Yo creo que ya está todo dicho. Los verdaderos seguidores de la franquicia esperábamos cómo agua de Mayo la auténtica continuación de RE2 para saber qué pasó con Leon, Claire, y ultimadamente con Chris Redfield; estábamos ansiosos de que el guión avanzase hacia delante tras el "cliffhanger" que fue el final de su segunda parte con aquel mítico: "Hey, tenemos que ir a destruir Umbrella". En ese sentido Resident Evil 3 NEMESIS fue una total decepción, ya que se sintió más cómo un DLC/spin-off del segundo que de una continuación en toda regla; tal cómo dijo Shinji Mikami Code Veronica era la verdadera tercera entrega de la franquicia, mientras que NEMESIS fue un producto hecho obligadamente porque por contrato CAPCOM aún tenía una entrega pendiente para la PlayStation, la cual por motivos de marketing decidieron bautizar con un "3" en su título.
De cualquier forma todo esto no invalida que igualmente RE3 fuese uno de los mejores survival-horrors de su generación, y a nivel jugable una evolución dentro de la saga: el movimiento de esquiva fue bien recibido por todo el mundo, mezclar pólvoras para obtener diferentes municiones era un vicio, poder elegir caminos/tomar distintas decisiones en momentos clave fomentaba la rejugabilidad, etc. Respecto a NEMESIS en sí lo cierto es que tampoco fue un concepto 100% original, ya que no hizo sino expandir un poco el papel del Tyrant que te persigue en el segundo escenario de Resident Evil 2, sólo que con un diseño mucho más molón eso sí.
¿Alguien recuerda sin en esta entrega también se incluyó el movimiento de girar 180 grados visto en el Code Veronica, o fue un añadido de aquel?