Aidan escribió:[IMG=center]
Bueno, te cagas, al final son 22 acciones que puedes hacer, sin contar el analógico.
silinde escribió:
Has simplificado demasiado el movimiento del Nunchuk y WiiMote
Piensa que aparte de eso puedes girarlo sobre si mismo, hacer circulos, y mil cosas mas...
Diria que es la consola con la que mas acciones puedes hacer.
MINA´s _:) escribió:volviendo al tema del smash, estoy deseando ver como lo hacen, yo creo que es un juego muy dificil de adaptar al wiimote, y si al final usa el mando clasico, tendremos que comprarlo por narices o podremos usar el de la cube??
DjScream3 escribió:
cube o clasico a tu eleccion
MINA´s _:) escribió:por cierto tenemos la misma fecha de registro solo que los años son distintos.
DjScream3 escribió:
cube o clasico a tu eleccion
Vacil escribió:
Yo estoy seguro de que idean algún control con wiimote+nunchuck, pero si es un juego que casi no utiliza botones!
Xabyer_B escribió:
Con 3 te apañas para el smash. Uno de salto, el A para los normales y el B para los speciales(por mantener el control clasico). El resto de golpes ya sabeis las combinaciones con la palanca y los smashes. Listo control wiimote.
Y para colmo se pueden lucir, haciendo los a+desplazamiento hacia arriba del (wiimote o nuchaku lo que prefieras) , e imaginaos el resto de golpes. Y es solo un ejemplo del control que podria tener. Con imaginacion hasta usas el nuchaku de "palanca" de recreativos, el A, B y uno de la cruceta o los propios C, Z , para saltar. Se me ocurren mas controles para este juego. Pero vamos no es plan de llenarlo todo. Si se le ocurriese a nintendo meterle todo este tipo de controles con el wiimote nuchuck. Mas control clasico + mando de cube. Hacen el juego con el control mas versatil de la historia d elos videojuegos.
Grimnir escribió:Mmmm, creo que realmente no es tan importante la cantidad de botones que hay (que es cierto que entre nunchuk y mando suman 12), si no la accesibilidad de los mismos.
Al menos en Red Steel duele cuando hay que cambiar de arma (cruceta a la izquierda), ya que hay que adelantar la mano (el pulgar mas bien) hacia una posicion algo incomoda, y volver a dejar el dedo encima del boton A. Lo mismo para las granadas (cruceta hacia abajo).
Es decir, que al final hay básicamente seis botones que quedan a nuestro alcance de forma inmediata, estos serian A, B, Z, C, + y - (estos dos ultimos son accesibles con el pulgar, aunque es dificil pulsarlos con la yema del dedo sin mover la mano, pero se puede sin problemas).
Vacil escribió:
supongo que será cuestión de manos, para mí no es ningún problema acceder a los botones de la cruceta, jugando ni me doy cuenta que tengo que hacer para pulsarlos.
Por otra parte, puntualizar a Xabyer_B que en el Smash no hay botón de salto, se salta pulsando arriba, pero en cambio hay el botón para cubrirse/lanzar enemigos
Reflexionad un poquitín y veréis que es un cambio de paradigma muy profundo.
Grimnir escribió:Aunque es facil acceder, no termina de ser comodo, que es a lo que me refiero. Cuando uno deja la mano en posicion de reposo con el mando de la Wii, el indice queda en el boton B y el pulgar en el A (la yema del pulgar). Para acceder a la cruceta hay que "soltar" un poco el mando (dejar de aferrarlo) para llegar a la cruceta con la yema del dedo.
El asunto esta en que ese movimiento, en medio de un combate como el Red Steel, hace que se pierda la punteria, ya que al relajar la prensa de la mano el mando oscila un poco. Ya digo que es de ser puntilloso, pero por eso cuento 6 botones como accesibles de manera inmediata, mientras que al resto se tarda mas o menos en llegar (el 1 y el 2 tiene que ser un infierno xD)
).Vacil escribió:Por otra parte, puntualizar a Xabyer_B que en el Smash no hay botón de salto, se salta pulsando arriba, pero en cambio hay el botón para cubrirse/lanzar enemigos
israel escribió:Sinceramente creo que muchos no termináis de pillar el salto cualitativo que implica el wii-mote. smile_[agggtt] Reflexionad un poquitín y veréis que es un cambio de paradigma muy profundo.
Xabyer_B escribió:
Pues voy a puntualizar mas todavia, si se me permite, 19-11-1999, se lanza al mercado un nuevo juego de lucha con un estilo muy particular. Como todos sabeis Super Smash Bross, cuyo manual tengo en mis manos ahora mismo. Metodos para saltar: palanca hacia arriba, salto doble: volver a darle hacia arriba a la palanca en el aire. Como bien dices no hay un boton de salto:hay 4, los cuatro botones c, sin los cuales, para mi saltar era un suplicio.
No tengo ni idea de como sera el Melee, pero lo unico que me he comido ha sido el boton de proteccion(claro que casi nunca lo usabamos; teniamos la norma de que si uno lo usaba todos contra el, por hacerse el gracioso en vez de dar palos en todas direcciones).
De todas formas, el "boton" extra de cubrirse no supone una pega para los tipos de control que he dicho antes.
Francamente, el wiimote no es tan cambio como nos parece en un principio. Vale que sea revolucionario (aunque giroscopios ya llevaba el Sidewinder), pero con giroscopios y acelerometros no se pueden hacer milagros.israel escribió:A ver, el mando de Wii es 3D, la cantidad de acciones posibles es infinita. Y no lo digo en forma figurativa, es realmente infinita porque utiliza 2 continuos: el espacio y el tiempo (y la velocidad que es el espacio en función del tiempo).![]()
Recordad que los botones en un pad no son mas que simples "disparadores de acciones". En Wii puedes usar cualquier cosa como disparador... puedes usar gestos, puedes usar movimientos, puedes usar gestos rápidos, gestos mas lentos, movimientos mas largos, movimientos mas cortos. Infinitos botones.![]()
Sinceramente creo que muchos no termináis de pillar el salto cualitativo que implica el wii-mote.Reflexionad un poquitín y veréis que es un cambio de paradigma muy profundo.
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Mal ejemplo, porque precisamente solo validar la fuerza en un eje es bastante fácil.... lo que viene es precisamente a que si solo lo haces en un eje, la gente se queja.Grimnir escribió:(por ejemplo en el juego de beisbol, da igual como se mueva el mando, si se le imprime un poco de velocidad en cualquier sentido lo cuenta como bateo).
jape escribió:Por otra parte, el Smash Bros Wii ya se ha dicho que usará el mando botonero "todo-de-una-pieza", ese que ahora empiezo a odiar.
Para mi, cualquier juego que salga en Wii y requiera el Classic o el de Cube es un fracaso por parte de Nintendo. El número de botones en el mando de Wii ES SUFICIENTE, incluso para un juego tan complejo como el Zelda: no son necesarios más ni para contentar al jugón.
¿Que jugar al Smash se hace muy dificil con el mando de Wii? ¡Pues que trabajen los diseñadores! Antes de Twilight Princess, hasta Miyamoto decía que jugar al Zelda con el mando de Wii iba a ser muy dificil -- y mira ahora.
Creo que me he explicado mal, lo de que cualquier movimiento lo cuente como bateo no me referia a que fuera un ejempo de un calculo complicado. Digo justamente que al ser mas dificil conseguir que el jugador mueva el mando solo en un eje, se soluciona haciendo que cualquier eje sea valido. Es decir, reducir las posibles funciones del mando porque los resultados no serian los esperados (como bien dices, si se pusiese solo un eje, seria mas dificil de controlar, aumentando la curva de aprendizaje y tal).jape escribió:Mal ejemplo, porque precisamente solo validar la fuerza en un eje es bastante fácil.... lo que viene es precisamente a que si solo lo haces en un eje, la gente se queja.
Contentar a todos es imposible: por ejemplo mucha gente juega al Wii Sports Golf con el mando NO completamente vertical. Esto en golf es mortal, pero el Wii Golf lo da por válido. ¿Por qué?
Supongo que por parte de la estrategia de Nintendo: que la curva de aprendizaje sea corta. Que si incluso coges mal el bate puedas batear, igual que si haces mal (y MUY mal) el putt.
Grimnir escribió:Mmmm, creo que realmente no es tan importante la cantidad de botones que hay (que es cierto que entre nunchuk y mando suman 12), si no la accesibilidad de los mismos.
Al menos en Red Steel duele cuando hay que cambiar de arma (cruceta a la izquierda), ya que hay que adelantar la mano (el pulgar mas bien) hacia una posicion algo incomoda, y volver a dejar el dedo encima del boton A. Lo mismo para las granadas (cruceta hacia abajo).
Es decir, que al final hay básicamente seis botones que quedan a nuestro alcance de forma inmediata, estos serian A, B, Z, C, + y - (estos dos ultimos son accesibles con el pulgar, aunque es dificil pulsarlos con la yema del dedo sin mover la mano, pero se puede sin problemas).
. En cuanto a 1, 2 y arriba, estos ya quedan fuera del alcance de mis dedos con el mando cogido de forma normal. Tengo que soltar un poco el mando y mover la mano hacia arriba o abajo para alcanzarlos. Como en el Zelda son para Midna y para los mapas y la acción se para después de pulsarlos no hay problema, pero yo creo que esos botones tienen un uso limitado, ya que me resulta difícil pulsarlos y acto seguido volver a coger el mando normalmente. Espero que los usen para mapas, menús, pausa, etc.