Problema ati y pixel shader 3.0

Buenas

El problema que tengo es el siguiente. Programo en XNA un shader y lo compilo como ps_3_0 (pixel shader 3.0). Si bien todo funciona bien, obtengo una perfecta pantalla en negro al ejecutarlo en una ATI 4850. En cambio, el mismo programa, todo exactamente igual, en una nVidia 9400 si me funciona correctamente.

A que se puede deber?
Supongo que estaras probando con esas dos GPUs en PCs diferentes no? Por que en principio, no deberías tener problemas, a menos que haya conflicto de drivers.
lynnfield escribió:Supongo que estaras probando con esas dos GPUs en PCs diferentes no? Por que en principio, no deberías tener problemas, a menos que haya conflicto de drivers.


Evidentemente xD

Eso si, los dos con windows 7, drivers actualizados (almenos los de ati, que es donde no chuta xD), visual studio express C#, XNA 3.1, mismo codigo...

Y en uno la bonita pantalla en negra y en el otro no. Eso si, si lo compilo como ps_2_0 si funciona, es decir, no me funciona solo como pixel shader 3.0 :S
mejor pregunta en el foro de ATI o de microsoft.
3 respuestas