Buenas
El problema que tengo es el siguiente. Programo en XNA un shader y lo compilo como ps_3_0 (pixel shader 3.0). Si bien todo funciona bien, obtengo una perfecta pantalla en negro al ejecutarlo en una ATI 4850. En cambio, el mismo programa, todo exactamente igual, en una nVidia 9400 si me funciona correctamente.
A que se puede deber?