Para que os hagáis una idea de como de engañados estais algunos usuarios de XboX con la identificación de pagar = calidad o mejor servicio, os expongo unas prácticas que he hecho la semana pasado con la Xbox 360 Elite de mi novia.
1º con mi portatil de ubuntu, hice un main in the middle entre la Xbox 360 y mi router Lynksys.
2º De esta forma puedo ver todos los paquetes que hay entre la xbox 360 y el router.
3º Me pongo a esniffar (capturar paquetes para los no entendidos).
4º El juego de prueba es Resident Evil 5.
5º Las conclusiones son: (Os lo puedo demostrar cuando querais)
- Microsoft no hostea ninguna partida
- Las IPs de Microsoft solo aparecen para encargarse del refresco de la lista de partidas.
- Cada vez que jugamos con otra persona, la IP se ve que cambia, por tanto estamos conectados punto a punto con él, Microsoft no esta por medio, ni hostea ni mejora o empeora el servicio.
- Solamente obtendreís beneficio en juegos con modelo cliente-servidor(RE5 no porque es p2p), donde el servidor sea Microsoft. Esto no es así y a la práctica, si es cierto que microsoft pone servidores, pero en cuanto los servidores de Microsoft estan cerca de la saturación, automaticamente los clientes con UpnP toman el rol de servidores.
- Estais pagando por algo que para Microsoft le supone 2 duros, lo esta financiando con creces por otros lados, como publicidad simplemente pero aún así sigue engañando a la gente
- La calidad de estos servicios exigirsela a vuestro ISP y no soñéis con que Microsoft pueda solucionar los problemas de lag o el hambre en el mundo.
Edit: Por supuesto, además de defender un online gratuito y de calidad EXIGIBLE con todo el derecho, afirmo que el PSN de la PS3 cumple con sus objetivos con creces.
Al igual que con Microsoft normalmente, el PSN no hostea, son los usuarios los que hostean, por lo que los problemas son los mismos que cualquier cliente, servidor te da a día de hoy en Internet.
PSN realiza como el Live, funciones de base de datos para mantener sesiones, control de los usuarios , logros , ofrecer las SALAS de las partidas sin necesidad de hostearlas.
No obstante alguna vez he tenido problemas con el PSN de la PS3 y se han solucionado desde que abandone el wifi por el ethernet. Por supuesto el wifi funciona perfectamente con los portatiles, pero pienso que el wifi de la PS3 no va muy fino.
Edit2:
En conclusión:
Lo que tenemos que hacer es exigir CALIDAD, que como consumidores tenemos todo el derecho.
Lo que estais haciendo es ofrecerles un negocio en bandeja pensando que vosotros os beneficiais, y si efectivamente se implementará, seríamos nosotros los perjudicados, debido a que Sony no puede cambiar Internet, y la calidad ofrecida sería la misma, pero ellos más ricos y nosotros con lag.
Un saludo
Edit3:
¿ Os habeis planteado lo importantísimo que es el Net Code que implementan los programadores en su juego ?
Ejemplo en Wii:
El Online del Mario Kart es sencillamente perfecto
El Online del Brawl es una puta mierda
¿ La culpa es de Nintendo ?
a ) No, logicamente es de los programadores del juego
b ) Si, no debe permitir la publicación de juegos que no se adaptan a una calidad mínima en el NetCode.
Por ello tal vez sea necesario exigir a las desarrolladores, poner unos sellos de calidad estandarizados para "los más jugones", que garantizan que las experiencia online esta garantizada por dicho estandar que se ha asegurado previamente de que la programción del código de red, esta bien hecha.
Un saludo otra vez xD