Hola a todos,
Ante todo quisiera presentarme como un usuario que siempre ha estado visitando este foro y leyendo los tantos y buenos aportes de cada miembro de esta comunidad, los cuales me han parecido alucinantes y a los que quisiera agradecer.
Estoy aqui para proponer un nuevo proyecto que entre todos , cada uno colaborando un poco podemos cumplir el sueño de casi todos los poseedores de esta maravillosa consola que ha arrasado mundialmente.
Al hoyo;
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Presentacion de la historia de la "PlayZtation de Zony"La PlayStation 2 (PS2) de Zony, fue uno de los productos más esperados del 2001. Las características técnicas de la consola son impresionantes.
Esta consola ha sido diseñada desde el pricipio con un claro objetivo: Juegos 3D. Es por eso
que todo el harware está orientado a que se puedean realizar juegos que lleven al usuario a una
inmersión en un mundo audiovisual en tres dimensiones.
La PS2 es la evolución de la primera consola desarrollada por Sony, la Playstation (PSX),
que fue puesta en el mercado en el año 1995. La PSX fue de las primeras consolas cuyos juegos
se distribuian en soporte CDROM. Los juegos de la PS2 se distribuyen en DVD aunque también
es capaz de reproducir los juegos de la PSX en CDROM. Gracias a la gran capacidad de los
DVDs (4.7 GB), los juegos de la PS2 están repletos de videos, música y sonido en 3D. Ademásde juegos, la PS2 puede reproducir CDs de audio y películas en DVD por tanto es una completa
plataforma de entretenimiento.
Al cabo del lanzamiento de la PSX o PSOne, segun version, se alcanzo la posibilidad de carga de backups mendiante la soldadura de un pic o chip que hacia la funcion de puente, inutiilizando la verificacion de cds originales del lector de esta consola.
** Lo mismo sucedió con la PlayZtation 2 , pero con la posibilidad de usar otros metodos de carga alternativos.. a destacar el Swap, del cual hablaré a continuacion:
— Existen varios programas comerciales que permiten ejecutar juegos en la Playstation modicando su comportamiento. Normalmente sirven para añadir vidas innitas, inmunidad y otras caracterísitcas especiales a los juegos. Los programas de este tipo más conocidos son el ActionReplay 2 (AR2) para PAL y el Gameshark 2 (GS2) pata NTSC, ambos de la misma compañía.
Podemos aprovechar la capacidad de cargar otros juegos de este programa para ejecutar copias de juegos sin que salte la protección.
El programa presenta un menú y una de las opciones es cargar un juego. Si introducimos un juego y pulsamos sobre esta opción, el juego cargará siempre que sea una copia original ya que cada vez que introducimos un juego, la PS2 realiza los tests de sectores erróneos, la comprobación de región y carga la tabla de contenidos en memoria del CD/DVD introducido.
El método consiste en arrancar con el AR2 y abrir la bandeja del CD/DVD de la PS2 sin que a la PS2 le llegue la noticación, intercambiar los discos y pulsar sobre el menú de ejecutar. De esta forma se ejecutará el juego sin llevar a cabo los chequeos anticopia.
Hay varios métodos para abrir la bandeja sin que se le notique a la PS2, los métodos van desde forzar la bandeja con un cuchillo hasta hacer una palanca especial para este menester. Este método tiene varios inconvenientes aparte de que podemos romper la bandeja. Estos inconvenientes vienen de que la tabla de contenidos del nuevo disco introducido no se lee, por lo
tanto la PS2 tiene los datos del disco anterior. Esto se traduce en que el fichero SYSTEM.CNF de la copia debe estar en la misma posición que tiene en el AR2. Esta posición en el LBA es la 12231. Por lo tanto debemos parchear la imagen ISO antes de pasarla a CD.
Existen varios programas que se encargan de mover el SYSTEM.CNF a la posición correspondiente y rellenar
el hueco que quede de ceros si es necesario. A partir de la versión 1.3, el AR2 utiliza un método de carga del juego
diferente y ya no es necesario que el SYSTEM.CNF se encuentre en la posición 12231. Otro de los inconvenientes es que la Playstation no leerá más del tamaño del AR2. Cada versión del AR2 tiene un tamaño, por ejemplo, el límite de la versión 2 es de 74 min.
La única ventaja de este método con respecto a los chips, es que no se pierde la garantía de la PS2 puesto que no se abre.
Para los que no tienen ganas de leer; todas las consolas, tienen un momento de carga del disco, en el que ya no necesitan volver a verificar la integridad del disco, por lo tanto se puede dar por validado en una linea de tiempo, es decir, podemos quedarnos de brazos cruzados y esperar a que algun ingeniero en hardware y programacion le de por meterse en la programacion de pics y demas y despues de hartase de estudiar la arquitectura de la PS3 consiga la zona donde chipeando podemos evadir la verificacion del disco. Pero seria algo desesperante por lo tanto propongo un proyecto en el que todos podemos colaborar un poco, intentar un metodo de carga alternativo basado en el Swap.
La idea es la siguiente,1) Entre todos buscar algun juego, que no sea el Unreal que contenga un menu con alguna seccion de carga de algo (Pa loz camperoz, que se escuche el dizco al presionar un menu, sabiendo que antes no se escuchaba el dizco y que el lectó taba parao!)
2) Que alguien que tenga preparada la PS3 para hacer Swap con juegos de PS2 o lo que sea se ofrezca, con ese metodo que se posteo una vez en este foro, en la que salian unas fotos con la PS3 desmontada.
3) De esto ya me encargo yo, de los distintos metodos de carga a probar, maneras y unos juegos para testear.
Cualquier idea es aceptada siempre que se haya pensado 3 veces antes de pulsar el boton enviar

¡Gracias a todos de antemano!