PROGRAMACION DS: tiles o framebuffer?

hola mu wenas estoy interesado en hacer algo vistoso en ds una interface, pregunto si alguien ha tocado algo de programacion en ds, es mejor trabajar con tiles o directamente con framebuffer, io creo que con tiles, pero no me quedan muy claras las ventajas, a ver si alguien me echa una mano.

un saludo
Las tiles estan aceleradas por hardware, asi que el pintado es mucho mas rapido que si tienes que ir escribiendo en el framebuffer pixel a pixel.
Pues depende fuertemente de lo que quieras hacer...

Mas que el framebuffer te recomiendo hacer double buffering en modo 5.
Si no vas a usar 3D ni efectos "por píxel" (por ejemplo como la transición de mapa a combate de un Final Fantasy en 3D) usa tiles ;-) .
Por lo general es mejor usar un modo de tiles, pero hay casos en los que es mas comodo usar un modo bitmap, como por ejemplo si vas a hacer un programa de dibujo o efectos graficos XD.
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