devh escribió:kerobscure escribió:Si la atrasan o la cancelan que lo digan pronto, que me caliento y me compro la evercade de neogeo con el pack ese
La emulación de Neo Geo está tan pulida que no hay diferencia con el original. Y encima tienes las ventajas de los sistemas modernos. En el evercade no se como es, pero vamos, hasta en la china más barata tienes savestates, filtros, cero lag... Para los filtros de más calidad necesitas algo más moderno, pero poca cosa.
davefu escribió:naxeras escribió:Está portando ahora mismo H0ffman en directo Final Fight a NeoGeo.
Comenta que no va a haber problemas en cuestion de potencia, ha hecho 7 ports ya y algunos no puede hablar que serán los que ha hecho para plaion.
Si alguien se pregunta que va a hacer con el cambio de resolución, simplemente cropear la pantalla, asi que el juego se verá un poco más pixelado y los personajes saldrán bien gordotes.
Un Saludo.
Naxeras! Llegaste a verlo entero? Lo dejé más o menos cuando estaba ajustando las paletas de los personajes.
Obviamente, de Capcom me espero 0 en la AES+, pero una racion de beat'em ups de calidad, aunque sean de Aliexpress, es lo que necesita esta máquina como el comer!
Parece que no está el video con lo que hizo ayer, o al menos yo no lo veo en Twitch.
devh escribió:kerobscure escribió:Si la atrasan o la cancelan que lo digan pronto, que me caliento y me compro la evercade de neogeo con el pack ese
La emulación de Neo Geo está tan pulida que no hay diferencia con el original. Y encima tienes las ventajas de los sistemas modernos. En el evercade no se como es, pero vamos, hasta en la china más barata tienes savestates, filtros, cero lag... Para los filtros de más calidad necesitas algo más moderno, pero poca cosa.
MrNutz escribió:¿Cero lag en una consola emuladora china?
¿Con un display a 60Hz y Vsync, cero lag?
Eso es matemáticamente imposible. No tiene pies ni cabeza.
Cuando tengas una consola china emuladora con 120Hz o más de refresco de pantalla y VRR funcional quizá podríamos empezar a hablar de algo parecido a un input lag aceptable. Mientras tanto, no. Mientras tanto, lo que tienes es que hay que esperar al VSYNC para cambiar de buffer de entre una cola de tres buffers. Lo que nos da los 4 frames de input lag que ha comentado @naxeras.
Las matemáticas son tozudas pero realistas, muchacho.
naxeras escribió:
No pude verlo completo (tenia una cara observandome pidiendome jugar) ademas tenía pensando de verlo tranquilamente en diferido y me he encontrado lo mismo que tú que el video no está disponible el twich, lo que me ha fastidiado y extrañado la verdad.
Creo recordar que durante el stream dijo que era un proyecto "abierto" por lo que este port no esta bajo el paraguas de plaion, lo sacará pero no oficial, si fuera de plaion hablaria en secreto como de los ports de toaplan.
Esto me da un sabor agridulce por una parte tendremos Final Fight en Neo-Geo a golpe de aliexpress o de flashcart que es una noticia estupenda sobre todo para los que decian que Neo-Geo no podria con él que he llegado a leer cada cosa de la potencia de NeoGeo... aunque reconozco que me flipa su versatilidad que yo si dudaba de ella pero por otra parte me hubiera encantado que Capcom lo licenciara y tuvieramos el cartuchazo original en la estanteria.
Sólo hay una diminuta esperanza de que H0ffman ha jugado con nosotros en el stream y la razón por la que ha borrado el video de Twich es la que todos estamos pensando...
Si viste un rato de su stream el tio no deja de hacer bromas y de cachondearse asi que tampoco seria tan raro, jajaja probablemente me engaño a mi mismo porque me encantaria tenerlo oficial.
Un Saludo.
cirote3 escribió:¿Cómo salvaría el tema de la resolución sin redibujar sprites?
davefu escribió:Ufff, no creo que Capcom esté por licenciar cartuchitos.
Que haya quitado el video de ayer puede ser simplemente por quitarse de encima un posible strike de Capcom. No se, ojalá licenciamiento, aunque tengo entendido que en Evercade no licencia en cartuchos, sino en juegos que van en la propia memoria de la consola. O venderte su enésima Capcom Collection en el la consola/plataforma que sea.
En cualquier caso, deseando ver esos CPS1 en la AES.
davefu escribió:@cirote3
Entiendo que se perdería un poco de area de vision. Zoom/crop, como dice Naxeras. Esa era una de las partes del video de ayer que me gustaría haber revisado hoy, a ver como lo explicaba.
davefu escribió:@cirote3
Entiendo que se perdería un poco de area de vision. Zoom/crop, como dice Naxeras. Esa era una de las partes del video de ayer que me gustaría haber revisado hoy, a ver como lo explicaba.
naxeras escribió:Los personajes van a quedar bien gordotes eso si, ¿Que opinas de la solución? y otra cosa ¿Crees que habrá parpadeos?.
Yo te digo mi opinión, la gente fela mucho Final Fight de CPS1 hasta el limite que he llegado a leer que es imposible en Neo-Geo porque tiene muchos sprites y bla bla bla, pero luego en analisis que hay realmente tiene un limite de sprites impuesto en el código, CPS1 en cuanto a sprites está más al límite en SF2 World Warrior como pude demostrar en su día pese a todo el hate que me llevé lo que pasa es que la gente no se da cuenta de cuantos sprites desperdicia CPS1 al tener sólo sprites de 16x16 y encima usarlos tan intensamente en los fondos de SF2 World Warrior sin embargo Final Fight usa los sprites practicamente sólo en los personajes y parece que mueve mucho mas cuando no es así. Yo creo que si habrá algún parpadeo con muchos bichos tumbados porque es ahi cuando NeoGeo llega a su limite de línea pero jugando y haciendo que los sprites tumbados sean los de baja prioridad tampoco va a ser tan terrible.

cirote3 escribió:davefu escribió:@cirote3
Entiendo que se perdería un poco de area de vision. Zoom/crop, como dice Naxeras. Esa era una de las partes del video de ayer que me gustaría haber revisado hoy, a ver como lo explicaba.
De 320 a 384 hay un buen cacho, se perdería bastante área de visión...naxeras escribió:Los personajes van a quedar bien gordotes eso si, ¿Que opinas de la solución? y otra cosa ¿Crees que habrá parpadeos?.
Yo te digo mi opinión, la gente fela mucho Final Fight de CPS1 hasta el limite que he llegado a leer que es imposible en Neo-Geo porque tiene muchos sprites y bla bla bla, pero luego en analisis que hay realmente tiene un limite de sprites impuesto en el código, CPS1 en cuanto a sprites está más al límite en SF2 World Warrior como pude demostrar en su día pese a todo el hate que me llevé lo que pasa es que la gente no se da cuenta de cuantos sprites desperdicia CPS1 al tener sólo sprites de 16x16 y encima usarlos tan intensamente en los fondos de SF2 World Warrior sin embargo Final Fight usa los sprites practicamente sólo en los personajes y parece que mueve mucho mas cuando no es así. Yo creo que si habrá algún parpadeo con muchos bichos tumbados porque es ahi cuando NeoGeo llega a su limite de línea pero jugando y haciendo que los sprites tumbados sean los de baja prioridad tampoco va a ser tan terrible.
Lo del área de visión, supongo que quedaría como el Final Fight de la GBA, que a veces te llevabas hostias porque no te daba tiempo a ver al malo
Nada grave, creo.
En cuanto a los parpadeos, no creo que haya problemas en las pantallas normales, pero en las que hay varias capas de fondo como en la del tren igual sí...
naxeras escribió:cirote3 escribió:davefu escribió:@cirote3
Entiendo que se perdería un poco de area de vision. Zoom/crop, como dice Naxeras. Esa era una de las partes del video de ayer que me gustaría haber revisado hoy, a ver como lo explicaba.
De 320 a 384 hay un buen cacho, se perdería bastante área de visión...naxeras escribió:Los personajes van a quedar bien gordotes eso si, ¿Que opinas de la solución? y otra cosa ¿Crees que habrá parpadeos?.
Yo te digo mi opinión, la gente fela mucho Final Fight de CPS1 hasta el limite que he llegado a leer que es imposible en Neo-Geo porque tiene muchos sprites y bla bla bla, pero luego en analisis que hay realmente tiene un limite de sprites impuesto en el código, CPS1 en cuanto a sprites está más al límite en SF2 World Warrior como pude demostrar en su día pese a todo el hate que me llevé lo que pasa es que la gente no se da cuenta de cuantos sprites desperdicia CPS1 al tener sólo sprites de 16x16 y encima usarlos tan intensamente en los fondos de SF2 World Warrior sin embargo Final Fight usa los sprites practicamente sólo en los personajes y parece que mueve mucho mas cuando no es así. Yo creo que si habrá algún parpadeo con muchos bichos tumbados porque es ahi cuando NeoGeo llega a su limite de línea pero jugando y haciendo que los sprites tumbados sean los de baja prioridad tampoco va a ser tan terrible.
Lo del área de visión, supongo que quedaría como el Final Fight de la GBA, que a veces te llevabas hostias porque no te daba tiempo a ver al malo
Nada grave, creo.
En cuanto a los parpadeos, no creo que haya problemas en las pantallas normales, pero en las que hay varias capas de fondo como en la del tren igual sí...
He metido un video en el post donde se ve como queda.
Lo del tren no deberia afectar mucho, veremos, llegan a salir muchos personajes en Final Fight bien grandotes.
Nepal77 escribió:El tema de resolución no tiene porque afectar la campo de visión, la versión de Mega CD tiene menos resolución y ve ve entero. Se vera más pixelado, eso si.
ashurek escribió:Si la resolución no es la misma hay que redibujar los sprites o adaptarlos
OscarKun escribió:Te sacan una réplica 1:1 de Neo Geo para luego desear jugar a Final Fight. No lo entiendo, un juego que puedes emular perfectamente desde hace siglos.
Prostituir de esta manera una consola tan icónica... yo no le veo la gracia, no me llama nada esto. Catálogo original de la consola y nuevos proyectos de calidad, eso es lo que quiero.

davefu escribió:naxeras escribió:Está portando ahora mismo H0ffman en directo Final Fight a NeoGeo.
Comenta que no va a haber problemas en cuestion de potencia, ha hecho 7 ports ya y algunos no puede hablar que serán los que ha hecho para plaion.
Si alguien se pregunta que va a hacer con el cambio de resolución, simplemente cropear la pantalla, asi que el juego se verá un poco más pixelado y los personajes saldrán bien gordotes.
Un Saludo.
Naxeras! Llegaste a verlo entero? Lo dejé más o menos cuando estaba ajustando las paletas de los personajes.
Obviamente, de Capcom me espero 0 en la AES+, pero una racion de beat'em ups de calidad, aunque sean de Aliexpress, es lo que necesita esta máquina como el comer!
Parece que no está el video con lo que hizo ayer, o al menos yo no lo veo en Twitch.
Kim Hwan escribió:Y por cierto, como le daba a las birras
naxeras escribió:Kim Hwan escribió:Y por cierto, como le daba a las birras
Se debe de pegar unas tajadas ahi en Menorca de aúpa, no se si tiene casa pero estuvo bien el eclipe alli dijo por twitter jajajaaja.
![otra sonrisa [jaja]](/images/smilies/nuevos2/otrasonrisa.gif)
naxera escribió:De las mayores tonterias que he leído nunca en un foro, no quieres un port de Final FIght porque puedes emular el original CPS1... pues te digo una cosa, también puedes emular neogeo... si en esas estamos... ¿Para que quieres una AES+?![]()
![]()
naxeras escribió:OscarKun escribió:Te sacan una réplica 1:1 de Neo Geo para luego desear jugar a Final Fight. No lo entiendo, un juego que puedes emular perfectamente desde hace siglos.
Prostituir de esta manera una consola tan icónica... yo no le veo la gracia, no me llama nada esto. Catálogo original de la consola y nuevos proyectos de calidad, eso es lo que quiero.
De las mayores tonterias que he leído nunca en foro, no quieres un port de Final FIght porque puedes emular el original CPS1... pues te digo una cosa, también puedes emular neogeo... si en esas estamos... ¿Para que quieres una AES+?![]()
![]()
Para intentar aportar un poco a tu comentario... tener placas arcade es un coñazo, se estropean con facilidad con todos los chips por ahí, son engorrosas de conectar a un CRT y aún mas a TV moderno y son caras de cojones...
Desde luego si me sacan un cartucho en una consola con su caja, manual etc que es capaz de mover directamente el codigo fuente del arcade original en hardware fisico y lo voy a tener en mi estanteria junto a mas juegos de neogeo yo lo compraria con los ojos cerrados.
En serio lo que estais en hilo y no veis la diferencia entre hardware real y emulación huid de AES plus, emulad en el MAME que es gratis y dejad a lo que notamos la diferencia tranquilos con nuestros deseos...
Alguno imagino que le dio un infarto cuando vio sonic en GBA una consola de NINTENDO porque ese purismo es de las cosas que menos veo sentido la verdad, por cierto Neo-Geo desde el principio es un sistema MULTICOMPAÑIA, desarrollaron juegos multiples estudios con su propia vision y su propio pixel art como en el resto de consolas de 16 bits, tiene tanto sentido Final Fight en Neo-Geo como en Megadrive incluso mas porque con Neo-Geo tenemos un port mas fiel.
Voy a dejar el hilo éste y la proxima vez escribo en el oficial de Neo-Geo que aqui estos post veo que no tienen sentido.
Un Saludo.
(pero yo que se, ya me creo cualquier cosa) y si los sacan me parecerá mas raro que un perro verde jugarlo en una Neo Geo o una MVS. stormlord escribió:Final Fight NO es Neo Geo, cada cosa en su sitio joder.
Y a la mierda los ports, más juegos nuevos señores, que ya estoy harto de tanto port y refrito.