jcdr escribió:xufeitor escribió:Puedes poner el link a la info de "The Division"?
Es que con el traductor de google me cuesta más entenderlo que en inglés

+1 se agradece mucho la info, pero la próxima vez a ser posible poned el enlace original porque las traducciones by google... Bufff

Perdón. Siempre pongo la fuente original pero se me fue el santo al cielo por la mierda del google traductor.
New info de THE DIVISION:World persistence will be on a per-player basis, and priority will be for the group leader. This means that if your friend is the group leader but has not completed Quest A, which you have completed, when you're grouped with your friend you can play through that quest again.
Game is once again emphasized to be "one-shard/one-realm": when you log in to the game, you can play with everyone. The reporter's lead in question was whether or not the server population would be capped at a certain number, developers in this interview denied this.
Matchmaking is expanded upon, tries to match you with people who have similar aims (the Diablo 3 matchmaking system comes to mind where you can designate your game for Monster Slaying, Keywarden Farming, or Brawling).
Groups are four players plus a possible drone (tablet).
Auction House confirmed for social hubs
The word of the day seems to be "seamlessly"
When you're exploring the world outside of social hubs, you will not see other players unless you invite them via matchmaking or friends list. This seems to be avoiding competition for quest locations, not having a crapton of people wandering the streets, etc. The only areas that are completely persistent are the dark zones, where PvP is allowed.
PvP and PvE content available in Dark Zones, many players there (reiterated)
Endgame: important to the developers to have player retention. You can play alone, but developers want to have reasons to play together. Similarly, they want the game to be without a firm "end" so as to enable endgame play.
Character customization confirmed--"any shape or form you want to with face, clothing, those things"
Skillsets will be fluid. A little editorializing from me here: their reasoning for not having solid classes is sound. In the traditional MMO, as they describe, "you make one of the most important decisions in the game at the very start", which is choosing your class. Then you can "go twenty hours into the game and realize that wasn't what you wanted to do". In The Division, leveling up will reward skill points that can be invested and changed on the fly. This means you can be a tanky character while solo, then switch to healer when your friend logs on.
Confirmed that weapons will have differing qualities, reload time being the one named.
The map: different areas with different statuses, missions not given but rather seen through dispatch on the map
The tunnel seen in the video is more group content. Existence of dynamic content (content that is not always available and depends on situation) is confirmed again.
Insinuated that there is a "threat/aggro" (my words, not theirs) factor, as Bronson is described as "keeping the attention of all the baddies", and indeed he is the one sent in to grab the initial aggro and is wielding a close-quarters weapon.
As with past Clancy IPs, a big factor in The Division will be pushing technology to the limit. "The agents have access to prototype technology"
Apparently the car door closing is among the most tweeted things about the game, hahah
Drone: "again described as "companion gaming". As long as you have an internet connection on your tablet or smartphone, you can play as the drone. The drone can buff, heal, mark targets, and shoot. (You can actually see a picture of this in action on their website here[1] )
Voice Chat: confirmed to be VOIP, that's all so far
Do you see this game having a long lifespan? Is this the first of sequels? "We have a dynamic event system, which means when you go out and play an area it's never the same experience". Example given: you can walk around and happen upon police being attacked by vigilantes.
"We are building the game to be added to." Words used: Division 1, Division 2.
Development has already been going on for 1.5 years!
Emphasize that you will never be forced to reroll, nothing in the game that will make you feel like you "made a mistake"
http://www.neogaf.com/forum/showthread. ... 61&page=18------------------------------------------------------------------------
Y traducción cutre del google:
Persistencia del Mundo estará en función de cada jugador, y la prioridad será para el líder del grupo. Esto significa que si tu amigo es el líder del grupo, pero no ha completado una misión, que ha completado, cuando usted está agrupado con su amigo puede jugar a través de esa búsqueda de nuevo.
El juego se hizo hincapié una vez más a ser "one-shard/one-realm": al iniciar sesión en el juego, puedes jugar con todos. Plomo del periodista en cuestión era si la población de servidores que se limitaría a un cierto número, los desarrolladores en esta entrevista lo negaron.
Matchmaking se amplió, intenta hacer coincidir con las personas que tienen objetivos similares (el sistema de matchmaking Diablo 3 viene a la mente donde se puede designar a su juego de Slaying Monster, Keywarden Farming, o peleas).
Grupos de cuatro jugadores, más un posible drones (comprimido).
Casa de Subastas confirmado para centros sociales
La palabra del día parece ser "sin problemas"
Cuando usted está explorando el mundo exterior de los centros sociales, no ver a otros jugadores a menos que los invitas a través de matchmaking o la lista de amigos. Esto parece estar evitando la competencia por lugares de misión, no teniendo crapton de personas deambulando por las calles, etc Las únicas áreas que son completamente persistentes son las zonas oscuras, donde se permite el PvP.
PvP y PvE disponible en las zonas oscuras, muchos jugadores allí (reiteraron)
Endgame: importante para los desarrolladores de tener retención de jugadores. Puedes jugar solo, pero los desarrolladores quieren tener razones para jugar juntos. Del mismo modo, quieren que el juego sea sin una firma "fin" a fin de permitir el juego final.
Personalización de los personajes confirmó - "cualquier forma que desee con la cara, la ropa, las cosas"
Conjuntos de habilidades serán fluido. Un poco editorializing de mí aquí: su razonamiento para no tener clases sólidos es el sonido. En el MMO tradicional, ya que describen, "a tomar una de las decisiones más importantes en el juego en el primer momento", que es la elección de la clase. A continuación, puede "ir a veinte horas en el juego y darse cuenta de que no era lo que quería hacer". En la división, subir de nivel, te recompensará puntos de habilidad que puede ser invertido y cambiado sobre la marcha. Esto significa que puede ser un personaje tanky mientras que en solitario, a continuación, pasar al curandero cuando tu amigo se conecta.
Confirmó que las armas tendrán diferentes cualidades, volver a cargar ahora el nombre.
El mapa: diferentes áreas con diferentes estados, las misiones no figuran sino visto a través de despacho en el mapa
El túnel se ve en el video es más el contenido del grupo. Existencia de contenido dinámico (contenido que no siempre está disponible y depende de la situación) se confirmó de nuevo.
Insinuó que hay una "amenaza / aggro" (mis palabras, no el de ellos) los factores, como Bronson se describe como "mantener la atención de todos los malos", y de hecho él es el enviado de agarrar el aggro inicial y está manejando un arma primeros trimestres.
Como con los IPs Clancy, un factor importante en la División estará empujando la tecnología al límite. "Los agentes tienen acceso a la tecnología prototipo"
Al parecer, el cierre de la puerta del coche es una de las cosas más twitteado sobre el juego, hahah
Drone:... "Otra vez descrito como" compañero de juegos "Siempre y cuando usted tiene una conexión a Internet en el tablet o smartphone, se puede jugar como el zumbido El zumbido puede buff, curar, las metas de marca y disparar (en realidad se puede ver una imagen de esta acción en su página web aquí [1])
El chat de voz: confirmado para ser VOIP, ESO ES TODO Lo Que va
¿Ves este juego que tiene una larga vida útil? ¿Es la primera de las secuelas? "Tenemos un sistema de eventos dinámicos, lo que significa que cuando usted sale y juega un área que nunca es la misma experiencia". Ejemplo dado: se puede pasear y pasar a la policía de ser atacado por los vigilantes.
"Estamos construyendo el juego que se añade a." Palabras usadas: División 1, División 2.
Desarrollo ya ha estado sucediendo durante 1,5 años!
Haga hincapié en que nunca se verá obligado a volver a tirar, nada en el juego que te hará sentir como si "se equivocó"

Va sin premios el jodio.
Saludos.