no se que pensar la verdad Nidoram escribió:Pues yo pienso que como al final todo es practicamente por via digital (por mucho que te compres el fisico) prefieren no comprimir y dejar muchos mas Gigas para de esta manera la gente que se lo tenga que bajar de manera pirata tarden mas.
Marat escribió:Nidoram escribió:Pues yo pienso que como al final todo es practicamente por via digital (por mucho que te compres el fisico) prefieren no comprimir y dejar muchos mas Gigas para de esta manera la gente que se lo tenga que bajar de manera pirata tarden mas.
El pirata tendra que descargarse 50 y el que lo tenga original tambien 50. No tiene mucho sentido.
Nagaroth escribió:más calidad = más espacio
Marat escribió:Nidoram escribió:Pues yo pienso que como al final todo es practicamente por via digital (por mucho que te compres el fisico) prefieren no comprimir y dejar muchos mas Gigas para de esta manera la gente que se lo tenga que bajar de manera pirata tarden mas.
El pirata tendra que descargarse 50 y el que lo tenga original tambien 50. No tiene mucho sentido.
AWES0MN escribió:@San Telmo 2 , Prophet, gran Cracker y hablamos de una persona que como bien dices comprime los juegos bastante. Ya digo, a más calidad es NORMAL que ocupe más pero muchas veces salta a la legua de que realmente ni se molestan en comprimir los juegos.
Nidoram escribió:Pues yo pienso que como al final todo es practicamente por via digital (por mucho que te compres el fisico) prefieren no comprimir y dejar muchos mas Gigas para de esta manera la gente que se lo tenga que bajar de manera pirata tarden mas.
gominio escribió:Nidoram escribió:Pues yo pienso que como al final todo es practicamente por via digital (por mucho que te compres el fisico) prefieren no comprimir y dejar muchos mas Gigas para de esta manera la gente que se lo tenga que bajar de manera pirata tarden mas.
tarden mas.. Ni que vivieramos en 1990
lord_sanguinius escribió:Fácil, antes los juegos te tenían que caber en un DVD9 si querías publicarlos multiplataforma.
Ahora ya no.
A medida que quitas limitaciones, algunos seguirán optimizando pero otros tirarán por lo fácil.
Y no tiene mucho sentido gastar recursos de un estudio a optimizar este aspecto si despues la gente apenas lo aprecia. ¿cuando fue la ultima vez que oísteis a alguien decir que un juego no le interesaba por el espacio que ocupa?
phoennyx escribió:Porque antes los suelos eran zonas planas con texturas que simulaban piedras y objetos, y ahora esos objetos tienen polígonos y consumen más. Lo mismo para todas las superficies, los personajes tienen como 4 veces más polígonos, etc
Es lo que me parece a mi xD
ZedHqX4 escribió:phoennyx escribió:Porque antes los suelos eran zonas planas con texturas que simulaban piedras y objetos, y ahora esos objetos tienen polígonos y consumen más. Lo mismo para todas las superficies, los personajes tienen como 4 veces más polígonos, etc
Es lo que me parece a mi xD
Eso no tiene nada que ver, las versiones de los juegos en PS3/360 tienen los mismos objetos 3D, y por lo regular un juego no pasa de 7/9 gigas, son texturas y en algunos casos los videos los que incrementan el espacio requerido. Las citadas consolas en la mayoria de los juegos tienen una resolucion de 720p, con una VRAM de entre 256MB y 512MB, usan texturas acordes. En PC hay hasta 6Gb de VRAM, como dan la opcion de regular la calidad tienen que poner minimamente 2 juegos de texturas, de baja y alta resolucion, pero actualmente tambien se llegan a incluir mas. Por eso los juegos ocupan tanto y en PC mas, porque incluyen texturas de mayor resolucion.
Digamos que en PS3 usaban texturas de 1024x1024, de 512x512 y de 256x256. Tomando de base una textura de 4096x4096 que pesa 2.45MB con compresion jpg al reducir la resolucion a la mitad, se reduce el peso del archivo al ~25%, a 2048 pesa 870KB, a 1024 pesa 370KB, la de 512 pesa 98.5KB y la de 256 pesa 27.2KB. En tiff y targa, que son las que se usan por lo regular, son mas grandes por tener menor compresion.
Estos son los valores de la textura en Tiff.
4096=48MB
2048=12MB
1024=3MB
512=774KB
256=198KB
Mientras mayores sean las resoluciones de las texturas y menos tengan la necesidad de comprimir mas van a pesar los juegos. Personalmente ya me resulta una molestia que los juegos pesen 10GB, cuando se empiece a usar como estandar la resolucion de 4K y despues 8K y lo que le siga, los juegos van a llegar a +100GB
phoennyx escribió:ZedHqX4 escribió:phoennyx escribió:Porque antes los suelos eran zonas planas con texturas que simulaban piedras y objetos, y ahora esos objetos tienen polígonos y consumen más. Lo mismo para todas las superficies, los personajes tienen como 4 veces más polígonos, etc
Es lo que me parece a mi xD
Eso no tiene nada que ver, las versiones de los juegos en PS3/360 tienen los mismos objetos 3D, y por lo regular un juego no pasa de 7/9 gigas, son texturas y en algunos casos los videos los que incrementan el espacio requerido. Las citadas consolas en la mayoria de los juegos tienen una resolucion de 720p, con una VRAM de entre 256MB y 512MB, usan texturas acordes. En PC hay hasta 6Gb de VRAM, como dan la opcion de regular la calidad tienen que poner minimamente 2 juegos de texturas, de baja y alta resolucion, pero actualmente tambien se llegan a incluir mas. Por eso los juegos ocupan tanto y en PC mas, porque incluyen texturas de mayor resolucion.
Digamos que en PS3 usaban texturas de 1024x1024, de 512x512 y de 256x256. Tomando de base una textura de 4096x4096 que pesa 2.45MB con compresion jpg al reducir la resolucion a la mitad, se reduce el peso del archivo al ~25%, a 2048 pesa 870KB, a 1024 pesa 370KB, la de 512 pesa 98.5KB y la de 256 pesa 27.2KB. En tiff y targa, que son las que se usan por lo regular, son mas grandes por tener menor compresion.
Estos son los valores de la textura en Tiff.
4096=48MB
2048=12MB
1024=3MB
512=774KB
256=198KB
Mientras mayores sean las resoluciones de las texturas y menos tengan la necesidad de comprimir mas van a pesar los juegos. Personalmente ya me resulta una molestia que los juegos pesen 10GB, cuando se empiece a usar como estandar la resolucion de 4K y despues 8K y lo que le siga, los juegos van a llegar a +100GB
No te lo discuto, pero yo me refiero a que donde antes una piedra en el suelo era una imagen, ahora es un objeto con polígonos. Eso hace que los escenarios pesen mucho más, porque antes eran un suelo plano con un par de relieves y ahora son mucho más realistas. A eso me refiero, a que aumenta mucho la carga poligonal y digo yo que al ser más complejos los mapeados pesarán mucho más.
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Paboh escribió:¿Que explicación puede haber que el resident evil HD pese 17gb cuando el de gamecube pesaba 2.7gb?
Las texturas son las mismas, y los nuevos modelados 3d es imposible que hayan hecho aumentar tanto el producto final.
lord_sanguinius escribió:Fácil, antes los juegos te tenían que caber en un DVD9 si querías publicarlos multiplataforma.
Ahora ya no.
A medida que quitas limitaciones, algunos seguirán optimizando pero otros tirarán por lo fácil.
Y no tiene mucho sentido gastar recursos de un estudio a optimizar este aspecto si despues la gente apenas lo aprecia. ¿cuando fue la ultima vez que oísteis a alguien decir que un juego no le interesaba por el espacio que ocupa?
Lo mas probable es que la cosa vaya a mas a medida que se elimine el soporte físico.
PD: Y sí, obviamente el que los juegos sean mas complejos que nunca tiene mucho que ver, pero creo que el compañero se refería mas a el salto de hace 2 o 3 años...
Alejandro_Tomas escribió:Seguro que no soy el único aquí que ha desestimado la compra de algún juego por su excesivo tamaño.
Realmente con conexiones lentas se hace una tortura bajar ciertas cantidades de GBs
ExplosiusMgs escribió:Alejandro_Tomas escribió:Seguro que no soy el único aquí que ha desestimado la compra de algún juego por su excesivo tamaño.
Realmente con conexiones lentas se hace una tortura bajar ciertas cantidades de GBs
Por eso se ha desarrollado la descarga por partes, lamentablemente Steam no lo incorpora.