Playstation VS Sega Saturn, comparativas reales, duelo final.

Sin rodeos, Playstation era más potente que Sega Saturn a nivel 3D, que era lo que importaba cuando salieron.
Playstation podría realizar sombreados Gouraud, transparencias etc, mientras que Sega Saturn no podía y como veremos en los vídeos usaba sombras opacas o de rejilla para simular sombras y transparencias, un desastre vamos. Por software podía realizar alguna técnica de sombreado gouraud o semiopacidad en sombras simples que Playstation hacía por hardware sin despeinarse.
Antes de las comparativas os dejo documentación técnica por si aparece algún cuñado seguero (y os advierto que yo siempre he sido de Sega y no sabéis cómo me dolió cuando fracasó la Dreamcast) a decir que Sega Saturn era más potente o sacar el vídeo de Shemue en Saturn callándose que lo movía una Sega Saturn con hardware adicional:

https://disruptiveludens.wordpress.com/ ... ga-saturn/

https://disruptiveludens.wordpress.com/ ... aystation/

Ahora las comparativas:

Die Hard Trilogy:

https://www.youtube.com/watch?v=Dbh7KrsCYyY

En Playstation hay transparencias, sombras etc que en Saturn directamente no hay.

Wipeout

https://www.youtube.com/watch?v=qO_PMZLu1eo
En SegaSaturn las sombras y el juego de la nave usan el truco de la rejilla para simular transparencia mientras que la versión de Playstation hace transparencias sin problema, el texturizado es algo mejor y el framerrate también es mejor.


Fifa 98:

https://www.youtube.com/watch?v=RGeULeHiJUE

La iluminación prácticamente no existe en Sega Saturn, pareciendo todo una alfombra verde además de usar unas sombras muy simples, mientras que en Playstation se aprecia la profundidad del campo con la luz, los modelos son de más calidad y las sombras no tienen nada que ver.

Resident Evil:

https://www.youtube.com/watch?v=8M4p5QIyaD8

Saltad al 5:57 por ejemplo, en Playstation hay sombreado Gouraud mientras que en Sega Saturn no, el personaje está igual de iluminado por todas partes a diferencia de Playstation.

Battle Arena Toshiden

https://www.youtube.com/watch?v=_9umLeulVVY
Saltad al minuto 6:00, Sega Saturn no puede hacer transparencias y usan el truco de la rejilla.

Tokyo Highway Battle:
https://www.youtube.com/watch?v=zAbx8pSz-tA

En Sega Saturn las sombras de los coches se hacen mediante rejilla para así simular transparencia mientras que en Playstation son trasnparencias reales y los coches tienen sombreado gouraud.

En 2D no niego que Sega Saturn fuese mejor, pero a nivel 3D el hardware de Sony lo superaba.
Paposi escribió:Sin rodeos, Playstation era más potente que Sega Saturn a nivel 3D, que era lo que importaba cuando salieron.


1. Eso depende del día, de la semana y del mes, de quien lo diga y a quien vaya dirigido, de si hay luna llena o no, de si llueve o nieva.

2. A veces lo más importante eran las 3d y otras las 2d, y de que depende? Del punto 1.
Todo el primer post se podria mover al hilo donde se habla de ello no?
Muy bien buscados esos ejemplos, se percibe la neutralidad.
a mi me gusta la rejilla de la saturn para transparencias, es un truco muy unico que hace destacar los juegos
En serio la gente se fija en estas cosas ? Me he pasado los Castlevania de PSX y de Saturn y no vi nada raro en ambos. :-?
@FFantasy6 porque tu TV no cuenta frames y lo sabes.
En el tiempo que convivieron 95-96-97 en practicamente todos los multis PSX superaba a Saturn.
Saturn no iba a 1080p.

Por cierto tengo las 2 así que soy objetivo y nadie me lo puede discutir.
aranya escribió:@FFantasy6 porque tu TV no cuenta frames y lo sabes.


Es que van muy rápido y si parpadeo me descuento.
shutupandsmile escribió:Muy bien buscados esos ejemplos, se percibe la neutralidad.

Pero pon los ejemplos contrarios que conozcas, toda información sobre este tema es interesante.

FFantasy6 escribió:En serio la gente se fija en estas cosas ? Me he pasado los Castlevania de PSX y de Saturn y no vi nada raro en ambos. :-?


¿No tenías un cronometro para los tiempos de carga?
Este es un tema más que manido, el último duelo final, hasta el próximo [carcajad] , la verdad es que en general PSX era mejor en 3D que Saturn, pero esta última tiene también juegos en 3D impresionantes; y bueno, la consola de SEGA en general era mejor en 2D, pero PSX tenía también juegos en 2D que quitaban el sentido, y en ambos casos solían ser los exclusivos.
Pero vamos habiendo ya un hilo al respecto, y con mucha información, y se crea, por parte de un “segero” otro hilo harto de desinformación, con una búsqueda de ejemplos que vaya, y basta ver el título del hilo “duelo final” xD y como empieza.

Yo recomendaría a los interesados ir al hilo bueno sobre el tema y seguir allí. Porque éste suena más a pataleta en respuesta a dicho hilo en plan “pa potente la plei, ea”.
Paposi escribió:Sin rodeos, Playstation era más potente que Sega Saturn a nivel 3D, que era lo que importaba cuando salieron.


Te importarían a ti.

A mí las primeras 3D me parecían entonces y me siguen pareciendo hoy en día una basura, hablemos a nivel gráfico, artístico o jugable.

Los juegos 2D de esos mismos años eran una delicia a estos tres niveles, depurados hasta el extremo, simplemente perfectos.

Otra cosa es que la publicidad era muy insistente y la gente más bien limitada y con mal gusto.
Calculinho escribió:
shutupandsmile escribió:Muy bien buscados esos ejemplos, se percibe la neutralidad.

Pero pon los ejemplos contrarios que conozcas, toda información sobre este tema es interesante.


En el canal de VoceDecide de YouTube hay varios versus. Algunos que son mejores en Saturn:

Hexen
Doom
Duke Nukem 3D
Mass Destruction
NBA Jam T.E.
D
Paposi escribió:por si aparece algún cuñado seguero (y os advierto que yo siempre he sido de Sega y no sabéis cómo me dolió cuando fracasó la Dreamcast) a decir que Sega Saturn era más potente o sacar el vídeo de Shemue en Saturn callándose que lo movía una Sega Saturn con hardware adicional:

Hola. Te dejo las declaraciones de un cuñado seguero que parece que sabe más que tú:

Taku Kihara (AM2 PR team) escribió:Nearly two years of work was put in the Saturn version. It didn’t use a booster cartridge nor did it use the 4meg RAM card, so yes, the game was programmed for, and the footage seen as an extra on Shenmue II is from the code running on a stock Saturn.


Yo estoy de acuerdo en que PS era más potente que Saturn en 3D -o al menos más "vistosa"-, pero me parece gracioso que te centres en las diferencias de sombreado y transparencias y no menciones las deformaciones de texturas de PS, las líneas entre polígonos o el dithering que te comías sí o sí en muchos juegos.
Enlazo los que encuentre aunque algunos son emulando y vitaminando así que tampoco es de fiar. Meto también 2D que es donde suele ganar Saturn.

X-Men vs SF


Croc


Samurai Shodown III


Initial D


SotN


Tomb Raider

Grandia


Doom (no me parece mejor la de Saturn a ver si alguien puede decir porqué lo es)


Dead or Alive


Hexen


Exhumed
https://www.youtube.com/watch?v=EVQG1zZhUxI

Duke Nukem 3D
https://www.youtube.com/watch?v=x1xve5sk1_4


Destruction Derby
https://www.youtube.com/watch?v=NU68iPGVxEw

NBA Jam TE
https://www.youtube.com/watch?v=bSsh-3tjrBU

Battle Arena Toshinden
https://www.youtube.com/watch?v=_9umLeulVVY

Sailor Moon
https://www.youtube.com/watch?v=Z9I3lCB6U4Q

Mortal Kombat Trilogy
https://www.youtube.com/watch?v=OXu3QiRnMPc

Rayman
https://www.youtube.com/watch?v=6G4EaM9Yzx0

Megaman X4
https://www.youtube.com/watch?v=9N2yR_yFdGo



El problema que le veo a Saturn es que no encuentro juegos 3D comparables en otros campos para ver que podía hacer, por ejemplo ¿Tiene algo parecido a Spyro o Mario 64 en plataformas 3D? ¿Algún juego con un mapa a lo Driver 2? Da la sensación de que todo lo que no fuera un 3D con una cámara controlada (velocidad, lucha, shooter en railes) le costaba más que a la competencia porque ni ofrecía mejor rendimiento que PSX ni unos mejores gráficos 3D a años luz como sí hizo N64.
Calculinho escribió:]

El problema que le veo a Saturn es que no encuentro juegos 3D comparables en otros campos para ver que podía hacer, por ejemplo ¿Tiene algo parecido a Spyro o Mario 64 en plataformas 3D? ¿Algún juego con un mapa a lo Driver 2? Da la sensación de que todo lo que no fuera un 3D con una cámara controlada (velocidad, lucha, shooter en railes) le costaba más que a la competencia porque ni ofrecía mejor rendimiento que PSX ni unos mejores gráficos 3D a años luz como sí hizo N64.


No son exactamente lo que dices, pero hay un juego de plataformas 3d llamado Ninpen Manmaru, que es bastante resultón.
Algo de mundo abierto podría ser Magic Carpet (juego que también salió en psx) y que en Japón se vendía con el pad 3d como se hizo con Nights.

Alguno más habrá.
@panzeroust el Magic no me tiene muy buena pinta, pero el Ninpen ese sí, junto con Croc ya tenemos dos plataformas 3D que mirar en Saturn. Seguro que hay alguno más escondido por ahí.
@Paposi esos ejemplos son chuminadas,hay cosas llamativas y que influían como la transparencia inexistente en los edificios del mass destruction que impedían ver el tanque en la versión de Saturn o el tamaño reducido de pantalla en un juego de pistola a lo fmw como maximum force.

shutupandsmile escribió:
Calculinho escribió:
shutupandsmile escribió:Muy bien buscados esos ejemplos, se percibe la neutralidad.

Pero pon los ejemplos contrarios que conozcas, toda información sobre este tema es interesante.


En el canal de VoceDecide de YouTube hay varios versus. Algunos que son mejores en Saturn:

Hexen
Doom
Duke Nukem 3D
Mass Destruction
NBA Jam T.E.
D


Estarán de broma? Ya he dicho lo del mass,del doom diría que también era peor aunque la versión de Saturn salió bastante después que en psx.

El "loboduke" sin duda si era mejor que en psx.
La afirmación de que la saturn no era capaz de mostrar transparencias ya ha sido refutada mil veces. Habia que currarse el efecto, pero poder, podia. Hay un video en youtube que las muestras, sin tramas. Pero bueno, eso requeriria ir al hilo técnico de saturn, donde sale todo muy bien explicado.

El 1er post es tan parcial y maniqueo que prefiero ni entrar al trapo.

pd: yo debí ser un memo pues a mi de la psx y la sat lo que más me llamaba eran los titulos 2D. Que se denoste y margine los juegos 2d solamente ha traido una era de juegos clónicos 3d.
Por qué otro hilo de lo mismo?
Duelo final? joder, debe ser como el 10000 duelo final de este versus mítico jajaja

no creo que se vaya a decir nada nuevo aquí. pero lo resumo: PSX ganará en 3D, Saturn en 2D, dixit. [toctoc]
Sexy MotherFucker está baneado del subforo por "faltas de respeto"
Paposi escribió:Sin rodeos, Playstation era más potente que Sega Saturn a nivel 3D, que era lo que importaba cuando salieron.
Playstation podría realizar sombreados Gouraud, transparencias etc, mientras que Sega Saturn no podía y como veremos en los vídeos usaba sombras opacas o de rejilla para simular sombras y transparencias, un desastre vamos. Por software podía realizar alguna técnica de sombreado gouraud o semiopacidad en sombras simples que Playstation hacía por hardware sin despeinarse.
Antes de las comparativas os dejo documentación técnica por si aparece algún cuñado seguero (y os advierto que yo siempre he sido de Sega y no sabéis cómo me dolió cuando fracasó la Dreamcast) a decir que Sega Saturn era más potente o sacar el vídeo de Shemue en Saturn callándose que lo movía una Sega Saturn con hardware adicional:

https://disruptiveludens.wordpress.com/ ... ga-saturn/

https://disruptiveludens.wordpress.com/ ... aystation/

Ahora las comparativas:

Die Hard Trilogy:

https://www.youtube.com/watch?v=Dbh7KrsCYyY

En Playstation hay transparencias, sombras etc que en Saturn directamente no hay.

Wipeout

https://www.youtube.com/watch?v=qO_PMZLu1eo
En SegaSaturn las sombras y el juego de la nave usan el truco de la rejilla para simular transparencia mientras que la versión de Playstation hace transparencias sin problema, el texturizado es algo mejor y el framerrate también es mejor.


Fifa 98:

https://www.youtube.com/watch?v=RGeULeHiJUE

La iluminación prácticamente no existe en Sega Saturn, pareciendo todo una alfombra verde además de usar unas sombras muy simples, mientras que en Playstation se aprecia la profundidad del campo con la luz, los modelos son de más calidad y las sombras no tienen nada que ver.

Resident Evil:

https://www.youtube.com/watch?v=8M4p5QIyaD8

Saltad al 5:57 por ejemplo, en Playstation hay sombreado Gouraud mientras que en Sega Saturn no, el personaje está igual de iluminado por todas partes a diferencia de Playstation.

Battle Arena Toshiden

https://www.youtube.com/watch?v=_9umLeulVVY
Saltad al minuto 6:00, Sega Saturn no puede hacer transparencias y usan el truco de la rejilla.

Tokyo Highway Battle:
https://www.youtube.com/watch?v=zAbx8pSz-tA

En Sega Saturn las sombras de los coches se hacen mediante rejilla para así simular transparencia mientras que en Playstation son trasnparencias reales y los coches tienen sombreado gouraud.

En 2D no niego que Sega Saturn fuese mejor, pero a nivel 3D el hardware de Sony lo superaba.


Imagen

¿Realmente era necesario abrirse otro hilo para derramar una opinión pasivo-agresiva sobre la Saturn disfrazada de "objetividad"?

This way please:

hilo_si-saturn-era-mas-potente-que-ps1-en-que-juegos-llego-a-demostrarlo_2315304

Cozumel escribió:Los juegos 2D de esos mismos años eran una delicia a estos tres niveles, depurados hasta el extremo, simplemente perfectos.


Totalmente, las 32 bits representaron el pináculo de las 2D al que no consiguieron llegar las 16 bits; de hecho la PlayStation es la evolución natural de la SNES: chip "sampler" de siguiente generación Sony, transparencias más refinadas, etc. Hasta en el catálogo recogió y evolucionó sus sagas más famosas: Megaman X, Castlevania, Final Fantasy, Dragon Quest, etc.

La Saturn representaría la evolución del Modo 7.
defendamos un poco a la saturn

X-men VS street fighter
https://www.youtube.com/watch?v=_2C-jpMQmFY
diferente intro, peores animaciones y en algunos casos simplemente no existen.
Sexy MotherFucker está baneado del subforo por "faltas de respeto"
@jordigahan no hace ninguna falta ponerse a contar pixels en esa comparativa: PlayStation no tiene modo "Tag Battle".

Saturn wins automáticamente.

Eso sí, tanto este X-Men vs Street Fighter cómo las otras versiones "Ex" de los VS de Capcom para PS son divertidísimos de romper si aceptas que son 1VS1.
26 respuestas