Cuántas cosas:
- El incendio
de la fábrica: ojalá no hayan habido damnificados, y si los ha habido, que hayan sido pocos. También ojalá que averigüen por qué ha sucedido.
En cuanto a lo
de las memorias, pues si afecta a las Nand principalmente, no debería tener tanto efecto sobre memorias para las consolas; en cuanto al precio, éste se negocia por contrato y debería ser precio cerrado durante un tiempo, para luego irse ajustando a la baja con el transcurso del tiempo.
- La fecha
de lanzamiento
de Xbox One: esperaba que saliera en EEUU el 15
de noviembre, y así ver escenas
de nervios entre los más "gangsta"
de uno y otro bando. Podrían haber rodado la película
de "GTA V" sin gastar ni un duro

.
Quedando en todo caso poco más
de dos meses para que salgan las máquinas a la palestra, supongo que bastante antes deberían ir habiendo kioskos o similares con ellas para probarlas.
- Los regalos: ninguna empresa, NINGUNA, regala nada. Si tu producto no cumple con las expectativas
de ventas, pues o mejoras su propuesta o sigues pasando la mano por la pared. Si con PS4 las reservas son récord, no tiene lógica empresarial ninguna añadir algo más al paquete cuando no te va a suponer más ventas pues apenas puedes producir ya para cubrir la demanda. En el caso
de la Xbox One y su limitado juego digital
de regalo, es porque su nivel
de reservas está por debajo
de las expectativas que tenían y deben hacer algo para mejorar su competitividad respecto a la competencia.
- Las especificaciones técnicas: me alegra ver que Microsoft por fin esté entrando en razón, tras meses
de declaraciones al estilo
de "las especificaciones no importan", "sólo son un puñado
de números", "no hemos buscado hacer la máquina más potente a propósito", etc. . Pues sí, señores, las especificaciones SIEMPRE importan, pues a más potencia, mejor para los juegos.
Thuway,
de Gaf, ya indicó antes
de todo esto que en ambos casos (PS4 y Xbox One) tenían margen para subir la frecuencia
de GPU y CPU, aunque él esperaba que fuera a lo largo
de la vida
de las consolas cuando lo hicieran mediante actualización del firmware. Es obvio, viendo mismamente los problemas que tenía el Dead Rising 3 para alcanzar y mantener los 30 fps, que Microsoft ha tenido que arañar lo que ha podido ya. En el caso
de Sony, oficialmente creo que aún tiene que indicar a qué frecuencia funciona la CPU (se tiene la cifra
de 1,6 Ghz calculando unos datos mostrados del Killzone
de la conferencia
de febrero), y tal vez incluso la GPU si han decidido apurar más el margen que tienen respecto a las especificaciones
de AMD; aunque PS4 sigue teniendo un amplio margen
de mayor potencia respecto a la One incluso con esos pequeños incrementos
de ésta última, y tal vez lo sigan dejando para más adelante ya que no lo necesitan tanto como sí lo necesitaba la One.
- Fabricación: mientras que
de PS4 todo indica que llevan fabricando en masa desde hace un tiempo, en el caso
de la One hace poco que han empezado la fabricación. Incluso con su nivel
de reservas más bajo, el lanzamiento en menos países
de los inicialmente planeados... apenas hay dos meses y poco hasta el lanzamiento: no parece que puedan fabricar tantas unidades como Sony ni
de lejos (porque además del menor tiempo
de producción, puede llegar a costar un mes llegar al pico
de producción normalizada): veremos si incluso con un nivel
de demanda más suave que el
de PS4, pueden hacerle frente, o la gente se encontrará sólo con PS4 en las estanterías.
Edito: Mientras tanto, en Matrix

:
http://www.ebay.com/itm/Sony-PlayStatio ... 41765cbdd0http://www.ebay.com/itm/XBOX-Day-One-Ed ... 3f28c4fcf8