PlayStation VR en París: El exclusivo Until Dawn: Rush of Blood, Robinson de Crytek y más

Durante la conferencia de Sony en la París Games Week la realidad virtual de PlayStation VR tuvo cierto protagonismo con la presentación de Robinson: The Journey de Crytek, el exclusivo Until Dawn: Rush of Blood de Supermassive Games y un pequeño carrusel de tráilers donde se mostraron algunos títulos más. Terminado el evento hemos podido recopilar detalles de los juegos y todo el material mostrado.

Until Dawn: Rush of Blood es un juego exclusivo para PlayStation VR descrito como una “frenética aventura de sustos y momentos tensos en un vertiginoso shooter de estilo arcade”. El juego monta al jugador en una montaña rusa y utiliza el mundo y los personajes de Until Dawn para realizar un viaje a través de los lugares más conocidos de Blackwood Pines.


Cevat Yerli, cofundador y director ejecutivo de Crytek, viajó hasta París para anunciar que Robinson: The Journey llegará primero a PlayStation VR. En Robinson se invita a los jugadores a convertirse en exploradores para descubrir con total libertad todos los secretos del misterioso planeta donde han aterrizado.


El equipo de Guerrilla Cambridge mostró a RIGS Mechanized Combat League, un shooter en el que los jugadores combaten a bordo de unas veloces máquinas de alta tecnología. En París se mostró un nuevo campo de batalla situado en la ciudad de Dubái, más grande que el de Río, el escenario mostrado previamente en el E3.


Rebellion ha viajado al pasado para rescatar a Battlezone, arcade de Atari lanzado al mercado en 1980. Este título de tanques multijugador llegará primero a PlayStation VR y posteriormente a Oculus Rift.


Por último tenemos a Megaton Rainfall, un título desarrollado por el estudio afincado en Madrid Pentadimensional Games. Según explica Alfonso del Cerro se trata de un juego que tiene como escenario a la Tierra en tamaño real, con ciudades y terrenos generados de forma procedural.

En Megaton Rainfall el jugador se pondrá en la piel de un súper-ser cuyo objetivo es detener una invasión alienígena. Él no puede morir, pero las ciudades tienen niveles de vida.


Por el momento Sony no ha revelado el precio de PlayStation VR pero sabemos que llegará al mercado durante la primera mitad del 2016.
Yo lo que quiero saber, es que si se podrá ver pelis y contenido multimedia, o sólo será para juegos...
Saludos.
El Until Dawn tiene buena pinta la verdad [360º]
También estan trabajando en una versión del Driveclub VR
http://www.eurogamer.net/articles/2015- ... impressive
Mucha potencia tiene esto del Playstation VR ... esperemos que no se quede en eso, que acabe en algo real.
Esperemos que no se comience a llorar por 400 o 500dlls, menos de lo que cuesta un iphone.
PSpain4 está baneado por "clon de usuario baneado"
Recordad esto que digo.
Sacad la cita dentro de unos meses cuando salga a la venta el casco VR de sony.

"Se van a dar un ostión de ordago en ventas"
"Lo van a comprar 4 gatos"
"Como experimento chorra está bien"
"Uis, que divertido, me recuerda a la wii"
"Vendo gafas VR como nuevas por 250 €"

Jaja. Soooony saca juegos y no chorri gafas VR.
Si la moda 3D fue pasajera y solo gastabas en unas gafitas de plastico y una tele compatible y pocos o nadie juega con las gafitas 3d, imaginad el trasto este.
yo pude jugar al battlezone en la madrid games week y esta wapisimo .
PSpain4 escribió:"Vendo gafas VR como nuevas por 250 €"

Pues cuando se pase la moda, yo ya compro unas por 100€ para hacer experimentos ...
El juego español tiene también muy buena pinta.
No veo un juego que haga vender estas gafas. Tal vez el de Crytek, pero de momento sólo es un video conceptual.

Sabiendo esto yo soy Sony y pondría un canal porno virtual en la store. Sólo con eso ya verías colas en el game de turno para pillarlo el primer día.
Yo sigo sin entender, pero si ya es dificil mover juegos a 1080p como movera esos juegos al doble de framerate y desde perspectivas diferentes?

Yo estoy algo perdido, entiendo juegos especialmente creados para el sistema VR pero si el proyecto era ya un juego normal de PS4 como pasa ahora a VR sin perder calidad?
Solo veo juegos sobre railes, sin gameplay real y los únicos que se ve realista que los pueda mover PS4 (Megaton y Battlezone) son MUY flojos gráficamente.

Estando vive y oculus por un lado, y pudiendo adaptar prácticamente cualquier juego de PC a las gafas (desde Gta 5 hasta Skyrim, pasando por Crysis, FarCry, ProjectCars o cualquier otra cosa inimaginable) y con la libertad que ofrece el PC para poder explotar las gafas de mil formas distintas, sea con porno o multimedia, pues las PSVR la veo un poco sin sentido la verdad.

Por que coño, estas cosas son para experimentar y para darles un uso libre, si Sony me va a entregar un contenido pobre en cantidad y me va a limitar el uso del cacharro a lo que ellos quieran y encima con la mierda de hardware que tiene sony, pues no se...

Sinceramente pienso que apostar por RV en consola es botar el dinero.
Librillo del escéptico con la VR:

-No sé yo eh, a mí esto de jugar con una gafa enorme.

-Uy qué caro el Oculus rift.

-Ya pero Oculus es de facebook, facebook es el mal.

-Pone alguna mierda del pasado que no tiene nada que ver, como el Virtual boy o las gafas 3D de la megadrive.

-Mucha gafa pero, ¿habéis visto juegos?

-Ya pero Sony caca.

-Esto de la RV es brujería absurda, a mí es que me gusta comer doritos en mi sofá sin haber probado alguna de las nuevas gafas.
Pues yo que queréis que os diga, a mi el juego tradicional me comienza a aburrir soberanamente, más que nada por el casi exclusivismo de los shooters que abunda ahora. Pero bueno, eso es cuestión de gustos.

A Sony la he visto en su sitio con la PSVR, ha hecho lo que mejor sabe hacer, tirar de talonario e ir a por exclusivos para su plataforma, cosa que Oculus y VIVE ya veremos que hacen, tienen menos experiencia en esto de los exclusivos, lo cual, si comenzamos así, es una putada, si cada una va a tener unos exclusivos en sus gafas... no seré yo quien se compre 2, 3 o 4 gafitas cada una de su padre o su madre por un exclusivo y si tiene tirón no tardadan MS y demás en entrar al trapo.

Dicho esto, yo estoy deseando que se pongan a la venta ya las Vive de HTC/Valve y las Oculus para decantarme por unas u otras, me importa una mierda los gráficos a super HDDD Hyperrealistas, quiero jugar y no aburrirme y si tengo la sensación de estar dentro, aunque sea con una calidad gráfica inferior a la actual, me da igual, todo llegará y todo mejorará, pero como digo, quiero experiencias nuevas y sobretodo más variedad en los títulos, a ver si esto abre las puertas a crear más cantidad de juegos diferentes que no sean FPS y experiencias nuevas, pelis interactivas, visitas a lugares que jamás podríamos ir, bien por economía o por la imposibilidad de ello, deportes de riesgo sin sufrir en nuestra carne el mismo. No se... estar en una carrera de F1 en directo y ver lo que ve el piloto dentro de su coche, conciertos en directo sin moverte de tu salón, visitar Marte en una misión de la NASA, submarinismo, etc, etc... las posibilidades son infinitas.

Por lo cual y como he dicho, esperando que se de el pistoletazo de salida a la RV y ojala se le de soporte y no muera en el intento y como ya he dicho también, ójala el tema de exclusivos no se estandarice, sería una putada para todos.
muy bonito y moderno todo. Pero mejor saquen juegos en la Ps4, que bien le hace falta. :p
El RIGS Mechanized Combat League tiene buena pinta, parece divertido.
supremegaara escribió:Librillo del escéptico con la VR:

-No sé yo eh, a mí esto de jugar con una gafa enorme.

-Uy qué caro el Oculus rift.

-Ya pero Oculus es de facebook, facebook es el mal.

-Pone alguna mierda del pasado que no tiene nada que ver, como el Virtual boy o las gafas 3D de la megadrive.

-Mucha gafa pero, ¿habéis visto juegos?

-Ya pero Sony caca.

-Esto de la RV es brujería absurda, a mí es que me gusta comer doritos en mi sofá sin haber probado alguna de las nuevas gafas.


La gracioso es que el 101% de los que dicen esas gilipolleces de turno no lo han probado.
No vereis una persona que lo haya probado que no admita que es el futuro.

Solo el hecho de compararlo con el 3D de las teles o con la Wii ya demuestra ignorancia extrema en el tema.
A ver si con el tiempo es el propio boca a boca el que explica la diferencia abismal de "ver algo" a "estar en ese algo".

Que por cierto, Robinson: The Journey caerá en PC :p

@mortisdj En PC juegas a los mismos juegos de VR con Vive, Oculus y sucedáneos. No son plataformas cerradas para sus propios juegos.
El juego de Crytek de VR tiene pinta de ser todo humo.
AlbertX escribió:Yo sigo sin entender, pero si ya es dificil mover juegos a 1080p como movera esos juegos al doble de framerate y desde perspectivas diferentes?

Yo estoy algo perdido, entiendo juegos especialmente creados para el sistema VR pero si el proyecto era ya un juego normal de PS4 como pasa ahora a VR sin perder calidad?




Con respecto a lo de mover juegos con poca potencia.
El tema es que la calidad es lo de menos, lo importante es que el HMD sea de calidad, si luego lo que nos muestra tiene pocos polígonos o texturas cutres es lo de menos.

PS4 es cierto que en cuanto a nivel técnico "NO podrá dar mucho de sí" pero es que da igual que los gráficos no sean la leche, en Realidad Virtual importan otras cosas, se juega de otra manera.

_revan_ escribió:Estando vive y oculus por un lado, y pudiendo adaptar prácticamente cualquier juego de PC a las gafas (desde Gta 5 hasta Skyrim, pasando por Crysis, FarCry, ProjectCars o cualquier otra cosa inimaginable) y con la libertad que ofrece el PC para poder explotar las gafas de mil formas distintas, sea con porno o multimedia, pues las PSVR la veo un poco sin sentido la verdad.


Los juegos buenos de realidad virtual serán creados exclusivamente con la RV en mente, por que los controles, mecánicas y la forma de transmitir la información es diferente. ¿Se pueden adaptar juegos de un medio a otro? Sí ¿merecerá la pena? No, en la mayoría de casos.

Yo en su día jugaba a IRacing con teclado jajaja, poder se podía, pero era horrible jugarlo así. ¿Era el juego o el género horrible? NO, lo que pasa es que yo lo estaba jugando de forma inapropiada, pues con la VR pasa lo mismo. ¿Es la VR horrible porque no mola jugar al CoD en VR? No, el problema de base es que para jugar al CoD ya tenemos las pantallas, y la VR proporciona un nivel de inmersión muy superior pero para un tipo distinto de juegos.

Eso sí, lo que dices de que en PC gozaremos del porno, películas interactivas, cines virtuales, espectáculos (conciertos y partidos a escala 1:1) e incluso turismo o aplicaciones didácticas.... tienes toda la razón. Si hay hasta gente manejando su dron con cascos VR, no imagino donde puede estar el límite.
mortisdj escribió:Dicho esto, yo estoy deseando que se pongan a la venta ya las Vive de HTC/Valve y las Oculus para decantarme por unas u otras, me importa una mierda los gráficos a super HDDD Hyperrealistas, quiero jugar y no aburrirme y si tengo la sensación de estar dentro, aunque sea con una calidad gráfica inferior a la actual, me da igual, todo llegará y todo mejorará, pero como digo, quiero experiencias nuevas y sobretodo más variedad en los títulos, a ver si esto abre las puertas a crear más cantidad de juegos diferentes que no sean FPS y experiencias nuevas, pelis interactivas, visitas a lugares que jamás podríamos ir, bien por economía o por la imposibilidad de ello, deportes de riesgo sin sufrir en nuestra carne el mismo.


El caso es que para una VR decente hace falta potencia, porque se duplican las pantallas, y no están en juego sólo los efectos, las chispas, las texturas y demás, sino principalmente la salud de nuestros ojos y mente.

Hace falta fluidez, hz y resolución, y el nivel adecuado de todo eso de momento estará carillo, a no ser que hablemos de calidad tipo Minecraft (que yo hasta la daría por buena para empezar).
A mi por un lado me llama mucho la atención el periférico.

Pero aun siendo pro Xbox hasta la muerte he de reconocer que kinect no cumplió las expectativas y tengo la sensación de que esto va por el mismo camino.

Ojalá me equivoque, el octavo arte le conviene avanzar, y al menos sobre el papel la idea es prometedora...
Esto de la realidad virtual hay que probarlo. No hay otra forma de hacerse a la idea. Yo he tenido oportunidad de probar el oculus con una simulación de coche de carreras, y el hecho de encontrarte dentro del coche y conducirlo con una sensación como la tendrías en la realidad (percibiendo distancias, velocidad, etc) es una sensación que impresiona. Simplemente mirar hacia abajo y ver el chasis del coche, mirar por una de las ventanas laterales mientras seguía conduciento, o al cielo y ver en la distancia un helicóptero se convertía en algo especial.

Bien aplicado, es sin duda un sistema que será fantástico para cierto tipo de juegos, al menos en un principio. No sé qué tal se aplicará en Ps4, pero si hacen juegos entretenidos no os importará para nada la potencia gráfica. Al menos, por mi parte, viendo lo que transmite la realidad virtual, algo sencillo gráficamente puede funcionar perfectamente.
En 3 años a 20€ en cash convers.
gynion escribió:
mortisdj escribió:Dicho esto, yo estoy deseando que se pongan a la venta ya las Vive de HTC/Valve y las Oculus para decantarme por unas u otras, me importa una mierda los gráficos a super HDDD Hyperrealistas, quiero jugar y no aburrirme y si tengo la sensación de estar dentro, aunque sea con una calidad gráfica inferior a la actual, me da igual, todo llegará y todo mejorará, pero como digo, quiero experiencias nuevas y sobretodo más variedad en los títulos, a ver si esto abre las puertas a crear más cantidad de juegos diferentes que no sean FPS y experiencias nuevas, pelis interactivas, visitas a lugares que jamás podríamos ir, bien por economía o por la imposibilidad de ello, deportes de riesgo sin sufrir en nuestra carne el mismo.


El caso es que para una VR decente hace falta potencia, porque se duplican las pantallas, y no están en juego sólo los efectos, las chispas, las texturas y demás, sino principalmente la salud de nuestros ojos y mente.

Hace falta fluidez, hz y resolución, y el nivel adecuado de todo eso de momento estará carillo, a no ser que hablemos de calidad tipo Minecraft (que yo hasta la daría por buena para empezar).


Pues a eso me refiero con lo de que los supergraficos hyperrealistas y los AAA me dan un poco igual, quiero nuevas experiencias y creo que potencial para eso si tiene la RV incluso en esta primera fase.
keverson303 escribió:En 3 años a 20€ en cash convers.

En el vídeo dice para jugadores, no para soñadores. [carcajad]
Saludos.
El Rigs tiene buena pinta, y es algo contrastado, ya que desde el E3 se pudo probar en diversas ferias. Lo que no me gusta es que sea multijugador...
AlbertX escribió:Yo sigo sin entender, pero si ya es dificil mover juegos a 1080p como movera esos juegos al doble de framerate y desde perspectivas diferentes?

Yo estoy algo perdido, entiendo juegos especialmente creados para el sistema VR pero si el proyecto era ya un juego normal de PS4 como pasa ahora a VR sin perder calidad?


es que hacer juegos a 1080p no es dificil, lo dificil es meter todos los efectos y tecnologias a 1080p y encima a un framerate estable a 60 fps, por eso luego hay recortes como efectos alpha a baja resolucion, sombras estaticas(usando light maps), LOD a corta distancia y con menos framerate, etc en los juegos que van asi, un juego no es igual a otro, pero la gente no entiende eso y luego creen que por ir a 1080p y 60 fps automaticamente es una maravilla tecnologica cuando no es asi, por ejemplo en ps3 no solo habia juegos a 1080p y 60 fps, si no que incluso tenemos el caso del port de okami de ps3 que iba a casi 4k internamente, con texturas mejoradas y demas pero eso es por que el juego dadas sus especificaciones podia ir asi en ps3, en contraste por ejemplo Kz3 era mucho mas demandante y por obvias razones no podria ir a esa resolucion ni velocidad en ps3, para adaptar un juego a mas framerate o para VR se puede simplemente hacer recortes, por ejemplo en driveclub, redujeron los coches de 12 a 8 y eliminaron algunos efectos de las pistas, DC usaba detalles que rozaban lo absurdo como la fauna, algunas cosas por ejemplo las fisicas corrian varias veces mas rapido que el framerate aun asi para ir a 30 fps estables probablemente el motor iba entre 40-50 fps, lo natural era limitarlo a 30 para ademas meter vsync y que corriera suave(sin judder o saltos), limitas eso y liberas el motor para ir mas rapido

lo de las perspectivas es como en los juegos a pantalla dividida, pero hay una diferencia fundamental y es que apuntan en la misma direccion, el "frustum" o campo visual es basicamente el mismo asi que vale la misma lista de objetos a dibujar/omitir en ambos campos de vision (aunque probablmente se siguen calculando cada una) pero por ejemplo no hay cambios en el FOV por separadocomo ocurre en ciertos juegos cuando se usa una sniper o cuando el personaje corre y cada una va a la mitad de resolucion como en cualquier juego a pantalla dividida, tambien en VR muchos de los efectos de post procesado sobran ya que el motion blur, aberracion cromatica, enfoque, etc se pueden reducir o directamente remover y eso es mas ganancia de recursos

luego se hace la interpolacion a 120 fps y se logra un juego apto para VR, mejor aun si se envian 120 fps reales pero eso involucra mas recortes
Videos de juegos que dan que pensar que están muy muy muy en bragas la mayoría...

Nunca me han gustado los FPS pero si me venden una metralleta periférico y el juego va en condiciones sería un puñetero adepto. "Apuntar de forma real"... eso si que me motiva XD
Lo dice un fan de juegos como time crisis.
King_George escribió:
AlbertX escribió:Yo sigo sin entender, pero si ya es dificil mover juegos a 1080p como movera esos juegos al doble de framerate y desde perspectivas diferentes?

Yo estoy algo perdido, entiendo juegos especialmente creados para el sistema VR pero si el proyecto era ya un juego normal de PS4 como pasa ahora a VR sin perder calidad?




Con respecto a lo de mover juegos con poca potencia.
El tema es que la calidad es lo de menos, lo importante es que el HMD sea de calidad, si luego lo que nos muestra tiene pocos polígonos o texturas cutres es lo de menos.

PS4 es cierto que en cuanto a nivel técnico "NO podrá dar mucho de sí" pero es que da igual que los gráficos no sean la leche, en Realidad Virtual importan otras cosas, se juega de otra manera.

_revan_ escribió:Estando vive y oculus por un lado, y pudiendo adaptar prácticamente cualquier juego de PC a las gafas (desde Gta 5 hasta Skyrim, pasando por Crysis, FarCry, ProjectCars o cualquier otra cosa inimaginable) y con la libertad que ofrece el PC para poder explotar las gafas de mil formas distintas, sea con porno o multimedia, pues las PSVR la veo un poco sin sentido la verdad.


Los juegos buenos de realidad virtual serán creados exclusivamente con la RV en mente, por que los controles, mecánicas y la forma de transmitir la información es diferente. ¿Se pueden adaptar juegos de un medio a otro? Sí ¿merecerá la pena? No, en la mayoría de casos.

Yo en su día jugaba a IRacing con teclado jajaja, poder se podía, pero era horrible jugarlo así. ¿Era el juego o el género horrible? NO, lo que pasa es que yo lo estaba jugando de forma inapropiada, pues con la VR pasa lo mismo. ¿Es la VR horrible porque no mola jugar al CoD en VR? No, el problema de base es que para jugar al CoD ya tenemos las pantallas, y la VR proporciona un nivel de inmersión muy superior pero para un tipo distinto de juegos.

Eso sí, lo que dices de que en PC gozaremos del porno, películas interactivas, cines virtuales, espectáculos (conciertos y partidos a escala 1:1) e incluso turismo o aplicaciones didácticas.... tienes toda la razón. Si hay hasta gente manejando su dron con cascos VR, no imagino donde puede estar el límite.


No se hombre, yo he podido jugar a crysis 3, Alien Isolation, GTA5 y project cars en Oculus Rift y para nada me ha parecido horrible ni una mala experiencia, al contrario.

Yo creo que una de las razones por las que los controles por movimientos se pegaron el hostion es por que querian cambiar la forma de jugar a una con menos posibilidades, si los juegos de PSVR van a ser todos "juegos de move, pero ahora con gafas" apaga y vamonos.

Yo no considero esto como una experiencia aparte que se separe de lo que ya conocemos como lo fueron los controles de movimientos, es algo que se complementa perfectamente con los juegos actuales y yo no quiero jugar experiencias capadas como las de move o kinect, quiero juegos autenticos, si me sale de los huevos por ejemplo jugar al Deus Ex makind divided, al Call of duty o al dishonored con gafas, poder hacerlo.

Ahora, eso no significa que de aquí puedan salir nuevas experiencias, pero lo primero es aplicarlo con exito a la forma de jugar acual y de ahí empezar a experimentar.

y lo digo por que para experiencias como esta y que logren ser viables aun nos quedan años de investigación.
https://www.youtube.com/watch?v=k7n5kRRHDpw
https://www.youtube.com/watch?v=fbu8OUq1CUE

Por eso digo, si yo quiero VR la quiero para libertad absoluta, poder usarla con el juego o el proposito que me salga de los cojones, no estar limitado a los chorrijuegos compatibles o a lo que le salga de los huevos a Sony.

Yo tengo muy claro que la VR donde se le va a sacar provecho y donde VA A TENER EXITO es en PC, va a pasar lo mismo que con el juego Online que nació y se perfecciono en PC y a los años despues dio el salto en consola.
Speed escribió:
keverson303 escribió:En 3 años a 20€ en cash convers.

En el vídeo dice para jugadores, no para soñadores. [carcajad]
Saludos.

XD XD XD

Los aparatejos estos kinect , move , la camara de ps4 , rockband demas pollabobadas se venden a precio de saldo y cogiendo polvo.
U_Saks está baneado por "Saltarse un ban con un clon"
Que ahorren y sigan invirtiendo en i+d ... [bye]
Hype brutal por poder catar de una vez el project morpheus, si no lo ponen demasiado caro caera de salida
keverson303 escribió:
Speed escribió:
keverson303 escribió:En 3 años a 20€ en cash convers.

En el vídeo dice para jugadores, no para soñadores. [carcajad]
Saludos.

XD XD XD

Los aparatejos estos kinect , move , la camara de ps4 , rockband demas pollabobadas se venden a precio de saldo y cogiendo polvo.


En este caso, importa más el hardware al que irán conectadas que las propias gafas, por lo que el hecho de que se abaraten no sería evidencia de fracaso; lo importante será lo que generarán en software y en otros hardwares (tarjetas gráficas, nuevas consolas, etc..).
hay opiniones muy divididas, si la experiencia es buena no hay duda que será un exito
yo veo el fracaso de la vr de sony, si solo se usa con la ps4. Y lo malo es que costara mas de 300-400€ y no se vendera, como paso con el move. A ver que dicen los que tienen la ps4, cuando se meten con el kinnect y vean que sus gafas vr, solo sera algo obilgado con los juegos que ponga sony, como pasaba con el kinnect.
Yo he tenido los dos kits de desarrollo de Oculus rift y los he disfrutado mucho, son experiencias VR que llevaba tiempo esperando, espero ansioso la salida del HTC vive y del Oculus rift CV. El de PS4 no se donde acabará, las especificaciones técnicas las veo un poco reguleras, pero espero poder probarlo algún día y llevarme una grata sorpresa.
keverson303 escribió:
Speed escribió:
keverson303 escribió:En 3 años a 20€ en cash convers.

En el vídeo dice para jugadores, no para soñadores. [carcajad]
Saludos.

XD XD XD

Los aparatejos estos kinect , move , la camara de ps4 , rockband demas pollabobadas se venden a precio de saldo y cogiendo polvo.


No lo dudes.
Pero no porque, como insinuas (sin tener ni idea de lo que hablas) no vaya a triunfar.
Sino porque en 2 años habra salido ya la 2º generacion de gafas en PC con resoluciones cercanas al 4k, FOV practicamente completo, sin ningun tipo de efecto rejilla y por encima de los 120fps, y logicamente las de primera generacion se venderan muy baratas.
Y por supuesto, este cacharro en una consola no valdra ni cuatro duros.

Yo, con mi DK2 desde hace casi año y medio lo puedo asegurar y atestiguar.
Cuando tengas la oportunidad de jugar al half life 2, o al alien isolation con un equipo decente, todos los graficos al maximo, a 1080p y 75fps clavaos, y puedas ver hasta las particulas de polvo flotando a tu alrededor y vayas a estirar la mano para intentar tocarlas, o te salga una llamarada de una tuberia a tu izquierda y pegues un salto (fisico) para esquivar el fuego, entonces vienes por aqui y nos cuentas que esto no vale una mierda.
Hasta entonces, deja de hacer el ridiculo [bye]
@Ingalius

Kinect me parece una puta mierda para jugar y no ha sido un fracaso.

Yo no he dicho que sea un fracaso pero en un sistema cerrado , donde software no todos los juego van destinado , la consola en potencia es una mierda a mi se me ocurre casueladas jugar a los bolos en realidad virtual con el move y chorradas asi.

Cuando el tema de equipo potente lo mas seguro que tenga hasta un equipo mas potente que el tuyo ya que trabajo con blender tengo una quadro especialmente para el trabajo y luego un pc para jugar.

Pero a donde voy rv le queda muchos pero muchos años esto no es nada , principal problema es el hardware.
@King_george y @Jimmyhoo creo que no me han entendido del todo.

Yo entiendo que bajando la calidad grafica y todo el cuento los juegos iran a 60fps con 1080p.

Yo estoy hablando es de todos los juegos COMERCIALES algunas que ya han salido como Driveclub de los que se habla pueden meter VR.

O el tekken 7 por ejemplo o incluso el GT.

Mi punto es que esos juegos comerciales en teoria usarian toda la potencia posible de PS4 en su version no VR, entonces como va a verse la version VR del mismo juego? Until Dawn por ejemplo.

Porque si luego veo la version VR y se ve exactamente igual a cuando lo juego en una tele me sentire timado pensando que el juego esta capado.

Si el juego es directamente VR pues no hay problema lo que es es lo que es, porque si en version "normal" se ve de una manera y VR se ve igual me sentire timado con la version normal.

Pero si la version normal se ve de una manera y luego en VR su calidad baja tambien sera en detrimento del juego.
Pues a mi me da que la ostia que se van a dar va ser muy gorda, yo esto sinceramente no lo veo para play,, ya que yo la uso y de por si mete unos rascones cojonudos , por lo que es imposible que lo mueva bien a no ser que este a años luz de lo que podemos ver en pc..
me parece dinero tirado , la RV la veo pero para pc en equipos decentes tirando a pepino si no os puedo asegurar que vomitas como no vaya fluido....

te lo puedo asegurar que he vomitado jajajajaj
pilotoslot escribió:Pues a mi me da que la ostia que se van a dar va ser muy gorda, yo esto sinceramente no lo veo para play,, ya que yo la uso y de por si mete unos rascones cojonudos , por lo que es imposible que lo mueva bien a no ser que este a años luz de lo que podemos ver en pc..
me parece dinero tirado , la RV la veo pero para pc en equipos decentes tirando a pepino si no os puedo asegurar que vomitas como no vaya fluido....

te lo puedo asegurar que he vomitado jajajajaj

Según he escuchado en unos cuantos podcasts de gente que las ha probado, estas VR van muy bien. Eso si, con gráficos a lo PS3, que tampoco se le pueden pedir peras al olmo. Pero vamos, parece que, como bien apuntas, es imprescindible que vaya fluido y priorizarán eso a la carga gráfica.


Con todo, yo creo que la hostia se la van a acabar todos estos sistemas de realidad virtual, en general. No me parece un producto que vaya a calar entre el gran mercado, y una vez pasado el efecto inicial puede que incluso el sector entusiasta los vaya dejando de lado. Pero bueno, esto no deja de ser mi opinión.
keverson303 escribió:@Ingalius

Kinect me parece una puta mierda para jugar y no ha sido un fracaso.

Yo no he dicho que sea un fracaso pero en un sistema cerrado , donde software no todos los juego van destinado , la consola en potencia es una mierda a mi se me ocurre casueladas jugar a los bolos en realidad virtual con el move y chorradas asi.

Cuando el tema de equipo potente lo mas seguro que tenga hasta un equipo mas potente que el tuyo ya que trabajo con blender tengo una quadro especialmente para el trabajo y luego un pc para jugar.

Pero a donde voy rv le queda muchos pero muchos años esto no es nada , principal problema es el hardware.


Se ve que no has entendido lo que te queria decir. Cuando me referia a lo de probar el half life 2 o el alien isolation, me referia a que es evidente que no tienes unas DK2. No me referia a nada referente al equipo que tengas o dejes de tener.
Pero hablando de potencia para jugar, no se que equipo tendras, pero no tienes unas oculus rift, no tienes una placa msi xpower x99s ac, seguramente no tengas dos gtx980 en SLI, y no se que micro tendras, pero dudo que el que tengas sea mejor que un i7-5960x, y no quiero hablar de la pantalla, pero quizas te diga algo asus swift rog 2560x1440 144hz gsync...
Pero vamos, que la intencion no era vacilar de equipo. Era dar a entender que no entiendes lo que es la VR.
Aunque como ves, si quisiese si que podria vacilar de equipo.
AlbertX escribió:@King_george y @Jimmyhoo creo que no me han entendido del todo.

Yo entiendo que bajando la calidad grafica y todo el cuento los juegos iran a 60fps con 1080p.

Yo estoy hablando es de todos los juegos COMERCIALES algunas que ya han salido como Driveclub de los que se habla pueden meter VR.

O el tekken 7 por ejemplo o incluso el GT.

Mi punto es que esos juegos comerciales en teoria usarian toda la potencia posible de PS4 en su version no VR, entonces como va a verse la version VR del mismo juego? Until Dawn por ejemplo.

Porque si luego veo la version VR y se ve exactamente igual a cuando lo juego en una tele me sentire timado pensando que el juego esta capado.

Si el juego es directamente VR pues no hay problema lo que es es lo que es, porque si en version "normal" se ve de una manera y VR se ve igual me sentire timado con la version normal.

Pero si la version normal se ve de una manera y luego en VR su calidad baja tambien sera en detrimento del juego.


es que no todos los juegos van a VR, driveclub puede hacerse igual que en teoria cualquier juego de carreras por medio de recortes o algun compromiso si este no iba ya a 1080p y 60 fps, no es un demerito al juego "normal", es que no tiene por que perder demasiado en la transision a VR segun el juego, por ejemplo era practicamente un hecho que el siguiente GT iba a ser 1080p y 60 fps viendo lo que se ha hecho en ps3 e incluso de ps2 con modo 1080i, se sabe que estan la vista de camara desde el interior del coche, si ya era 1080p y 60 fps y ya habia una vista del interior del coche entonces no tiene por que haber perdida al pasarlo a VR salvo por efectos de post procesado que salen sobran en VR, no es demerito al juego normal pero no todos los juegos se pueden pasar a VR, por ejemplo until dawn es una experiencia totalmente diferente al juego normal, no es el juego normal adaptado a VR, es un juego hecho para VR con cierta tematica de untildawn

de tekken no se sabe muy bien como sera, pero en tekken han intentado meter subjuegos muy elaborados en pasadas entregas segun tengo entendido(no soy muy jugador de tekken) el que tenga soporte VR no significa que el modo core pase tal cual, el modo VR no puede ser el tekken normal adaptado a VR, tiene que ser diferente, mas simple y lento que los elaborados movimientos y velocidad que en el juego normal
Me parto con la gente que la está comparando con la VR de hace 20 años... [facepalm] [+risas]

La gente debe vivir en una cueva y no se dan cuenta que no es solo Sony la que está desarrollando unas gafas de RV sinó muchas mas empresas y todos al mismo tiempo, debe ser que a todas ellas se pusieron de acuerdo para "tirar con el dinero".

Si señores si, la realidad virtual viene para quedarse y no como una anecdota en los 80 y los que mas la critican son los que la compraran antes que nadie.

Yo la compraré cuando tenga platita, para cuando llegue ese momento podré comparar calidad precio.

Tengo muchas ganas de RV aunque me asusta que al igual que está pasando en la industria de los videojuegos sea un medio para abusar economicamente de la gente, así como un modo nuevo de control, aislamiento, espionaje , etc...


@pilotoslot

Cuantas veces habré oido eso mismo de mareos y vomitar con el 3d de la 3ds cuando empezaba...
Ingalius escribió:
keverson303 escribió:@Ingalius

Kinect me parece una puta mierda para jugar y no ha sido un fracaso.

Yo no he dicho que sea un fracaso pero en un sistema cerrado , donde software no todos los juego van destinado , la consola en potencia es una mierda a mi se me ocurre casueladas jugar a los bolos en realidad virtual con el move y chorradas asi.

Cuando el tema de equipo potente lo mas seguro que tenga hasta un equipo mas potente que el tuyo ya que trabajo con blender tengo una quadro especialmente para el trabajo y luego un pc para jugar.

Pero a donde voy rv le queda muchos pero muchos años esto no es nada , principal problema es el hardware.


Se ve que no has entendido lo que te queria decir. Cuando me referia a lo de probar el half life 2 o el alien isolation, me referia a que es evidente que no tienes unas DK2. No me referia a nada referente al equipo que tengas o dejes de tener.
Pero hablando de potencia para jugar, no se que equipo tendras, pero no tienes unas oculus rift, no tienes una placa msi xpower x99s ac, seguramente no tengas dos gtx980 en SLI, y no se que micro tendras, pero dudo que el que tengas sea mejor que un i7-5960x, y no quiero hablar de la pantalla, pero quizas te diga algo asus swift rog 2560x1440 144hz gsync...
Pero vamos, que la intencion no era vacilar de equipo. Era dar a entender que no entiendes lo que es la VR.
Aunque como ves, si quisiese si que podria vacilar de equipo.


No se la RV si consigues que los drivers en sli te rulen bien con los juegos vr probablemente la disfrutes mas que los que tienen equipos modestos , ahora tambien estoy seguro que pagas el triple en la factura de la luz aunque eso que te ahorras en calefaccion en invierno. En verano telita o tirar de aire acondicionado.
De los videos el que luce genial es el de crytek , el cryengine se sigue viendo genial aunque probablemente luego como juego no sea el mas adictivo.

salu2
pilotoslot escribió:Pues a mi me da que la ostia que se van a dar va ser muy gorda, yo esto sinceramente no lo veo para play,, ya que yo la uso y de por si mete unos rascones cojonudos , por lo que es imposible que lo mueva bien a no ser que este a años luz de lo que podemos ver en pc..
me parece dinero tirado , la RV la veo pero para pc en equipos decentes tirando a pepino si no os puedo asegurar que vomitas como no vaya fluido....

te lo puedo asegurar que he vomitado jajajajaj


Todos los que han probado PS RV han quedado encantados. No hacen falta gráficos top en el tema de la RV. Los gráficos de los juegos para el casco de VR de PS4 se optimizarán en función del framerate que se busque. Pero vamos que las únicas opiniones negativas que he leído sobre el casco es de la gente que no lo ha probado.

en la Madrid Gamefest la gente quedó encantada con la sensación del casco+move.
Yo creo que será todo un acierto, yo pude probar el DK1 en Valencia y solo la demo de la montaña rusa y alucine en colores.

Lo comparo como la primera vez que me compre una consola, la Atari 2600, los gráficos eran una castaña si los comparas con los de ahora, pero os puedo asegurar que la disfrute mucho más que hago ahora con Ps3, Xbox360, One, Pc pepino con más de 1000 juegos en Steam.

Si lo que nos viene es mínimamente mejor que esa demo que probé de la montaña rusa, me doy por satisfecho.
supremegaara escribió:
pilotoslot escribió:Pues a mi me da que la ostia que se van a dar va ser muy gorda, yo esto sinceramente no lo veo para play,, ya que yo la uso y de por si mete unos rascones cojonudos , por lo que es imposible que lo mueva bien a no ser que este a años luz de lo que podemos ver en pc..
me parece dinero tirado , la RV la veo pero para pc en equipos decentes tirando a pepino si no os puedo asegurar que vomitas como no vaya fluido....

te lo puedo asegurar que he vomitado jajajajaj


Todos los que han probado PS RV han quedado encantados. No hacen falta gráficos top en el tema de la RV. Los gráficos de los juegos para el casco de VR de PS4 se optimizarán en función del framerate que se busque. Pero vamos que las únicas opiniones negativas que he leído sobre el casco es de la gente que no lo ha probado.

en la Madrid Gamefest la gente quedó encantada con la sensación del casco+move.


Si ojala funcione [poraki]
Yo,solo digo que las 3d a 720p no es ni parecido a 1080p , y puestos a gastar 400 en estas o unas oculus.....
Calculando que la gente que usa pc y ps4 lo logico es que las pille en pc ,sumado a que ni de lejos todo el mundo que tiene ps4 no las va a comprar de resultado a ostia que se pegan.
Yo desde que tengo la ps4 estoy esperando los juegos ,ahora si van a sacar remasterizaciones pero en RV por mi se las pueden quedar ,,,,
A dia de hoy creo que he tenido todas las consolas y desde tiempos jovenes [sonrisa] han sacado mil y un inventos que luego no han funcionado y solo sirven para rellenar los trasteros.

Y dime sinceramente por que tenemos que creer que van a dar salida al move ? Por que yo lo compre y con el tiempo lo abandonaron,,,,,,el eyetoy igual.....el kinect un par de juegos de baile (con la barriga inservible jeje).

Por logica las esperanzas no son muy buenas , y repito que como soy jugador ojala funcione.
Pero creo que quien quiera RV ,,,,tiene que irse al pc ,,,,al menos esa es mi opinion

@Noriko

Pues las 3d de la 3ds ,,,si hacen eso con la Rv se pegan la ostia todas las compañias que las estan fabricando.
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