¿no es un juego realizado en sprites con perspectiva isometrica?
¿Acaso el isometrico es autentico 3D, o definido como 3D en programación actual de juegos?
¿Es la programación isometrica una programación en 3D?
Te veo algo confuso, asi que aclararemos los conceptos:
-la perspectiva isométrica es un modo de representar un entorno 3D en un plano bidimensional (2D), a parte de la isométrica existen otros tipos de proyecciones, pero básicamente todas se reducen a eso, a trasladar un mundo de 3 ejes a uno de 2.
-el isométrico no es auténtico 3D ni falso 3D, simplemente es una forma de visualizar un mundo 3D previo
-la programación isométrica no existe, si no los juegos programados usando esa técnica como proyección de un mundo 3D.
Ahora bien, si lo que preguntas es si se puede considerar al mismo nivel de "tridimensionalidad" un juego como la Abadia, donde se usaban sprites 2D fijos, cámara fija y no habia movimentos en perspectiva con un juego actual como pueda ser Quake 4, a nivel interno, si te puedes mover en los 3 ejes del espacio, es un juego 3D.