[Post Oficial] La Recreativa emulada Analógica. (+ video)



Video, actualizado. Hay que recordar que son alphas. no son versiones completas. La versiones completas les falta el 90% de trabajo. Esto por ahora son demos.



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Las fotos no impresionan mucho, pero el jugar es otro mundo, se valora mucho y muy rejugable. Por cada detalle que tiene cada juego y el cariño que se le mete en cada mínima idea.

Cada juego tardo una media de 100 a 300 horas en pulirlo bien. Y me quedo corto.. [risita]


Este proyecto y empresa "gratuita" no hay ventas ni nada raro. Surgió hace cerca de 6 meses. Lo bueno de todo, que no estoy trabajando en un garaje, si no, desde mi habitación día y noche. Si todo sale bien en unos meses, año.. es muy posible que monte un local con ordenadores para acelerar el trabajo con mas gente que le guste. No se descarta. "RGB Games" Se podría catalogar en unos años como una promesa en el mundo arcade retro.


¿Hay gente a la que le apasionen de verdad este tipo de juegos retro? Hablo de juegos con calidad, con sonido analógico, con técnica, con personalidad… de esos en los que hasta se puede escuchar el motor de la máquina. 😉

Se están dedicando entre 8 y 12 horas diarias a dar forma a este mundo retro analógico, cuidando cada detalle para recuperar no solo la imagen de los juegos clásicos, sino también su tacto visual, su fuerza sonora y esa sensación física que tenían las máquinas de verdad.

Los resultados ya son muy buenos, pero esto sigue creciendo. Cada día se mejora un poco más: mejores gráficos, mejor CRT, más realismo analógico, más presencia, más sonido mecánico, más atmósfera y más fidelidad a esa experiencia arcade y retro que tanta personalidad tenía.

La idea no es simplemente hacer juegos. La idea es construir experiencias con alma, con identidad propia y con respeto por la esencia de lo retro analógico.

Y si esto sale bien, puede nacer algo realmente especial.

Los juegos no están terminados del todo y necesitan mucho trabajo.

LO BUENO
+ Gráficos muy cuidados 100% Arcade analógico.
+ Musica solo la intro o menú, juego solo analógico.
+ Detalles como nunca se haya visto antes en un juego 2D.
+ Optimización 100%
+ Resoluciones de 640×480
+ Muchos efectos visuales.
+ Física excepcional.
+ 1 credito si o si.
+ Hiscore


LO MALO:
- Fallos y por pulir bien. Definición de personajes y criaturas.


Se esta trabajando en más juegos que pueden impactar.

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Si hay gente que quiera testear, saldrá en los créditos del menú del juego.


Mañana a ver si puedo subir algunos videos un tráiler que estoy preparando, eso ni no me banean. jeje. No se si se puede publicar algo interesante.
En inglés estás mierdas se llaman "AI slop".
No sé si existe traducción.

Que alguien cierre este hilo antes de que haya que limpiar vómitos, por favor.
MrNutz escribió:En inglés estás mierdas se llaman "AI slop".
No sé si existe traducción.

Que alguien cierre este hilo antes de que haya que limpiar vómitos, por favor.


En caso que no interese el tema , basta con no participar, pero por favor, vamos a evitar este tipo de cosas.
Es que cuestiones como identidad, respeto a lo analógico y alma no se llevan nada bien con creaciones de la IA, como decía uno allá por la antigua Grecia, el movimiento se demuestra andando, un vídeo en un tubo real creo que es la mejor manera de demostrar si verdaderamente tu proyecto tiene amor y dedicación por el retro o es simple retórica o marketing.
Prometes demasiado para lo que vas a dar al final
Siento tanto texto, pero he estado muy liado estos días y no he tenido tiempo.

@accanijo

Hola, lo que tengo ahora mismo son versiones alpha. Para terminar un juego de verdad necesito al menos entre 200 y 300 horas de trabajo: corregir bugs, revisar detalles, rehacer cosas que no me convencen y pulir todo el conjunto.

Para mí, un juego tiene que tener presencia real en pantalla grande como una recreativa en casi todos los juegos, dar impresión visual desde el primer momento, contar con una resolución perfecta, píxeles bien definidos, jugabilidad sólida, buenos efectos, shaders, ambientación e incluso una base de historia si hace falta.

Tiene que sentirse como un producto que realmente merezca la pena, algo que al menos pueda considerarse un 4/10 o superior como punto de partida serio. Tal y como está ahora, sinceramente, no me convence ni como jugador ni como creador. Así tampoco me sirve.

Hay que pensar que yo no trabajo ni estudio un aspecto mate retro.

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El que es estilo al king kong, le falta aun mejorar los personajes que se vean bien, entre otros detalles. Visualmente en el juego se ve bastante bien y muy animado todo, con vida. Las fotos pierden mucho, eso es cierto y mas cuando no se me conoce como trabajo visualmente en cada detalle. Mis juegos requieren muchísimas horas de estudios, trabajo, nada de bugs... y que el juego tenga vida en cada detalle.... Cuando digo estudio, quiero decir, que quiero que sea un juego perfecto visualmente en cada detalle como explico más abajo. No es lo mismo presentar un juego en video en alpha, que un juego completo.


jigar escribió:Es que cuestiones como identidad, respeto a lo analógico y alma no se llevan nada bien con creaciones de la IA, como decía uno allá por la antigua Grecia, el movimiento se demuestra andando, un vídeo en un tubo real creo que es la mejor manera de demostrar si verdaderamente tu proyecto tiene amor y dedicación por el retro o es simple retórica o marketing.


Hoy voy a preparar el tráiler de algunos juegos, unos diez proyectos que ahora mismo están en fase alpha.

Lo complicado de enseñar versiones alpha es que todavía tienen fallos, detalles sin pulir y partes que aún están en proceso. Por eso no me termina de convencer presentar juegos sin acabar, porque una alpha y una versión final no tienen nada que ver: el cambio puede ser enorme, hasta llegar a ese punto donde sientes que ya no se puede mejorar más.

A mí me gusta probar muchas variantes antes de cerrar un resultado: comprobar si funciona mejor con más efectos visuales, con una estética más limpia o incluso con una propuesta más simple. Muchas veces, algo más sencillo funciona mejor y además requiere menos carga visual y menos trabajo innecesario.

Mi idea principal es recrear la sensación de una recreativa real, con un CRT auténtico lo más fiel posible a cómo se vería en un monitor arcade de verdad.

También hay un detalle que algunas personas pueden interpretar como gráficos algo “sucios”, pero en realidad es una decisión visual intencionada: el cristal está trabajado para parecer realista, con suciedad, pequeños arañazos, desgaste, polvo, reflejos y señales de antigüedad, porque todo eso ayuda a transmitir una sensación más auténtica y cercana a una máquina real.

El problema es que mucha gente que hace juegos con IA hoy en día no suele dedicarle más de 200 horas reales a un proyecto. Y ahí está una de las grandes diferencias: no se trata simplemente de pedirle a una IA que te haga un juego automático y ya está. puede que haya gente como yo, que le dedique media vida para crear juegos por IA y estudiar bastante. Por ejemplo ayer empecé uno de carreras de coches a la antigua, y quiero que salga perfecto dentro de lo que cabe, y mejorarlo. Cada detalle, golpe, que salten las chapas de los coches, que salga humo, que se queme, que se pierda una rueda, que antes de que explote salga el hombre corriendo... estos detalles, importan. No es solo el jugar. Quiero recrear recreativas, al máximo detalle posible, hasta donde mi imaginación y estudios que meta, sea lo mas real posible en 2D. Y es complicado, claro, ahí sugieren muchos bugs, o no me convence como queda.

La parte difícil empieza precisamente después. Porque trabajar con IA de forma seria también tiene un coste: para hacerlo bien, normalmente necesitas invertir alrededor de 150 € al mes en varios programas distintos, ya que ninguno por sí solo te da un resultado perfecto.

Hay herramientas muy útiles para empezar rápido, pero después aparecen cientos de bugs, limitaciones y resultados que muchas veces no se ajustan a lo que realmente quieres conseguir. Por eso luego toca apoyarse en otros programas de pago para corregir errores, mejorar calidad, refinar gráficos y llevar el proyecto a un nivel realmente potente.

La IA acelera ciertas fases, pero no sustituye el criterio ni el trabajo de desarrollo. Para conseguir un juego que tenga presencia de verdad, todavía hay que dedicar muchas horas de revisión, pruebas, corrección y mejora visual.

En unos años sí creo que la IA será una herramienta todavía más fuerte, porque la programación irá mejorando y diseñar será mucho más flexible. Pero ahora mismo sigue siendo necesario hacer planos, estudiar estructuras, calcular dimensiones, probar muchas soluciones y tomar decisiones constantemente.


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Asi hago los diseños, aunque muchos suelen tener faltas por la IA, pero bueno bueno, no pasa nada, al tener el texto del diseño vale, que es lo que importa jeje.



A ver si esta tarde ya hago los trailers lo mejor posible, no quiero trailers de mala calidad.

A mí las críticas no me afectan especialmente. Cada persona es libre de opinar lo que quiera, siempre desde el respeto, claro 😄. No es algo que me desanime.

Mi idea es seguir creando: hacer unos diez juegos al mes en fase alpha e ir mejorándolos poco a poco con el tiempo.

Si durante meses todavía no llaman demasiado la atención, no pasa nada. Lo importante es avanzar, porque cuando tenga cerca de cien juegos medio desarrollados y varios ya terminados de verdad, la situación será muy distinta.

No soy de los que reciben una crítica y se paran o pierden motivación; al contrario, eso me da todavía más ganas de seguir mejorando, aprender más y llevar cada proyecto más lejos.

Así que un poco de paciencia, que ya esta tarde o noche, subo el primer tráiler con varios juegos. No recomiendo pantallas móviles. Esta creado para pantallas de al menos 15". Lo ideal son 32". Ya que los sprites son grandes y resolucion arcade.


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Primer juego online hasta 4 jugadores (a ver si sale bien si no hay fallos) Saldrá en estos días.

Ya está casi en su fase final.

Novedades:

- Ranking variados
- Nuevo motor de juegos mejorado, más arcade.
- Jugadores hasta 4 online.
- Mejoras







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El sistema de ranking hiscore de los juegos ya está activo y actualmente se están corrigiendo y adaptando los juegos antiguos para integrarlos correctamente. También se actualizará próximamente el aspecto gráfico general para ofrecer una imagen más cuidada y moderna.

Muy pronto llegará el lanzamiento oficial. Será un espacio pensado para jugar gratis a juegos online, con publicidad de Google Adsense únicamente en la web. Durante la partida no habrá publicidad, permitiendo jugar de forma limpia, cómoda y además con opción de pantalla completa.


Para que funcionen los juegos activar el webgpu
chrome://flags/



https://rgbarcade.com/
Curioso lo de los 10€ de premio jaja buena iniciativa, molaría que dieras de premio algún vale para un salón de uñas, o alguna novela mas inteligente que la humanidad.
Vamos si está equivocado. Todo este hilo es un sin sentido. Espero que EOL no se empiece a llenar de este tipo de contenido.
Como comente anteriormente, si el hilo no interesa, basta con no participar, pero vamos a intentar respetar el planteamiento del autor del hilo.
Respecto a que el subforo se llene con este tipo de iniciativas, que por ahora creo que no es el caso, supongo que se podrían unificar en un hilo.

Cuento con vuestra colaboración para que el hilo se pueda desarrollar con normalidad.
Gracias. 🙌

Respeto también a quienes critican, aunque en algunos casos da la sensación de que lo hacen sin conocer realmente el proyecto ni ver su planteamiento completo.

Quiero recalcar que esto no es simplemente una iniciativa personal sin más, sino una posible futura empresa orientada al mundo retro y al universo CRT, con una idea muy concreta: recuperar algo que muchos llevábamos años deseando, un sistema donde se pueda jugar online gratis, sin pagos, a juegos con espíritu arcade retro.

La idea es acercarse a un salón recreativo online moderno: que cada juego tenga su propio sistema de ranking, torneos, ligas y progresión, de forma que jugar no sea solo una partida aislada, sino una experiencia conectada entre jugadores.


Nuestro objetivo no es solo lanzar juegos, sino construir algo vivo, constante y pensado a largo plazo. Hacer juegos simples en gráficos con calidad CRT/RGB, pero adictivos en la manera de enfocar que el interés es ganar puntos y ranking global.


¿Es complicado llegar a un alto nivel publico hoy en día sin ser conocido? Pues si. Se podría tardar hasta 5 años en darse a conocer y que empiece a gustar a la gente poco a poco. O que sea un fracaso, todo es posible.


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Juego original pong

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Juego RGB Arcade (Prototipo beta)

“Seguro que algunos, por simple comparación o por costumbre, dirían que siempre es mejor el original.”


Pero muchas veces el problema no es mejorar un juego retro, sino cómo se intenta mejorar. Hay casos en los que una versión nueva pierde parte de la esencia del original, no porque modernizarlo sea un error, sino porque se hace sin entender qué era lo que realmente le daba personalidad.

A menudo se cae en una estética demasiado digital y plana, con demasiada limpieza visual y sin profundidad, olvidando elementos que en los juegos clásicos eran fundamentales: el tratamiento de la luz, el contraste, el brillo del píxel, la sensación de pantalla CRT, el volumen visual y la atmósfera que generaban los efectos analógicos
.

Cuando no se respeta eso, el resultado puede verse técnicamente más moderno, pero también más frío y menos atractivo.

En cambio, si una mejora mantiene una base buena, una iluminación cuidada, sensación CRT, profundidad visual y un uso correcto de luces y contraste, entonces sí puede conservar el espíritu retro y al mismo tiempo aportar algo nuevo. Sin tener que usar una TV CRT.

Porque al final muchos juegos clásicos no destacaban solo por su mecánica, sino también por cómo usaban la luz, el color y la presencia visual para transmitir carácter. Un juego demasiado plano rara vez consigue ese mismo impacto.

Por eso, este proyecto está muy orientado a personas de todas las edades que buscan juegos sencillos, divertidos y accesibles, sin complicaciones, pero con una presentación cuidada y un estilo arcade auténtico.


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Este juego tiene un 10/10. Es un juego simple de hacer pero muy adictivo.




Antes de su salida:

Antes de su salida, The Binding of Isaac no se veía como un juego destinado a ser un fenómeno. Más bien parecía un experimento indie raro, oscuro y de nicho, hecho por Edmund McMillen después del éxito de Super Meat Boy. La idea nació en una game jam de una semana junto a Florian Himsl, aunque después siguieron trabajando en él unos tres meses a tiempo parcial antes de lanzarlo en Steam. McMillen llegó a decir que no estaba pensando demasiado en si el juego vendería bien; lo veía como un reto creativo arriesgado.

Antes del lanzamiento, lo que más llamaba la atención era su mezcla extraña: mazmorras inspiradas en The Legend of Zelda, estructura roguelike, mapas aleatorios, disparos, objetos raros y una historia muy oscura sobre un niño que huye de su madre, que cree que debe sacrificarlo por mandato divino. Wired lo presentó antes de salir como un shooter “trippy”, inspirado en Zelda y roguelike, con mazmorras generadas aleatoriamente y enemigos grotescos.

La expectativa comercial no era muy alta. No parecía un juego para todo el mundo: era feo para algunos, perturbador, religioso, violento, difícil y hecho en Flash. Su fuerza estaba en que era diferente, muy rejugable y con una personalidad muy marcada. Después del lanzamiento empezó vendiendo de forma modesta, unas 100-200 copias al día durante las primeras semanas, y solo meses después empezó a crecer mucho gracias al boca a boca y los vídeos de jugadores.

Valoración antes de su salida: 2,5 / 5



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Juego RGB Arcade (Prototipo beta) (Gratis y ranking global) (efectos visuales luces "bloom y glow" muy buenos)

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Original de taito versión extreme. 20€ en steam (Sin oferta) . (No ranking online)
Tiene un 7/10

¿Por que? Es taito, como juego, se lo han cargado. Han metido el modo extreme con cientos de disparos, laser, gráficos simples sin efectos arcade... Y a la gente le gusta.
Banear el hilo en 3... 2.... 1

[reves]
salvor70 escribió:Como comente anteriormente, si el hilo no interesa, basta con no participar, pero vamos a intentar respetar el planteamiento del autor del hilo.
Respecto a que el subforo se llene con este tipo de iniciativas, que por ahora creo que no es el caso, supongo que se podrían unificar en un hilo.

Cuento con vuestra colaboración para que el hilo se pueda desarrollar con normalidad.


Hola Salvor, no es que el hilo interese o no, es que el usuario que lo ha creado es gamer10 (y sus multiples cuentas), un mítico troll multibaneado.

Su estructura, planteamientos y forma de expresarse es siempre la misma.
Hamulardo escribió:
salvor70 escribió:Como comente anteriormente, si el hilo no interesa, basta con no participar, pero vamos a intentar respetar el planteamiento del autor del hilo.
Respecto a que el subforo se llene con este tipo de iniciativas, que por ahora creo que no es el caso, supongo que se podrían unificar en un hilo.

Cuento con vuestra colaboración para que el hilo se pueda desarrollar con normalidad.


Hola Salvor, no es que el hilo interese o no, es que el usuario que lo ha creado es gamer10 (y sus multiples cuentas), un mítico troll multibaneado.

Su estructura, planteamientos y forma de expresarse es siempre la misma.






Llegando a las últimas versiones finales. (Con musica de fondo de los trolls)


Antes de nada, aclaro una cosa: muchas veces casi el 100% corrijo mis expresiones y textos con ChatGPT. Eso no significa que haya otra persona detrás ni nada raro.

Normalmente no suelo contestar a este tipo de conjeturas absurdas, pero lo he leído ya en varios posts y con distintos nicks de más gente. Sinceramente, creo que se está echando a personas sin motivo real. Los administradores tendrán las IP y podrán comprobarlo claramente.

Es como si ahora yo empezara a decir que X personas son otras cuentas solo para meter mentiras. Entiendo que haya muchos trolls y mucha envidia, pero no todo vale.

Aprovecho para recomendar que escuchéis esta canción. Además, forma parte de la nueva actualización de las recreativas y del diseño final del proyecto. Varias revistas de videojuegos ya se han interesado por él a raíz de unas fotos que envié hace unos días, y ayer hice el vídeo. Aunque no es un video para enviar por la canción. [+risas]

Y aunque fuera ese gamer, Rubius, Vegetta o quien sea, ¿Qué más da? Son personas muy odiadas muchas veces por pura envidia, y aun así ahí siguen. Yo nunca les digo nada; cada uno debería poder hacer lo que quiera sin que estén inventando cosas sobre él.

Creo que los foros es para tener un espacio limpio, sincero y agradable. Que yo sepa, no he faltado a nadie en ninguna de mis conversaciones en otros post.

Buenos dias! [beer]


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Este juego ya empieza a dar cuelgues y me está costando muchísimo conseguir que funcione bien, pero visualmente se ve espectacular.

La idea no es hacer un juego como los demás. Por ejemplo, aunque pueda tener inspiración en juegos clásicos de acción tipo arcade, aquí la propuesta va más allá: el jugador puede elegir caminos diferentes y avanzar por rutas alternativas.

Una de las cosas más interesantes es que no ves directamente a tu compañero, porque cada jugador participa online desde su propia casa. La idea también es añadir un minimapa, crear fases largas con varias rutas y meter varios jefes dentro de una misma fase.

Si este proyecto se terminara con todo lo que tengo en mente. Pero siendo realista, voy a necesitar un equipo de programadores con más nivel que yo para dejarlo bien pulido, porque ahora mismo todavía tiene bastantes bugs. Empiezas partida se cuelga, avanzas se cuelga, se congela constantemente.
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Bueno, ya he terminado la versión alpha, y ahora toca ir a por la versión beta. En el que voy a trabajar el pixel art.

La idea es que la beta incluya unos 20 mundos con un total de 100 pantallas. A medida que el jugador avance, la dificultad irá aumentando poco a poco, con nuevos retos, más variedad y situaciones cada vez más complicadas.


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Dungeon classic 3, puede que salga en el 2027. Tiene muchísimo trabajo y dedicación con el pixel art, detalles.


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De veras te compensa el pagar el chat gpt pro para no acabar nada?
salvor70 escribió:Como comente anteriormente, si el hilo no interesa, basta con no participar, pero vamos a intentar respetar el planteamiento del autor del hilo.


Espero no tener que recordar más veces el aviso.
SweetPotato escribió:De veras te compensa el pagar el chat gpt pro para no acabar nada?



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Si se me permite contestar, quiero aclarar varias cosas.

En esta captura se puede ver cómo el programa permite cargar todos los sprites, fondos, escenarios y elementos del juego de una forma sencilla. Básicamente, puedes reemplazar recursos, elegir el nivel que quieras editar, ajustar cómo quieres que sea el juego, configurar patrones, colocar enemigos, cambiar tamaños y modificar muchos detalles de manera visual.

Antes de nada, quiero dejar claro que yo uso este programa para crear juegos y adaptarlos a mi gusto. Por ejemplo, algo tan simple como cargar un sprite, un fondo o un escenario y colocarlo donde corresponde. Como he mencionado arriba, no se trata simplemente de pedirle todo a ChatGPT.

Los sprites y fondos, musica.. los genero con IA, y después el programa facilita gran parte del trabajo. Puedes cargar un escenario, añadir el personaje principal, colocar enemigos donde quieras, ajustar manualmente su tamaño, posición y otros detalles sin necesidad de tener experiencia programando.

Es una forma bastante accesible de crear y personalizar juegos, porque muchas tareas que antes requerían conocimientos técnicos ahora se pueden hacer de forma visual, directa y mucho más sencilla. En ese sentido, se parece a herramientas como GameMaker, pero adaptado a mi forma de trabajar.

Y cuando el juego ya está en una versión más completa, puede quedar con un acabado totalmente arcade: cristal real, reflejos sobre el cristal, parpadeos de imagen, efecto fósforo, CRT curvado, bloom, glow y una presentación mucho más cercana a una máquina recreativa.

Al estar hecho en HTML, normalmente trabajo con resoluciones como 800x600 o 640x480 en la mayoría de juegos. Según el proyecto, uso WebGL2 o WebGPU, y en algunos juegos más exigentes añado efectos tipo ray tracing falso para mejorar sombras, luces y profundidad visual. El resultado, bien ajustado, se ve bastante bien.

Juego completo (entre otros muchos)




Y te agradecería, que antes de hablar y criticar te informes. Gracias.
salvor70 escribió:
salvor70 escribió:Como comente anteriormente, si el hilo no interesa, basta con no participar, pero vamos a intentar respetar el planteamiento del autor del hilo.


Espero no tener que recordar más veces el aviso.


Si lo dices por mi post, lo he preguntado genuinamente, el propio autor del hilo no para de repetir que son todo betas, prototipos, alphas etc y creadas por IA, incluso en la web que enlaza (no la de su perfil que esa no funciona) tiene todos los juegos que son prototipos y en el post principal dice que les falta el 90% del trabajo, a mi me interesa mucho todo el tema de IA y no tengo nada en contra de su uso, yo mismo la uso frecuentemente para mis proyectos, tanto chatGPT como Gemini y modelos locales, con ComfyUI o Antigravity, por lo tanto me choca que no pare de sacar demos, protos, alphas etc... y no acabe nada y por eso le he preguntado si le compensa pagarlo cuando hay opciones locales muy validas para seguir con su proyecto.

Lubina48 escribió:Y te agradecería, que antes de hablar y criticar te informes. Gracias.



No es una critica como tal, como sugerencia diría que te centraras en un solo proyecto para dejarlo terminado en vez de empezar mil distintos, por que he probado algunos de la web y están verdes verdes verdisimos como para lanzarlos la verdad. Me causa curiosidad el programa que pones en las capturas para colocar el grafismo del juego ¿cual es?
SweetPotato escribió:
salvor70 escribió:
salvor70 escribió:Como comente anteriormente, si el hilo no interesa, basta con no participar, pero vamos a intentar respetar el planteamiento del autor del hilo.


Espero no tener que recordar más veces el aviso.


Si lo dices por mi post, lo he preguntado genuinamente, el propio autor del hilo no para de repetir que son todo betas, prototipos, alphas etc y creadas por IA, incluso en la web que enlaza (no la de su perfil que esa no funciona) tiene todos los juegos que son prototipos y en el post principal dice que les falta el 90% del trabajo, a mi me interesa mucho todo el tema de IA y no tengo nada en contra de su uso, yo mismo la uso frecuentemente para mis proyectos, tanto chatGPT como Gemini y modelos locales, con ComfyUI o Antigravity, por lo tanto me choca que no pare de sacar demos, protos, alphas etc... y no acabe nada y por eso le he preguntado si le compensa pagarlo cuando hay opciones locales muy validas para seguir con su proyecto.

Lubina48 escribió:Y te agradecería, que antes de hablar y criticar te informes. Gracias.



No es una critica como tal, como sugerencia diría que te centraras en un solo proyecto para dejarlo terminado en vez de empezar mil distintos, por que he probado algunos de la web y están verdes verdes verdisimos como para lanzarlos la verdad. Me causa curiosidad el programa que pones en las capturas para colocar el grafismo del juego ¿cual es?






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Antes de nada, no es una mala critica ni mala contestación, es dejar claro como trabajo y que yo no gano dinero por esto. Para que yo ganara dinero tendría que vender, cosa que no hago, y la publicidad es opcional como cualquier otra pagina. Se ha reducido la publicidad que había en el medio, abajo y textos pequeños molestos. Solo están los laterales, y jugar en pantalla completa no hay ningún tipo de publicidad, hay gente que me dice que lo pase a móviles y lo suba a Google play, pero no me gusta. Ganaría muchísimo mas con el tiempo mediante publicidad en google play, claro. Hay juegos muy basurillas que triunfan.

Dudo mucho que hayas probado un juego, por que los que juegan, salen registrados en x minutos y horas.

Quiero aclarar varias cosas sobre el estado de los juegos, las pruebas y las críticas que a veces recibo.

Mariam es una tester que se ofreció a probar los juegos, igual que Daniel, Martita, Raúl y dos personas más que entran cuando pueden como hetero elite y rebecca 87 entre otros para probar las nuevas versiones y comentarme qué les parecen. Ellos sí aparecen con horas jugadas porque realmente entran, prueban, avanzan y me dan opiniones útiles.

Cuando miro el Top 50 de jugadores del día, veo claramente quién ha jugado y cuánto tiempo y en administración por IP. Normalmente entran unas 20 personas al día, pero muchas no llegan ni a medio minuto de juego. Por eso, cuando alguien dice que ha jugado mucho o que un juego “no está terminado”, pero luego no aparece tiempo real de partida, es imposible tomar esa crítica como una prueba seria.

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Si me dices quien eres o tu IP en privado, podre comprobarlo. Pero los que hay registrados en el ranking, son todos testers.

Hay juegos terminados, juegos en beta, juegos en alpha y juegos que están prácticamente completos pero todavía tienen pendiente un último repaso gráfico, de equilibrio o de contenido. Lo explico juego por juego.

**Mahjong Ámbar**
Este juego está terminado. Es uno de los juegos que considero más pulidos, con una base cerrada y lista. Puede recibir mejoras, como cualquier juego, pero no está incompleto.

**Prismas**
Prismas está en versión beta, pero eso no significa que esté roto ni vacío. Entre todas las versiones beta ya está bastante completo. Cuando marco un juego como “completo”, significa que está bien pulido y que, como mucho, puede quedar algún detalle menor: un pequeño bug, un fallo gráfico puntual o algo muy concreto. No estamos hablando de un juego sin terminar.

**Tenis Classic**
Tenis Classic está terminado. Puede tener futuras mejoras, como más modos, ajustes o detalles visuales, pero la base del juego está cerrada.

**La Luna**
La Luna también está terminado. Lo que le falta es añadir una dificultad x3 más exigente, pero el juego como tal ya está completo.

**Asteroid 1 y Asteroid 2**
Asteroid 1 y Asteroid 2 están terminados.
Asteroid 2 CRT tiene, para mí, el premio a la mejor calidad visual dentro de ese estilo de juego. Si alguien conoce otro juego 2D retro con una simulación más realista de recreativa, fósforo, cristal, reflejos, jugabilidad y efecto visual CRT, que me lo enseñe y lo valoraré. Pero tiene que estar al mismo nivel de sensación arcade real.

**Match Level System 2**
Match Level System 2 está terminado. Solo le falta ajustar la pantalla y añadir muchos más códigos de matemáticas. Después de eso, quedaría preparado para avanzar hacia una tercera parte más completa, incluso con opción de hasta 4 jugadores a la vez.

**Arcanoid 2**
Arcanoid 2 está terminado, aunque todavía aparezca como beta. Mantengo la palabra beta porque quiero darle un último repaso: mejorar gráficos, añadir más fases, meter jefes y pulir algunos detalles finales.

**Trío Relámpago**
Trío Relámpago está terminado.

**Invasión Estelar**
Invasión Estelar también está terminado.

**Asteroid Analógico**
Asteroid Analógico está terminado y tiene, para mí, el premio a la mejor destrucción estelar. Si alguien conoce otro juego 2D retro con una explosión estelar mejor, con CRT real, partículas, chatarra espacial, movimiento de nave atravesando la explosión y reacción visual de los restos, que me lo haga saber. No digo que sea perfecto, pero sí creo que es de lo mejor que se ha conseguido en ese estilo 2D retro.

**Survival Arena**
Survival Arena es uno de los juegos más jugados. Está en versión alpha, pero ya está muy cerca de quedar terminado. Le faltan unas tres actualizaciones importantes, pulido general y algunos ajustes finales.

**Impacto en el Espacio**
Impacto en el Espacio fue el primer juego al que le di el premio a la mejor simulación de cabina CRT, con cristal detallado y sensación de máquina recreativa. Si alguien ve otro juego que consiga mejor ese efecto, también puede decírmelo.

**Dungeon Classic 1 y Dungeon Classic 2**
Dungeon Classic 1 y Dungeon Classic 2 están terminados.
Dungeon Classic 2 tiene IA adaptativa. Las criaturas no se limitan a moverse sin sentido: tienen comportamientos propios. Pueden sentir miedo, buscar compañeros, aumentar su ira y volverse más peligrosas. Incluso un goblin sencillo puede llegar a matarte si alcanza un nivel alto de ira. Ese sistema me llevó meses de trabajo.

**La Muerte a una Bala**
La Muerte a una Bala está terminado, aunque todavía aparezca como beta. Solo necesita un último repaso de ajustes y pulido.

**El Exorcista**
El Exorcista quiero mejorarlo bastante más. La idea es hacerlo más realista, más terrorífico y mucho más impactante en ambientación.

Entonces, ¿por qué hacemos tantos juegos y algunos no se cierran al 100% de inmediato?

La respuesta es sencilla: cuando estás creando un juego, avanzas, metes muchísimas horas y llega un punto en el que necesitas parar, descansar y pensar bien qué quieres mejorar. No es solo hacer por hacer. Hay que decidir qué añadir, qué quitar, qué pulir y qué camino tomar para que el juego quede mejor. Yo no estoy vendiendo juegos, los lanzo para que la gente en el día de mañana si hay una media de 20 jugadores activos, digan que se puede mejorar, fallos o lo que quieran. Y ya esta. Eso me facilita el terminar un juego. Ahora esta la web en una fase de presentación. Este proyecto puede tardar entre 2 -5 años para que este todo bien pulido y seamos unos 5-10 programadores mejor que yo, espero. Ahora mismo no puedo permitirme pagar un local y ordenadores hasta que no haya una media de 500 jugadores al día. Entonces ya hablamos claros en un futuro.

Además, ahora estoy intentando que los juegos funcionen mejor en ordenadores más modestos. Antes usaba sistemas gráficos mucho más exigentes, con efectos avanzados, iluminación fuerte y renderizado pesado nvidia, webgpu, raytracing falso. El problema es que a mucha gente no le funcionaba bien: pantalla negra, mala configuración del navegador, falta de compatibilidad o bajo rendimiento.

Por eso ahora busco un equilibrio: mantener una calidad visual alta, con CRT, cristal, reflejos, bloom, fósforo, buena jugabilidad y sensación arcade, pero intentando que funcione en el mayor número posible de equipos, no solo en ordenadores potentes.

¿Podría subir todavía más la calidad gráfica y hacer juegos visualmente más brutales? Claro que sí. Pero entonces surge otro problema: ¿a cuánta gente tendría que explicarle qué tiene que activar, qué navegador usar o qué gráfica comprar? ¿Cuánta gente tendría que gastarse dinero en una RTX con raytracing solo para poder jugar bien?

Ese no es mi objetivo. No quiero que la gente tenga que gastar dinero para disfrutar de mis juegos. Prefiero buscar estabilidad, compatibilidad y equilibrio, aunque eso signifique bajar algo la calidad visual para que funcionen mejor en equipos modestos.

En un futuro quizá pueda vender algunos juegos en Steam, itch.io o en mi propia web con instalación para ordenador. En ese caso ya se podría pedir una gráfica más potente y aprovechar más calidad visual. Pero para jugar directamente desde navegador, no siempre compensa exigir tanto.

De hecho, incluso con mi gráfica 5060. I7 ultra y 32gb DDR5 6000mhz, algunos juegos que he creado no se mueven bien en ultra que va a fatal. Eso demuestra que no siempre merece la pena llevarlo todo al límite si luego mucha gente no va a poder jugarlo correctamente. Meto tantos filtros, planos, parallax, fondos que es complicado mover tanto con una grafica como la mia. Con ese programa meto muchos planos de fondo y capas. Eso es como hacer 30 juegos en varios planos a la vez y moverlo. en vez de un plano y que vaya bien suelto. Planos de scroll para entendernos. El parallax es un efecto visual dimensional casi 3D falso (otra persona lo llamaría bien por su definición jeje) . Este efecto solo lo he puesto en los juegos de maneater 1 y 2. Por el agua. Por ahora esta en fase de creación. Pizza nocturna que sale ya en breves, creo que lo tiene también en la carretera. Este es un juego que se ha retrasado mas de 4 meses por que hay cosas que no me llaman la atención y tengo que penar bien como terminarlo. Es un juego simple, pero que puede gustar para temas de ganar puntos y ranking.

No todo está abandonado ni incompleto. Algunos juegos están terminados, otros están en beta porque necesitan una revisión final, y otros siguen evolucionando. Pero detrás de cada uno hay muchas horas, muchas pruebas y mucho trabajo real. Terminar un juego se tarda entre 100 a 500 horas. Si en un futuro ya empieza programadores a trabajar conmigo, pues los avances serian mas rápidos, cada uno haría lo suyo. Lo mio es perfeccionar el CRT, cristal reflejos, luces.... A mi las texturas medan muchos fallos gráficos, cuelgues y muchos bugs. No puedo hacer un metal slug parecido. Tengo las herramientas, pero no se plasmarlo bien cada Sprite. Hice ese editor de gráficos para subir el nivel grafico, pero crear ese programa se tarda muchos meses con tiempo. Me falta perfeccionar nuevas actualizaciones para que sea lo mas facil posible y editar mejor.


A que juego te refieres con esto? Me causa curiosidad el programa que pones en las capturas para colocar el grafismo del juego ¿cual es?


Es un programa que hice para meter sprites, corregir textos, reemplazar, añadir pantalla CRT... estos los hago con la IA los bezel de abajo. Pero luego adaptarlos no es tan simple como parece, ponerlo y ya esta, hay que programar luego los efectos visuales con el cristal. luces, efectos reflejos, bloom, glow y adaptarlos a la perfeccion posible. Lo malo que no puedo usar webgpu + nvidia y raytracing 2D (falso) por lo que dije. Se ve estupendamente, pero casi nadie podría jugar. Ya que hace falta graficas muy potentes. Y no quiero que la gente gaste dinero o se vea con gana de gastar. Prefiero que entren una gran cantidad de gente con pocos recursos de ordenador y algunos puedan hasta crearse una recreativa con un monitor 4:3 de 17 o 19" que es donde se aprecia bastante bien. ya que esta el diseño para jugar en pantallas cuadradas.



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Y no es lo mismo ver un juego como la primera foto, que las dos de abajo. La primera foto, es muy mate sin efectos visuales retro CRT, cristal.. no da la sensacion de querer jugar mas. Pero sin embargo, hacerlos con esa calidad CRT lo mas real posible y fosforo, reflejos, hasta el cristal sucio, roto, da sensacion mas retro, por que esa es la idea, de mis recreativos, da la sensacion que se rescatan juegos de los años 70-80, algunas con la pantalla rota,, sucios, parpadeos como ya hice la presentacion del juego de naves, donde la pantalla hasta parpadea que le queda poca enegia y cualquier dia deja de funcionar o esta mal los hz que falla, como si fuera un florescente que parece que se apaga la luz parpadea. Esos detalles, son importantes cosa que nadie hace hoy en dia nadie ni se le ocurre.



Si te fijas bien, la pantalla del juego tiene un ligero parpadeo. No es un fallo: está pensado para dar la sensación de imagen fosforo real, reflejos, brillo interno y luz, como en una recreativa clásica. Los puntos hiscore, las explosiones y ciertos detalles se iluminan sobre la pantalla como si estuvieran detrás de un cristal físico.

En una de las versiones también añadí parallax a la pantalla. Por eso, cuando giraba la nave, los bordes parecían inclinarse ligeramente dentro del cristal. Ese efecto daba una pequeña sensación de profundidad, como si hubiera una pantalla real detrás del cristal, con un toque de 3D muy sutil.






Este video me da vergüenza ajena que tenga un 67% de positivos en steam por el primer juego por IA.

Como pueden decir que ese juego esta perfecto?

Es que veo cosas así, y me dan ganas de pagar 100€ a steam y subir 4 juegos gratuitos solo por ver las criticas y pagar publicidad. Y si no valoran uno de mis juegos terminados, esta claro que no entienden de juegos ni gráficos. [+risas]
Creo que ya se podría cerrar este hilo de spam/scam y quitar los videos del usuario multinicks que ha inmolado esta cuenta.
Para la moderación: sólo hay que mirar sus vídeos de 2025 donde usaba su canal para "crear" grupos y hacer quedadas para ver que es/era un scam de manual, así que mucho ojo. Empezó con una página de citas y ha pasado a usar la misma web para lo que promocionaba ahora.
Cuidado a quien se le permite postear este tipo de spam, porque he visto otros casos en los que se ha cortado de raíz, solo es un comentario para proteger a la comunidad.
@NAILIK

Visto que ha cerrado su cuenta, si es verdad que no tiene sentido que siga abierto.
Por otra parte, era suficiente con no postear para que el hilo fuera cayendo ( o no) en el olvido y en ese sentido, las descalificaciones que ha habido quizás han contribuido a lo contrario.
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