Hola, muchas gracias a todos

Aljares escribió:Hola. Que podrian estar dentro de la misma carcasa si , que podrian compartir el mismo puerto de cartuchos NO, cada una es un sistema diferente con procesador diferente buses diferentes , mapeos de memorias diferentes , ......
Podria existir una especie de retron5 o algo asi con slot para ambas .
por cierto si hablas de megadrive y snes pq pones 32 bit en el dibujo 
saludos
Modo 32 Bits: juegos exclusivos para la fusión, modo 16 Bits: cargar cartuchos normales de ambas máquinas.
En mi ignorancia la máquina, al ser 'bicéfala', tendría la posibilidad de que, al programar para ella, pudieran utilizarse (combinarse) los procesadores centrales de ambas consolas... (estilo las paletas de color de Game Boy Color ), en la época se insistía mucho con el detalle de que la Megadrive tiene arquitectura de 32 Bits (lo leimos hasta en revistas clásicas de los 80/90 ajenas a los videojuegos, como Clan TV), y más tarde la publicidad en grandes superficies de Saturn indicaba "Consola de 32 Bits con posibilidad de un procesamiento en paralelo de 64 Bits".. algo que en principio sonaba veraz, porque Saturn tiene tres procesadores centrales de Hitachi, cada uno de 32 Bits. El Motorola de Megadrive lo que sí tiene son registros de 24 Bits, algo que, según lo poquísimo que conozco no se dá en el procesador de Super, que tiene registros de 16 y 8 Bits..
A donde quiero llegar es que podríamos poner tres Leds: 16 Bits, 32 Bits y 48 Bits..
Gynion escribió:Creo que Jun se refiere a si sería posible crear un bicho único con componentes y características de ambas consolas (cpu, gpu, chip de sonido, FX, resolución, paletas, número de sprites, velocidad, etc..) , y no tanto a fusionarlas a pelo o a hacer una consola doble.
Slot de cartucho creo yo que podrían compartir; pero lo que no se es si podrían trabajar todos los componentes a la vez, o tendrían que entrar en modos distintos según el juego que se decida programar (Modo Megadrive + características compatibles de SNES, y modo SNES + idem de Megadrive).
Eso es

Tenemos la misma duda, cómo podría trabajar bien ese dificil conglomerado y más importante, cómo se programaría con eficacia, sin tener que estar en una situación de trabajo peor que la de PS3, Jaguar o Saturn.
Señor Ventura escribió:gynion escribió:Bueno, es que no pregunta por un combo de esas consolas, sino por una maquina nueva; por eso pregunta si sería programable con garantías; entiendo que se refiere a una maquina nueva, no necesariamente compatible con Snes o Megadrive. En ese caso, creo que sería bastante factible.
Sería perfectamente posible.
Tendrías una doble CPU asimétrica, una se encarga de unas tareas, y otra de otra (no sería raro, todo el hardware de la snes es asimétrico).
Luego obtendrías 128KB de VRAM, 196KB de WRAM, 72KB de RAM de sonido...
Lo que no podrías es tener dos sistemas de vídeo, y no sabría muy bien como aprovecharme del ancho de banda de megadrive con el DMA (16 bits), con la ventaja de acceder al bus el doble de veces de SNES (2 ciclos vs 4 ciclos)....
Luego el sonido podría basarse perfectamente en wavetables y FM simultáneamente.
Saldría un enegendro demasiado bestia xD (pero muy patoso para ser programado)
Tremendo compañero, te agredezco mucho la explicación. ¿para el tema de procesadores de video no podrían trabajar en superposición como se hacia en 32X?, era mi duda principal, aunque no cuento con una base mínima para poder comprender todo esto..
Si el resultado es patoso para ser programado supongo que no tendría mucho sentido... sólo se necesita ver la escena de Snes o de Saturn pero comprobar la enorme losa que supone una arquitectura compleja. (yo desde fuera no veo que una Snes sea tan dificil de programar, al menos sin entrar en comparaciones directas con Megadrive).
Saludos