A mi casi me interesan más otros juegos realmente nuevos, como Dolphin Blue.
gelon escribió:Tercer juego: Samurai Spirits Tenkaichi Kenkakuden.


Aparte de la RAM y VRAM, Naomi debe ser bastante diferente a Dreamcast, aunque esté basada en ella.

plutarquito escribió:Una gran noticia poder jugar ports nativos de Atomis, era algo que se esperaba desde el lanzamiento de la misma.
Respecto a ports de Naomi (en el hilo de novedades retro de clásicas hablaban del tema) recuerdo haber leido una entrevista allá por el año 2000 a los programadores de Virtua Tennis 1, la gente de Hitmaker y decian que les había llevado casi 6 meses el port a Dreamcast, aproximadamente.
Asi que, viendo que adaptar un juego de Naomi a Dreamcast les llevó un buen tiempo a profesionales de Sega....
Yo iría descartando este tipo de "sueños". Sería increible poder jugar cosas como Jambo Safari, Virtua NBA, Virtua Golf, Slashout, Spikers Battle y demás en Dreamcast, pero creo que el trabajo de reprogramación, recortes, etc sería demasiado para programadores homebrew, sin apoyo financiero, sin el apoyo de Sega, sin Dev Kits, y sin el codigo fuente, por supuesto.
crazy2k4 escribió:plutarquito escribió:Una gran noticia poder jugar ports nativos de Atomis, era algo que se esperaba desde el lanzamiento de la misma.
Respecto a ports de Naomi (en el hilo de novedades retro de clásicas hablaban del tema) recuerdo haber leido una entrevista allá por el año 2000 a los programadores de Virtua Tennis 1, la gente de Hitmaker y decian que les había llevado casi 6 meses el port a Dreamcast, aproximadamente.
Asi que, viendo que adaptar un juego de Naomi a Dreamcast les llevó un buen tiempo a profesionales de Sega....
Yo iría descartando este tipo de "sueños". Sería increible poder jugar cosas como Jambo Safari, Virtua NBA, Virtua Golf, Slashout, Spikers Battle y demás en Dreamcast, pero creo que el trabajo de reprogramación, recortes, etc sería demasiado para programadores homebrew, sin apoyo financiero, sin el apoyo de Sega, sin Dev Kits, y sin el codigo fuente, por supuesto.
¿virtua nba?yo que pensaba que era el nba 2k,pero con otro nombre....xD
panzeroust escribió:crazy2k4 escribió:plutarquito escribió:Una gran noticia poder jugar ports nativos de Atomis, era algo que se esperaba desde el lanzamiento de la misma.
Respecto a ports de Naomi (en el hilo de novedades retro de clásicas hablaban del tema) recuerdo haber leido una entrevista allá por el año 2000 a los programadores de Virtua Tennis 1, la gente de Hitmaker y decian que les había llevado casi 6 meses el port a Dreamcast, aproximadamente.
Asi que, viendo que adaptar un juego de Naomi a Dreamcast les llevó un buen tiempo a profesionales de Sega....
Yo iría descartando este tipo de "sueños". Sería increible poder jugar cosas como Jambo Safari, Virtua NBA, Virtua Golf, Slashout, Spikers Battle y demás en Dreamcast, pero creo que el trabajo de reprogramación, recortes, etc sería demasiado para programadores homebrew, sin apoyo financiero, sin el apoyo de Sega, sin Dev Kits, y sin el codigo fuente, por supuesto.
¿virtua nba?yo que pensaba que era el nba 2k,pero con otro nombre....xD
Que va, es más parecido jugablemente a un Virtua Striker de hecho. Es más, es del mismo grupo de programación (Amusement Vision, de Toshihiro Nagoshi)
JoOs_86 escribió:Consiguen hacer funcionar el virtua nba en dreamcast y ya me puedo morir tranquilo, soltaria el mando tan solo para cagar
chinitosoccer escribió:JoOs_86 escribió:Consiguen hacer funcionar el virtua nba en dreamcast y ya me puedo morir tranquilo, soltaria el mando tan solo para cagar
Y a ese para que lo quieres si es basicamente el NBA 2K??
panzeroust escribió:Que va, es más parecido jugablemente a un Virtua Striker de hecho. Es más, es del mismo grupo de programación (Amusement Vision, de Toshihiro Nagoshi)
JoOs_86 escribió:Ya ves graficotes, y una jugabilidad que engancha. Vaya trio seria tener en dreamcast virtua tennis virtua striker y virtua nba, seria un lujo. No me voy a hacer ilusiones porque dudo que se pueda llevar el juego a dreamcast y si se puede no creo que sea un juego que llame mucho la atencion para hacerlo.
ashurek escribió:Han publicado el quinto juego de atomiswave para dreamcast: Knights of Valour The Seven Spirits. ¿Alguien lo ha probado?
Funciona de maravilla, además. Sin problema en ninguna de las 2 partidonchas que me he echado. Eso sí, no han puesto aún la línea de comandos para el tema de las configuraciones. ashurek escribió:¿Qué se puede hacer con los comandos de configuración?
IMPRESIONANTE.
4ingeru escribió:El dolphin blue tiene pinta de ser la conversión de un bad dump. No se puede pasar. Softlock en el Stage 3.
Sin palabras, esto lo cambia todo! Tremendo descubrimiento y trabajazo


Que leches, lo voy a hacer 
en sus mejores versiones nativas
Sexy MotherFucker escribió:@LINKr2en sus mejores versiones nativas
Esto va a ser tema de discusión, porque por muchos 480p nativos y superior señal de vídeo que puedan tener en Dreamcast, al final no son màs que literalmente la versión ARCADE corriendo en una consola a martillazos, mientras que muchas de las versiones para PlayStation 2 son adaptaciones curradísimas las cuales hacen gala de un chorro de modos de juego nuevos y contenido extra en general, o reajustes en la jugabilidad, etc, que las convierten en las definitivas.
Igualmemte no deja de ser un aporte extraordinario a la librería no oficial de ya no sólo la blanquuta, sino de cualquier sistema comercialmente muerto como bien dices.
Sexy MotherFucker escribió:@LINKr2en sus mejores versiones nativas
Esto va a ser tema de discusión, porque por muchos 480p nativos y superior señal de vídeo que puedan tener en Dreamcast, al final no son màs que literalmente la versión ARCADE corriendo en una consola a martillazos, mientras que muchas de las versiones para PlayStation 2 son adaptaciones curradísimas las cuales hacen gala de un chorro de modos de juego nuevos y contenido extra en general, o reajustes en la jugabilidad, etc, que las convierten en las definitivas.
Igualmemte no deja de ser un aporte extraordinario a la librería no oficial de ya no sólo la blanquuta, sino de cualquier sistema comercialmente muerto como bien dices.
Hasami Age escribió:¿Dime que consolas pueden jugar ports de otra plataforma que sean posterior de la finalizacion de la consola y sin emuladfor?