente no tan acentuado.