Morpheo2k5 escribió:Buenas alguien me puede confirmar si se puede conpartir como los demas juegos de ps4?
Muchas gracias, un saludo.
Julian92ESP escribió:Los que podáis jugar ya comentareis impresiones gráficas/jugables del juego jeje.
The Prophet escribió:Julian92ESP escribió:Los que podáis jugar ya comentareis impresiones gráficas/jugables del juego jeje.
El juego corre a1080p y 60fps y visualmente esta muy guapo, el mapa cumple, no te vas a encontrar una textura guarra. Todo muy bien definido. pero el diseño de los personajes es brutal. Va todo muy bien, el matchmaking sin comentarios, no tarda ni 5 segundos en emparejarte
De momento es un moba al uso sin mas modos y sin mas escenarios, la jugabilidad esta estupenda pero la mecanica es simple. Molan los mazos de cartas y los desafios maestro. Yo llevo jugando sin parar desde ayer alternando partidas IA con PvP, ya que no tengo gente para jugar y solo en pvp ya se sabe que es es ir como pollo sin cabeza.
https://www.youtube.com/watch?v=XV_UCFo23ME
Para que sirve la carta esa que tira un bot vigilante? Las llaves para que sirven, solo para cosechar bolas arjas de esas? Hay cosas que no se para que sirven xdxd
Al final tirare de comunidades en ps4 para buscar grupo.
Ecnit escribió:Yo también he podido jugar ya algunas partidas y bastante bien. Eso sí, espero que la versión final corra a 1080p nativos, se nota que esta versión no lo hace. La definición de los elementos un poco lejanos deja mucho que desear y estropea en cierta medida el apartado gráfico. Cuando salgan datos lo sabremos al 100%, pero en mi opinión, en estos momentos corre a 900p (puede que incluso algo menos) y se nota mucho cuando juegas a medio metro del monitor.
Gráficamente está bastante bien, muy por encima de otros juegos del mismo estilo, como Smite, por ejemplo. Lo mejor es el modelado de los personajes y algunos efectos.
En lo que a jugabilidad se refiere he profundizado muy poco, pero sigue las líneas generales del género con algunas novedades. Todavía tengo que entender bien la función de algunas cartas.
Por lo demás, está en fase de desarrollo y debe seguir mejorando. Espero que la versión final alcance los 1080p, de ello dependerá que lo siga o no jugando. En este tipo de juegos la borrosidad en los elementos lejanos me molesta bastante.
pherus escribió:Yo estoy dándole bastante y me parece un juego con muchas posibilidades, eso si el mago esta rotisimo jajaja si alguien quiere crear un grupito para las noches que me agregue en el juego, soy Pheru5. También si queréis mandarme privado por aquí para montar grupo de whatsapp o líne si queréis.
l iF O X l escribió:WTF, las cartas no se consumen xD Es que dentro del mazo hay un número finito de cartas. Si te fijas, debajo de cada carta pone el número d eellas que tienes, cuando no pone nada es que te queda una sola para equipa, y hay cartas que son únicas y solo puedes llevar una. Cuando pone vacío es que no te queda ninguna. No las pierdes al usarlas en partidas, las pierdes durante la propia. xD
The Prophet escribió:l iF O X l escribió:WTF, las cartas no se consumen xD Es que dentro del mazo hay un número finito de cartas. Si te fijas, debajo de cada carta pone el número d eellas que tienes, cuando no pone nada es que te queda una sola para equipa, y hay cartas que son únicas y solo puedes llevar una. Cuando pone vacío es que no te queda ninguna. No las pierdes al usarlas en partidas, las pierdes durante la propia. xD
Es que ayer me paso una historia rara y por eso me confundio totalmente. No hace falta reirse.
En el transcurso de una partida fui a mejorar una pasiva y me salian varias mejoras con el nombre de "Vacio" bajo ellas y sin haber usado aun alguna. se me habria bugueado el mazo porque varias no podia utilizar, entonces deduje que se consumian. Anoche al volver a jugar ya vi que no, que son permantes.
@pherus nosotros somos 3 o 4 Que nos hemos juntado expresamente para jugar asi que agregame y juega con nuestros cuerpos serranos.
The Prophet escribió:l iF O X l escribió:WTF, las cartas no se consumen xD Es que dentro del mazo hay un número finito de cartas. Si te fijas, debajo de cada carta pone el número d eellas que tienes, cuando no pone nada es que te queda una sola para equipa, y hay cartas que son únicas y solo puedes llevar una. Cuando pone vacío es que no te queda ninguna. No las pierdes al usarlas en partidas, las pierdes durante la propia. xD
Es que ayer me paso una historia rara y por eso me confundio totalmente. No hace falta reirse.
En el transcurso de una partida fui a mejorar una pasiva y me salian varias mejoras con el nombre de "Vacio" bajo ellas y sin haber usado aun alguna. se me habria bugueado el mazo porque varias no podia utilizar, entonces deduje que se consumian. Anoche al volver a jugar ya vi que no, que son permantes.
@pherus nosotros somos 3 o 4 Que nos hemos juntado expresamente para jugar asi que agregame y juega con nuestros cuerpos serranos.
l iF O X l escribió:Añadida al post principal la wiki que se ha currado el compañero @TaurenyThe Prophet escribió:l iF O X l escribió:WTF, las cartas no se consumen xD Es que dentro del mazo hay un número finito de cartas. Si te fijas, debajo de cada carta pone el número d eellas que tienes, cuando no pone nada es que te queda una sola para equipa, y hay cartas que son únicas y solo puedes llevar una. Cuando pone vacío es que no te queda ninguna. No las pierdes al usarlas en partidas, las pierdes durante la propia. xD
Es que ayer me paso una historia rara y por eso me confundio totalmente. No hace falta reirse.
En el transcurso de una partida fui a mejorar una pasiva y me salian varias mejoras con el nombre de "Vacio" bajo ellas y sin haber usado aun alguna. se me habria bugueado el mazo porque varias no podia utilizar, entonces deduje que se consumian. Anoche al volver a jugar ya vi que no, que son permantes.
@pherus nosotros somos 3 o 4 Que nos hemos juntado expresamente para jugar asi que agregame y juega con nuestros cuerpos serranos.
No pretendía reirme de ti, tío, solo me ha echo gracia. Si se gastasen con el uso ibamos habiado porque no veas cómo racanean con los packs de cartas xD Y puede que esté bugueado como dices, no deja de ser Beta lo que estamos jugando. Aye con Muriel, usé la ulti y cuando hace la animación de caer, me metió debajo del mapa y palmé xD
Lo de las cartas yo creo que también es por el tema de las afinidades y los atributos, que eso aún no llevo muy bien, porque tengo 6 cartas de corrupción de mejora y todavía no he sabido combinarlas.
o/
xxDeadlockxx escribió:Que ganas que de que llegue el primer finde abierto a los que estamos apuntados.
https://www.youtube.com/watch?v=y0854CAtH4s
Monowar escribió:xxDeadlockxx escribió:Que ganas que de que llegue el primer finde abierto a los que estamos apuntados.
https://www.youtube.com/watch?v=y0854CAtH4s
Ya tienes el correo de confirmación de que podrás acceder los findes a la beta???
Lo digo porque yo me registré hace unos días y me llegó un correo con que mi cuenta estaba guay y blablabla pero que me avisarían de que tengo activado el acceso a la beta cuando llegara el momento.
Saludos!!!
Monowar escribió:Ok,perfectamente explicado.
Yo estoy en este punto:
Thanks for signing up for the Paragon Beta!
We’re currently in the paid Early Access Season followed by free Open Beta in Summer 2016.
Because you’ve signed up for the beta, you will be invited to play in free Beta Weekends during the Early Access Season. When the time comes, you’ll receive an email with installation instructions and additional details.
All Heroes Free...
Imagino que es porque tan solo hace 2 días que me registré,pensaba que había pasado más tiempo.
Un saludo y gracias!!!
Insomnio86 escribió:Bueno podéis agregarme para unas partiditas.
Ya soy rank 10.
PSN: Insomniox
Epic: Insomnio
Nos vemos en Agora!
PARAGON EARLY ACCESS GAME UPDATE - MARCH 21 2016
Por arCtiC, el 20 de marzo de 2016
The first Early Access game update will release March 22 at 7am EDT. During this period we have scheduled downtime for approximately 90 minutes.
Below you will find the list of changes for the next build! If you have any feedback about the changes, please head over to the Feedback forums and let us know.
GENERAL CHANGES
Pressing "H" in a Replay now toggles the entire HUD.
Update to the Jungle minimap to display Harvester timers at the start of a match and will show the purple geyser icon until a team plants a Harvester on that location.
Updated the scoreboard to no longer show global card XP collected for the enemy team. This change was implemented because it gives away too much information about Harvesting/Jungling. It will return in the post match scoreboard.
Added new audio for minions (taking damage, attacking, etc.)
Added audio for each team communication option.
Added match end audio to the game mode that will tell players Victory or Defeat.
The NDA loading screen has been removed from the game.
PS4 players can now access Replays. Note: For now, old replays aren't compatible with each new version. We apologize for not communicating this sooner. For the near future, you'll have to save or upload replays prior to the update if you'd like to keep them.
AI
Extended the amount of time bots wait at base at the beginning of a match.
Updated bots awareness of area of effect (AoE) abilities. Bots will now try to move out of AoE range.
Fixed bots using support abilities on teammates out of range.
Fixed bots aborting abilities in scenarios that it should not occur.
Fixed an issue where bots could not aim vertically (up or down).
CARDS
Adjusted the price and attack speed value of Vicious Kinetic.
Increased the cost of Shockwave to 7 card points.
Updated ability descriptions for Potions.
Updated description of Dreadfeast Relic in an attemp to clarify the benefit of the card.
Bloodsoaked Armor now applies a bleed to Minions.
Radiant Mantle and Madspore Sash have been disabled for further iteration. - UPDATE: The cards will be available, but we're working on a Hotfix to disable them.
REPLAY
Default Card icons are now displayed on the Hero camera instead of old card art.
UI
Updated reward tooltips.
Added the ability to see empty deck slots.
Added the ability to purchase new deck slots.
Added a message when a Hero doesn't have a taunt.
HUD
Updated "floating numbers" when performing various actions in-game.
Crits are now more distinct from regular damage.
Energy and Physical Damage difference are reinforced with icons.
Team Card XP sharing is now more explicit.
Card XP now uses an icon instead of "CXP" text.
Added a message when a Hero doesn't have a taunt.
On the Scoreboard Card tooltips no longer dim when enemy is not visible.
Scoreboard no longer shows card XP for enemy players.
ALL HEROES
Added a new targeting and timer decals for abilities with wedge-shaped targeting.
Updated ability tooltips, names, and descriptions for all Heroes.
Added recovery animations when a melee Hero's combination fails to allow smoother transition while chaining.
Updated her emote.
Fixed Slow Bubble ability ending prematurely and not spawning the Bubble while jumping with Rocket Boots.
Removed cooldown and mana costs from the abilities' long descriptions.
Added vocal effort sounds when attacking, walking, jumping, etc.
Updated select screen animation.
Added specific FX when Gadget's speed buff is applied from the Speed Gate ability.
Removed the pitch offset and gravity on the Sticky Mine as it is fired. It will stop and drop when it reaches max range. This will allow it to more closely match the targeting radius of the ability.
Seek and Destroy ability now applies a periodic slow rather than a constant, persistent slow.
Updated targeting modes for the Smash and Grab ability.
Added a team-colored timer decal to Smash and Grab ability.
Fixed a couple of issues with Grux's character model.
Added voice effort audio to include attacking, jumping and landing.
Updated details on the character model.
The Slow Grenade ability can no longer be interrupted by Howitzer's other abilities.
Updated Kallari's Passive ability to display the correct description for the ability on the Hero select screen.
Added Muriel's knockback animation.
Made adjustments to Muriel's stun animations.
Updated ability names and descriptions.
Made adjustments to Reversal of Fortune ability to fix for intermittent issue of Muriel's camera detaching too early during the ability.
Updated select screen animation.
Added sound to Rampage's level start animations.
Fixed a bug that prevented the default jump ability from being used while holding down the Swipe basic attack.
Updated the FX on the Speed Buff for the Feral Roar ability.
Fixed a bug with the FX on the "Enraged" ability.
Fixed an issue where Rampage's footsteps sound FX weren't being played for his front hands.
Fixed a bug where Boulder Throw would appear visible while standing on a Shadow Pad.
Added voice effort audio to include attacking, jumping and landing.
BUG FIXES
Fix for players seeing their name as "InvalidMCPUser".
Fixed a join in progress issue where towers would not reflect health accurately.
Fixed an issue where you could accept a party invite that was entering team builder and join the lobby with no Hero.
Fixed several issues related to Hero's playing the incorrect knockback animations.
Fixed an issue where the Kill Spree voice audio would simultaneously play when the Kill Streak audio was playing.
Possible fix for the critical alarm sound playing infinitely.
Fixed an error causing players to display the incorrect level when starting a game.
The Prophet escribió:Cada 3 semanas 3 nuevos heroes soltaran.
Vaya vicio insano he pillado.
Capi America escribió:The Prophet escribió:Cada 3 semanas 3 nuevos heroes soltaran.
Vaya vicio insano he pillado.
Cada 3 semanas heroe nuevo, no 3 xD
Como viene siendo habitual en todos los mobas.
Si meten 3 heroes cada 3 semanas el juego en un año se llena de pjs

Capi America escribió:Tu has dicho 3 nuevos heroe cada 3 semanas y eso tampoco es asi tu mismo te contradices en que solo han anunciado 2 proximamente.
El pack maestro no es indicativo de nada. En Smite esta el pack fundador que incluye todos los dioses (actuales y por venir) y no hay cifra.
Pero bueno que no vamos a discutir por esta tonteria, que pongan los que les de la gana xD
arctyczynEpic Games - Community Manager 9 puntos hace 8 días
Confirmed real. Some of the players that attended our Epic HQ event were able to play these Heroes. Sevarog is releasing first.
ZipiZape escribió:El juego tiene un crossplay q funciona de maravilla, ya he estado jugando con gente de ps4 y pc y va de lujo, podriamos ir añadiendo los ID de epic para irnos añadiendo, empiezo poniendo el mio (poned solo el Epic ID que es el valido en el juego):
1º Dandalus
Saludos
Capi America escribió:ZipiZape escribió:El juego tiene un crossplay q funciona de maravilla, ya he estado jugando con gente de ps4 y pc y va de lujo, podriamos ir añadiendo los ID de epic para irnos añadiendo, empiezo poniendo el mio (poned solo el Epic ID que es el valido en el juego):
1º Dandalus
Saludos
Como como? No utilizas tu id de psn en el juego???
Pues si es asi menuda chapuza porque mi cuenta de epic es generica y tengo las cuentas enlazadas ahi de one y ps4 y en cada consola tengo un nombre distinto.
Yo quiero jugar con el mio de psn
LOPE escribió:Si comprase el fundadores, ¿podría jugar ya para siempre?, me refiero: no solo fines de semana o en determinadas fechas. ¿ lo recomendáis?. El smite la verdad es que no me terminó de convencer pero este por lo que he visto en vídeos pinta muy bien.
alojuanjo escribió:He podido descargar la beta de la store pensando que solo eran para los que pagaron 20 €, una sorpresa.
Está online siempre o solo durante determinadas horas al ser beta?