[Port] Mario Kart 64




Evidentemente no es ninguna "sorpresa" a nivel de superación de las capacidades del hardware, pero puede estar guay tener una versión de este juego que funciones a 60fps en multijugador y a más resolución en una consola que tiene cuatro puertos de mando.
Nintendo tocando su puerta en 3, 2, 1...
@SuperPadLand de hecho este juego cabe perfectamente en la RAM de la Dreamcast enterito: 96 megabits en 16 MB (128mbit), luego tras 1 primera y única carga inicial el juego tendría incluso accesos más rápidos a la información que con el cartucho original.

Y teniendo en cuenta el bajo polycount y que los corredores son "sprites" fácilmente en esta versión DC se podrán alcanzar metas tales como: 60 fps, 480p, y filtros perfectos.(AA).
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