Primer tráiler de Project Tal, un RPG de acción para un jugador inspirado en la mitología coreana

Cada vez es más habitual que nos lleguen de China y Corea juegos que llaman la atención con su tráiler, pero que más de uno mira con cautela por si no terminan de cumplir lo que promete. Este es el caso de Project TAL, un RPG para un jugador desarrollado por Madngine, un estudio surcoreano que hoy ha descubierto con un tráiler del gameplay de su título. El lanzamiento aún queda lejos debido a que el juego no estará disponible hasta el 2027 en consolas y PC.

Project TAL se describe como un juego AAA, es decir, de gran presupuesto, que por su jugabilidad encaja en el RPG de acción para un jugador. Para diferenciarse de otros de su mismo género este título se inspira en la mitología coreana, las máscaras coreanas también llamadas tal y el folclore que las rodea. Todos estos elementos se liberan en un mundo abierto de fantasía donde se desarrolla una historia y combates de ritmo rápido contra monstruos de gran tamaño. Para derrotar a estos enemigos de generosas dimensiones la clave se encuentra en localizar su punto débil, realizar contraataques tácticos y ejecutar combos de habilidades.


Durante el combate los jugadores no estarán solos. Como se puede ver en el tráiler, Project TAL cuenta con un sistema de compañeros, cada uno de los cuales tiene sus propias habilidades, personalidad y rol en el combate (defensa, apoyo, combate cuerpo a cuerpo, combate a distancia, magia...). El equipo de desarrollo asegura que los NPCs cuentan con una inteligencia artificial que responde dinámicamente en función de la batalla, motivo por el cual deberían ser conscientes de la situación y actuar en función de las necesidades del jugador.

Otra de las claves del combate es la posibilidad de trepar por el cuerpo de los enemigos para asestar poderosos golpes. También hay que tener en cuenta los dos elementos ya mencionados. Un sistema para sacar partido a los puntos débiles del enemigo y unos contraataques tácticos en los que pueden intervenir los compañeros.

Detrás de Project TAL y el equipo de desarrollo Madngine encontramos al editor Wemade Max, una compañía surcoreana conocida por Legend of Mir, una saga de MMORPG muy popular en Asia. Este parece que será el primer gran proyecto de Madngine, un estudio más conocido por el desarrollo de Night Crows, un MMORPG para móviles creado con Unreal Engine 5 y ambientado en el continente europeo del siglo XIII. Parece que el éxito de Black Myth: Wukong o Lies of P ha provocado que más compañías asiáticas se animen a invertir en juegos para un jugador dirigidos a una audiencia global.

Fuente: Gematsu
Otro souslike mas, paso de encantarme los souls a estar saturados de juegos parecidos!
Otro juego tipo Souls más será por los que tenemos que ya tenemos bastantes
Siempre pintan muy espectaculares en el trailer pero los que están detrás tienen una hoja de servicios cuestionable. Veremos si se rediden
Esos combates parecen mega scripteados
Siempre todos con el mismo corte.

Gráficos aparentemente espectaculares, enemigos tochos, espadones..... Y luego otro maldito souls clónico.


Qué saturación
logame escribió:Siempre todos con el mismo corte.

Gráficos aparentemente espectaculares, enemigos tochos, espadones..... Y luego otro maldito souls clónico.


Qué saturación


Espero, que al menos, estén usando el mismo motor gráfico. Para ahorrar tiempo y dinero [beer]

Me encantan los diseños de los jefes.
¿Seguro que es un Soulslike como dicen algunos comentarios? Parece mas un rollo Dragon dogma en el que vas con compañeros luchando contra enemigos, incluyendo jefes finales tochos, mas que un Soulslike
INTICON escribió:¿Seguro que es un Soulslike como dicen algunos comentarios? Parece mas un rollo Dragon dogma en el que vas con compañeros luchando contra enemigos, incluyendo jefes finales tochos, mas que un Soulslike


Yo estaba pensando lo mismo, con el primer boss gigante que aparece, al que le arrancan un brazo, tenía esa sensación de Dragons Dogma/Monster Hunter, pero... no sé, luego llega al final, aparece el clon/plagio del Rey Sin Nombre, y me tiene confundido.

En fin, sea lo que sea, luego habrá que ver si es un buen juego o no. Porque luego da un poquito igual si copia a estos o a aquellos, si el juego es una ponzoña (o todo lo contrario) ya será lo que importe.
Imagen

No he podido resistirme XD
Esto va a sufrir un downgrade cuando salga espectacular, al nivel del primer Watch Dogs de Ubi ratataaaa
Lo que me gustaría es un juego de este nivel artístico pero con el estilo de pelea de un Devil May Cry o Bayonetta.
Ya he perdido la cuenta de cuantos juegos con esta misma estética hay y quedan por lanzar.
Que pereza. Visualmente muy bien pero luego son todos iguales.
Y lo peor de todo es que quedaremos como racistas por decir que se ve igual que otros mil.
visualmente es un espectaculo, si no es un souls caerá, aqui solo hablan de los combates, pero de la exploración, mapa, rpg... todavia no
logame escribió:Siempre todos con el mismo corte.

Gráficos aparentemente espectaculares, enemigos tochos, espadones..... Y luego otro maldito souls clónico.


Qué saturación

Bendita saturación.
Más de lo mismo. Next!
pues tiene toda mi atencion, tiene mas pinta de hack ´n slash que de souls.
La gente quejándose de si soulslike que si tal que si cual, ¿qué tipo de juego esperan que no haya salido ya?
19 respuestas