Keihanzo escribió: Yo siempre animo a la actualización y al trasteo, pero quizá partes de fundamentos equivocados para hacer tus afirmaciones. El problema no es "actualzar archivos" sino los fuses que se queman cada vez que hay una actualización. Si actualizas a algo y la cuenta de fuses no es correcta, brikeas tu consola sin solución.
Por éso digo que es mera teoría .... y no afirmo nada, sólo sugiero. Incluso el título del hilo lo dice bien clarito .... "(Posible) Método para crear $SystemUpdates Full".
Lo que sí he hecho es mirar las diferentes actualizaciones de la consola, sus archivos, y compararlos:
Para empezar, si abrimos cualquier iso de un juego Wave3 o Wave4 (los anteriores seguro que también lo tienen ... pero no he mirado ninguno) con el Ultraiso veremos ésto:
PRO 10, Wave3 y TEKKEN 6, Wave4:

Como podemos comprobar, los archivos de la carpeta $SystemUpdate (La de los Avatares, NO LA ACTUALIZACION) .... son IDÉNTICAS, por lo tanto, llevan los MISMOS avatares.
Si una consola sin actualizar metiera cualquiera de estos originales (el backup NO ACTUALIZA avatares porque el firm del lector no lee o pasa de leer la capa donde están ya que, precisamente por ser archivos tan GORDOS tuvieron que implementar las nuevas capas pues en las primeras ya NO CABÍAN ÉSTOS, que son, precisamente, el nuevo Dash. Al principio la consola no actualizaba avatares, de ahí que los juegos sólo llevaran las actualizaciones, que no van en esta carpeta de los juegos, ahora os enseñaré dónde ...) inmediatamente se actualizaría y, de paso, metería los avatares.
Aquí vemos los archivos de avatares del $SystemUpdate 7371, que son IDÉNTICOS a los que llevan los nuevos juegos salidos hasta la fecha:

Éstos, en cambio, son los de los avatares que instala la actualización 8498 Full (así llamada) que puede descargarse desde un hilo de este mismo foro:

Como podemos comprobar, éstos avatares sí que son distintos y, por ello, se actualizan junto con la nueva versión de firm de modo que la gente deja de tenerlos negros, etc .....
Ahora, si nos fijamos en los archivos su20076000_00000000 (que es la AUTÉNTICA ACTUALIZACIÓN) y system.manifest (que puede que sea el CHIVATO que lee cuál tenemos instalada y la compara con la que lleva el juego y/o pen que coloquemos, a lo mejor es otra historia, no lo sé seguro) vemos que el su20076000_00000000 ( la actualización ) es DISTINTA en la 7371 y en la, supuesta, 8498.
Este archivo su20076000_00000000 es, precisamente, el que SIEMPRE se engancha desde el live o el pen y que es SIEMPRE DISTINTO para cada actualización.
Y ........ sí que están, ambos, en los juegos Wave4 y Wave3, sólo hay que abrir las isos con el Xbox Backup Creator y los vemos.


Así comprobamos que las actualizaciones que instalan el PRO 10 (Wave3) y el Tekken6 (Wave4) son distintas entre sí pero que si las comparamos con las de los demás Wave4 (GTA, Madagascar Karts, Bakugan, etc ....) son idéndicas para TODOS LOS WAVE4.
De ahí que TODOS pidan la misma actualización, y sólo ésa, y que en cuanto actualizas el firm con uno de ellos .... funcionan TODOS sin tener que volver a actualizar.
Todo esto último no es teoría, ya que puedo demostrarlo, evidentemente, con las imágenes que adjunto, pero ...... sólo sirve para teorizar y/o probar si extrayendo la
carpeta $SystemUpdate de un juego (con Ultraiso u otro similar) y los archivos su20076000_00000000 y system.manifest (con Xbox Backup Creator), metemos estos dos últimos en la carpeta $SystemUpdate extraída y, ésta en un pen ..... podríamos actualizar la consola sin problema, o sea, crearíamos actualizaciones full.
Otra opción o posibilidad sería sustituir el su20076000_00000000 y el system.manifest de un juego (utilizando el Xbox Backup Creator) por los de la versión del update que tenemos en nuestra consola (la 7371, por ejemplo), grabar la iso resultante y comprobar si el juego nos pide o no actualizar entonces. Esto último no comportaría riesgo alguno, salvo cargarnos un DvD+DL.
En fin .... teorías habemus.
Saludos.