Señor Ventura escribió:Alguien comentó por aquí de una entrevista a un programador que trabajó en la generación 16 bits no se si para capcom, o una empresa de estas gordas, y parece ser que dijo que muchas de las diferencias que se notaban con respecto a los arcades se hacían así adrede.
Menos cuadros de animación, menor tamaño de personajes, paletas de colores inexactas, músicas con menor calidad... es que si clavas la versión arcade para los hardwares domésticos, el sector arcade dejaría de reportarles un beneficio.

Sexy MotherFucker escribió:
Artofa de Neo Geo; 102 megashock.
Artofas de SNES/MD; 16 megabits. .
robotnik16 escribió:Yo diría en este orden:
1- restricciones de memoria (y técnicas en general)
2- plazos de programación limitados
3- aportar una versión con novedades para usuarios domésticos, ya que muchos arcades llegaban a las casas con retraso

AxelStone escribió:@gynion Está claro, el dinero siempre ha pesado. Un ejemplo que me gusta poner es el Street Fighter 2 que se ha hecho para MSX2, absolutamente impresionante para la máquina:
Más de un comentario he leído del tipo "si hubiera salido en su época..." pero claro, no se puede pasar por alto que corre en un cartucho de 20Mbit, cifra impensable para el sistema (el cartucho comercial más grande que tuvo fue de 8Mbit).
AxelStone escribió:Las máquinas se renuevan demasiado rápido, una MD y una SNES con cartuchos grandes y el conocimiento adquirido con los años deben ser máquinas temibles.
Sexy MotherFucker escribió:@OOQQ has nombrado los Generations de CAPCOM, ¿no?. Y todos y cada una de ellos son diferentes a sus respectivos ARCADEs, por bien hechos que puedan estar en general. En PlayStation lo mismo.
Respecto al Out Run la de Saturn sigue siendo a día de hoy la mejor conversión de la historia, yo desde luego no consigo apreciar diferencias a no ser que lo ponga en Smooth Mode, que entonces sube a 60 fps. Seguramente habrá alguna gilipollez de frecuencias de vídeo/sonido inexactas, pero ya digo, yo tampoco no noto nada.
gynion escribió:@AxelStone
En ese sentido que comentas, el sistema que ha tenido más opción de ser explotado sin que el espacio fuera un problema ha sido PS2, porque empezó con CD's (por ejemplo Jak and Daxter) y acabó con DVD9, de doble capa (God of War, Gran Turismo 4...); formato que luego fue el estándar de XBOX 360, nada menos.
Esto claro, con permiso de Xbox 1, y obviando al PC, que siempre ha tenido la opción usar cuantos disquetes o CD's necesitara, para luego cargarlo todo junto desde el HDD.
eknives escribió:gynion escribió:@AxelStone
En ese sentido que comentas, el sistema que ha tenido más opción de ser explotado sin que el espacio fuera un problema ha sido PS2, porque empezó con CD's (por ejemplo Jak and Daxter) y acabó con DVD9, de doble capa (God of War, Gran Turismo 4...); formato que luego fue el estándar de XBOX 360, nada menos.
Esto claro, con permiso de Xbox 1, y obviando al PC, que siempre ha tenido la opción usar cuantos disquetes o CD's necesitara, para luego cargarlo todo junto desde el HDD.
Tengo el Jak & Daxter en la mano, es un DVD. Pero si que es cierto que tuvo CDs, sea el caso del Ridge Racer V o de los ISS 1 y 2.
Sexy MotherFucker escribió:robotnik16 escribió:Yo diría en este orden:
1- restricciones de memoria (y técnicas en general)
2- plazos de programación limitados
3- aportar una versión con novedades para usuarios domésticos, ya que muchos arcades llegaban a las casas con retraso
Y 4- Mal hacer por parte de ciertas subcontratas en alguna ocasión, caso Final Fight de SNES.
Sexy MotherFucker escribió:@atreyu_ac hostia puta xDDD
A ver, gracias, interesante dato, pero yo me refería a conversiones de consolas y ordenadores comerciales.
Que ya que estamos y se te ve puesto; ¿sabrías decirme cúal es la frecuencia exacta del ARCADE original?
AxelStone escribió:Las máquinas se renuevan demasiado rápido, una MD y una SNES con cartuchos grandes y el conocimiento adquirido con los años deben ser máquinas temibles.
gaditanomania escribió:El tema derivó de forma interesante hacia los downgrades pero no era a lo que me refería exactamente. Más bien al porque en vez de trasladar el juego con el mismo desarrollo lo cambiaban por otro alternativo (caso Toki para que nos entendamos). Sigo sin ver claro lo motivos y sobre todo no se si algun empleado, programador o lo que sea de su tiempo ha soltado prenda de algún caso concreto.