Primer tráiler de Loulan: The Cursed Sand, un RPG de acción inspirado en el God of War original

El estudio chino ChillyRoom ha lanzado el primer tráiler con gameplay de Loulan: The Cursed Sand, un RPG de acción que forma parte del programa PlayStation China Hero Project, la misma iniciativa que impulsó F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch o Lost Soul Aside. El título aún no tiene fecha de lanzamiento y se encuentra en desarrollo para PlayStation 5 y PC (Steam y Epic Games Store).

Loulan: The Cursed Sand es un RPG de acción ambientado en la Ruta de la Seda a su paso por las Regiones Occidentales. Su protagonista es Cursed Sand, un guardia real exiliado del reino caído de Loulan que tras volver a la vida inicia un viaje para encontrar a su amada princesa. El héroe está inspirado en las momias de Loulan y en la arena de los desiertos de la zona, incluyendo el de Taklamakán donde se han encontrado momias de rasgos europeos con más de 4.000 años de antigüedad. Cursed Sand es un guerrero con dos caras que domina la arena.

Mientras la arena envuelve su esqueleto, Cursed Sand es un guerrero con un estilo de lucha equilibrado que usa el poder de este elemento para combatir a los enemigos. Cuando libera la arena que rodea su cuerpo adopta una forma esquelética e invoca una gran espada que le permite luchar contra varios enemigos. Los jugadores pueden cambiar entre las dos formas a su gusto. En cualquier caso, los combates son cuerpo a cuerpo y con una vista cenital, mientras que los paisajes son reinvenciones de las Regiones Occidentales con un toque de fantasía.


ChillyRoom explica que son un equipo de 16 miembros formado por desarrolladores que han trabajado en títulos de acción en equipos de Estados Unidos y Japón como Santa Monica Studio (God of War), FromSoftware (Dark Souks, Sekiro, Elden Ring) y PlatinumGames (Bayonetta, NieR: Automata, Ninja Gaiden 4). Su inspiración se encuentra en el primer God of War y en los juegos de acción arcade. A ello debemos sumarle su atracción por los mundos de fantasía inspirados en la Ruta de la Seda y en especial con todo lo relacionado con el Reino de Loulan, que gracias a su ubicación jugó un papel clave en la mencionada red de rutas comerciales.

"Nuestro objetivo es combinar el combate clásico de estilo arcade con innovaciones modernas, como la interacción entre el protagonista y su espada de arena", dice el equipo de desarrollo.

Fuente: PlayStation Blog
God of War original, tienen mi atención.
Hay que reconocer que estos chinos saben hacer juegos, tiene muy buena pinta.
Joder pues estoy dentrisimo! Muy muy chulo, veremos que tal el control en su versión final [tadoramo]
Tiene muy buena pinta, en sonido, estética y gameplay
Muy buena pinta. A deseados [toctoc]
Pues tiene una pinta increíble!!!
Pinta cojonudo, a deseados de momento.
De momento, pintaza
Pinta cojonudamente bien, pero... con lo que le gustan a los asiáticos meter combos y presionar 30 botones a la vez a velocidad luz, como sea así, paso del tema.

Por ahora, a favoritos que va.
No me termina de convencer la cámara imitando la perspectiva isométrica para este tipo de juegos. En su día funcionaba pero ahora que la jugabilidad es más compleja esa cámara me parece de todo menos ideal.
Pinta cojonudo, aunque me recuerda mas a Tomb Raider:Temple of Osiris.
Me pase todos los GOW clasicos y el primero del reboot del 2018 que me gusto pero ni de cerca como los clasicos.
Caera para PC.
MessMessi escribió:No me termina de convencer la cámara imitando la perspectiva isométrica para este tipo de juegos. En su día funcionaba pero ahora que la jugabilidad es más compleja esa cámara me parece de todo menos ideal.

Tienes por ejemplo el juego de Hades que tiene esa vista y mira las buenas opiniones que tiene. Todo depende de si sabes adaptar el juego a esa vista o te sale un aborto.
Nos comen los chinos. Menudos juegazos nos esperan. Me encanta que sea una mitología y ambientación totalmente nueva para nosotros.
Veo unos cuantos enemigos con el mismo patrón de ataque "golpe-golpe-carga-golpetazo" pero por lo demás bien.
Es el tipo ee cámara que me gusta, y no parece que sea de los que tienes que tener la velocidad visual de goku porque absolutamente todo va a toda pastilla.

Lo voy a seguir de cerca.
Me recuerda la temática más a Prince of Persia de PS2
Pues muy guapo la verdad, no entiendo cómo no hacen más juegos de este estilo, creo que funcionarían bien [bye] [beer]
pues ya lo tengo en deseados, habrá que seguirle la pista

salu2
Lo podrían haber sacado para PS4, estoy seguro de que lo mueve perfectamente.
Darkmouse escribió:Pues muy guapo la verdad, no entiendo cómo no hacen más juegos de este estilo, creo que funcionarían bien [bye] [beer]

De ese palo tienes The Ascent aunque es rollo Cyberpunk, Ruiner, No rest for the wicked (acceso anticipado) y de la epoca ps360 Alien Breed Trilogy por ejemplo.
mogurito escribió:
MessMessi escribió:No me termina de convencer la cámara imitando la perspectiva isométrica para este tipo de juegos. En su día funcionaba pero ahora que la jugabilidad es más compleja esa cámara me parece de todo menos ideal.

Tienes por ejemplo el juego de Hades que tiene esa vista y mira las buenas opiniones que tiene. Todo depende de si sabes adaptar el juego a esa vista o te sale un aborto.

A ver, el hades es otro rollo. Mas de tiros que de combate cuerpo a cuerpo.
MessMessi escribió:A ver, el hades es otro rollo. Mas de tiros que de combate cuerpo a cuerpo.
Como? El Hades si bien hay ataques a distancia la mayoría de los combates son cuerpo a cuerpo. Es un Hack and slash básicamente.
Luce brutal, será cuestión de seguirle la pista.
Plate escribió:
MessMessi escribió:A ver, el hades es otro rollo. Mas de tiros que de combate cuerpo a cuerpo.
Como? El Hades si bien hay ataques a distancia la mayoría de los combates son cuerpo a cuerpo. Es un Hack and slash básicamente.

¿Hemos jugado al mismo hades? Porque mi recuerdo es que era todo disparar, hasta las armas que en principio parecían cuerpo a cuerpo tenían un alcance de unos 3 metros.
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