Damado escribió:Tienes que parchear el juego con el nuevo U-Disk Manager que es la versión 4.3a. Siempre que actualices el Loader debes parchar los juegos que no van con su correspondiente versión del manager. En este caso los juegos que no funcionan con el nuevo loader y parchados con un Manager anterior son Animal Crossing y Daigasso Band Brothers. Al parchearlos con el manager 4.3a funcionan sin problemas.
Eso fue lo que me ocurrió a mi, ya que el juego era el Animal Crossing (AACC) y hice exactamente eso, pero también guardé los archivos de los saves (0, 1 y 2) en el disco duro.
Damado escribió:Cuando guardas un avance de cualquier juego, éste no se guarda directamente en el cartucho Flash porque no fué programado para guardarse así, éste se guarda en una memoria interna del G6 que está alimentada por una batería recargable. De esta forma gravarás tus partidas como si de un juego original se tratara. Aunque guardes y apagues la consola tu save queda en esa memoria interna gracias a la batería. La proxima vez que enciendas la DS o reseteés un juego, el G6 sobreescribirá el save que quedó en memoria a los archivos .0 , .1 ó .2 . Por eso el mensaje "Processing Data".
Interesantísimo, ahora entiendo porqué a veces pone "Processing Data", y porqué otras veces carga el Loader de golpe en un momento.
Damado escribió:Cada vez que copias un juego nuevo al G6 se sobreescribe un save en blanco cuando enciendes la consola, es por eso que no cargaba tus saves correctamente.
El tema es que yo si grabé los saves en el disco duro antes de borrar el AACC y volverlo a parchear, y los restauré despues de haberlo hecho. De ahí mi
gran duda, y de mis suposiciones acerca de lo del checksum de la ROM introducida/parcheada y todo eso. De todas formas ahora que has dicho eso de que tanto el Animal Crossing como el Daigasso Band Brothers había que volverlos a parchear en la versión 4.3a, se me ocurre que haya alguna incompatibilidad entre versiones también con los saves.
PD: Te has explicado de puta madre