[PSP-C-SDL-OPENGL] Ayuda: Se dibuja todo negro.

Bueno, lo primero es Saludos!!!

Estoy intentando aprender OpenGL (utilizandolo desde SDL), el asunto es que he llegado a compilar un ejemplo sencillo para PSP en el ejemplo simplemente muestro un triangulo en pantalla, pero no importa lo que haga el triangulo siempre sale negro, este es el codigo que tengo:

if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)!=0)
      {
         printf("no se pudo iniciar SDL\n");
         return 1;
      }
   SDL_ShowCursor(0);
   
   SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER,1);
   SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DEPTH_SIZE,16);
   SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_RED_SIZE, 4);
   SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_GREEN_SIZE, 4);
   SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_BLUE_SIZE, 4);
   SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_ALPHA_SIZE, 4);

pantalla=SDL_SetVideoMode(480,272,32,SDL_OPENGL);      
   if(pantalla==NULL)
      {
         printf("error en el inicio de pantalla %s\n", SDL_GetError());   
         return 1;
      }

glEnable(GL_TEXTURE_2D);
   glShadeModel(GL_SMOOTH);      
   glClearColor(0.0f,0.0f,0.0f,1.0f);
   glViewport(0,0,480,272);
   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
   glClearDepth(1.0F);            
   glEnable(GL_DEPTH_TEST);     
   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
   glLoadIdentity();
   
   gluPerspective(45.0f,(GLfloat)480/272,0.01f,100.0f);
   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
   glLoadIdentity();
   glDisable(GL_LIGHTING);
while(corriendo)
{
   glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
   glClearColor(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
   glColor3f(1.0,1.0,1.0);
   glLoadIdentity();
   glTranslatef(0.0f,0.0f,-5.0f);

   glBegin(GL_TRIANGLES);                     
      glVertex3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f);            
      glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 0.0f);            
      glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 0.0f);            
   glEnd();
   
   glFlush();
   sceCtrlReadBufferPositive(&pad, 1);
SDL_GL_SwapBuffers();
}

PD: Como pueden ver hay parte del codigo que no las puse por no ser referentes a OpenGL.

Gracias de antemano.
ffelagund escribió:Quita cagando leches ese glEnable(GL_TEXTURE_2D)


Gracias por tu tiempo y si que si se ha resuelto mi problemita XDDD

Una curiosidad: En todos los tutoriales que he visto de OpenGL se utiliza glEnable(GL_TEXTURE_2D), aunque claro ninguno de esos tutoriales ha sido utilizandolo desde SDL, podria ser por eso que se veia todo negro???

Bueno yo sigo con mis intentos de aprender, que me han vueltos los animos despues de ver que ahora funciona XDDDDDD

Ya te di las gracias???
Ummm gracias por la explicacion ahora entiendo bien.

Jajajaja despues de que me dijiste como resolver lo de los modelos en negro se me entraron las ganas de programar y hasta he comenzado a hacer un loader de modelos .obj, es mas o menos facil, de lo que no estoy seguro es de si la PSP aguantara modelos con muchos vertices, pero nada, te doy las gracias nuevamente.

Saludos!!!
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